☆☆ ・ ・ ・
不思議なダンジョンを潜るゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとダッシュ、cキーで矢の投擲、aキーでメニュー、sキーで方向転換、dキーで斜め移動とか。いわゆる不思議のダンジョン(ローグ)系のゲームで、ランダムに生成されるダンジョンを潜っていく。死んだ場合は装備しているアイテムとお金だけ引き継いでレベル1で1Fからやり直し。途中には商人や合成屋が出現したりもする。セーブは終了時に自動で行われる。
難易度は低めかな。序盤は普通のバランスだけど中盤以降は同じ階層内で敵の強さのバラつきが激しいというやや変わった設定。ネタバレだけどreadmeの攻略に加えて中盤以降は経験値の多い敵を見極めて積極的に道具等で倒すのがコツになってくるかも。マイナスアイテムが少なめだったり未識別アイテムを一覧から特定出来たりとある程度プレイヤーに優しい設定にはなっていて、まぁそれなりに面白いとは思う。
あとはまぁこれは仕方ないことなんだけど、以前プレイしたローグ系ゲームの影響で向きを変えたいときに矢を撃ってピンチになったりするのは微妙。変えられるかと思ってオプションでパッド設定を選んだらそのままフリーズしたりとかもあったし、出来ればキーボードでのコンフィグも可能にしてもらいたかったわ。ちなみに一応30Fからの帰還は達成しました。100F到達はやる気にならず。
☆☆ ・ ・ ・
鳥を捕まえるゲーム。
操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、zキーで決定、fキーでリトライ、vキーでヒント表示、スペースキーでポーズメニューとか。パズル系のゲームで色ブロックを選択するとステージ内の同じ色ブロックがすべて消える。自動で動く自機と鳥が接触すればステージクリア、自機か鳥が敵や炎等に触れるとミスで同じステージをやり直しとなる。ステージのクリア状況は自動でセーブされる。
難易度は普通。一度消したブロックは復活できず、また動き続けるオブジェクトも多い中でタイミングを合わせるのは結構難しかったりする。ステージ開始時のテキスト送りで毎回タイミングがズレる等パズルとしては微妙に感じる点もあったけど、まぁ盤面に関してはあまり広くない中でしっかり作りこまれているしセーブ&ステージセレクト機能がちゃんと備わっているのも良いね。キャラゲーとしては出来はいい方なんじゃないかと思います。はい。
☆☆ ・ ・ ・
ボールを打ってパネルを壊すゲーム。
操作は矢印キーで移動、スペースキーで発射とブレーキ、エンターキーで決定とか。自機を操作してバウンドするボールを壊していく。ボールが壊れる際に周囲のパネルが消え、ステージ内のパネルを全て消せばクリアで次へ。自機がボールに当たると左下の残機が減ってこれが無くなるとゲームオーバー。同じステージのリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。
難易度は低めかな。パネルの数はそれほど多くないし、普通にコンティニューしていけば問題なくクリアできるんじゃないかな。デザイン面の出来は良好で、また前作「BOUNDING SHOOTER」のシステムを流用して異なるゲーム性に仕上げている点も面白いと思います。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
おかんが主役のゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いが、短編で戦闘回数は少なく稼ぐ要素は薄い。中年女性が主役な感じなのが特徴になっている。
難易度は低め。ボスはやや強く、回復アイテムの適切な使用とかは必要になってくると思う。戦ってもまずレベルが上がらないため雑魚戦は単なるおまけ程度の扱いで、なんかその辺は雑に感じたかなぁ。またシナリオ部分に関しても個人的にはあまり面白いとは思えなかったです。はい。RPGじゃなくて最初の自転車みたいなミニゲームメインの構成にした方がよかったような気もする。
☆ ・ ・ ・ ・
電柱を乗り継ぐ感じのゲーム。
操作はマウスクリック。自動でスクロールするフィールド内で自機がいる場所から1つ右の電柱をクリックするとそこに移動する。移動中に懐中電灯の光にぶつかるとミスで最初からやり直しとなる。
難易度は低め。ステージ3つとも電柱は7本しかないので、まぁ普通にじっくりとタイミングを見計らえば問題なくクリア出来ると思う。このゲームは当たり判定が分かりづらいのが難点かなぁ。ほぼ電柱に隠れたセーフっぽい状況でも普通にダメだったりして納得できない場面が結構あったよ。それからステージ3では覚えたタイミングより遅いクリックした瞬間に自転車が出現してアウトだったりしたし、なんかバランス調整がおかしいという印象もあった。スコアも狙う気になれなかったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
3つ並べて消すゲーム。
まずレベルを選んでスペースキーで開始。操作は左右と下キーでブロックの移動、スペースキーで色の入れ替え、上キーでALLの色変更、エンターキーでALLの使用(ゲーム中1回のみその色を全て消す)。いわゆる落ち物系ゲームで、ブロックを落として同じ色が縦横斜めのいずれかに3つ以上並ぶとそれが消える。上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。最初から6色とやや多く、積極的に消そうとしても割と積み上がっちゃう感じかな。一応フィールドにはそこそこ余裕があり、ある程度積み上がってからの粘る感覚なんかもそれなりに楽しめました。某コラムスを横にしただけという感じもあるけど割としっかり完成されたゲームだと思う。あとは表示に若干ラグがあるのは微妙で、ここはちゃんと作りこんでもらいたかったわ。自分の最高はレベル25、208000点でした。
☆☆ ・ ・ ・
織田さんが主役のゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでジャンプとか。戦闘はシンボルエンカウントで、戦闘用フィールド内でリアルタイムにアクションっぽく戦う特殊な方式。戦闘中はz、x、cキーに割り当てた技のみ使用可能で、勝つと使った技の経験値が増加したりする。またタイトル通り主人公は織田信長で他にも戦国武将がいろいろと出てきたりする。
難易度は普通。3×3のフィールド内で複数いる敵の攻撃を的確に避け続けるのは難しく、まぁアクションが得意な人以外は食らいながらゴリ押しで倒すという感じになるのかな。マップ構成等の出来は良好で肖像画の戦国武将が今時の言葉遣いをしたりするナンセンスさも個人的には好みだけど、この戦闘に関してはなんかいつまで経っても上手く行かないような感じもあって微妙だったかなぁ。普通にレベルアップでのステータス上昇が欲しかった気がする。クリア後要素とかはやる気にならなかったです。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
トゲを避け続けるゲーム。
操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定と上方向に移動。自機の女の子を操作して針を避け続けるのが目的。トゲに触れるとその間HPが減少し続け、これがゼロになるとゲームオーバー。距離は時間経過で増加し目標に達すればクリアとなる。
難易度は低めかな。円で示された当たり判定はわかりやすく、トゲの出る頻度とかの設定も悪くは無いと思う。ただやや全体に単調な感じもあって個人的には楽しめず。難易度ごとではなく途中でのトゲ頻度増加や回復アイテムとかも欲しかったかなぁ。それから女の子も可愛いより下品さが先に来る感じで微妙だし、勝手にフルスクリーンになるのも酷い。ちなみにむげんのハイスコアは7200mぐらいだと思うけど、フルスクリーンのせいでスクショが失敗したので正確には分からず。
☆☆ ・ ・ ・
地雷以外を開けるゲーム。
操作はだいたいマウスの左クリックで決定とマスを開ける、右クリックで旗を立てる。ルールはいわゆる某マインスイーパで、数字を元に地雷の位置を推理しそれ以外のマスを全て開ければクリアとなる。
難易度は低めかな。初期設定の128個だとたぶん地雷率20%なので本家の上級より簡単なはず。1手目で地雷が出るのと立てた旗の数がわからない点なんかは微妙だけど、マス目が大きい分クリックミスは出にくいし、まぁ元がそこそこ面白いのでこれも楽しめるという感じですかね。ちなみに開始前に左上の地雷数をクリックして変更が可能、画像のは地雷9個をゼロ秒でクリアした状況だったりします。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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