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剣を刺していくゲーム。

操作はマウスクリックで、樽にある穴を選んで剣を刺していく。20個のうち1つだけハズレがあり、それを引くと終了となる。難易度は低めで、テンポは悪くないのでパーフェクト狙いの1/20でもそれほど時間は掛からないと思う。まぁ自分の場合は結構掛かったんだけどね(30~40回ぐらい?)。ただの運ゲーで演出面とかもイマイチ、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






バウンドする弾を撃つゲーム。

操作はまずエンターキーで開始、ゲーム中は左右キーで自機の移動、スペースキーで射撃とブレーキ。ステージ内に出現するバウンドする的をひたすら撃っていく。弾が当たれば的を破壊して加点、さらに近い的に連鎖すると高得点。的に自機が直接当たると左下の残機が減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。自機の動きには慣性が付くため制御はやや難しく、慣れない内はすぐゲームオーバーになると思う。ただその分展開はスピーディーだし上手く避けさえすればスコアを伸ばせる感触もあって個人的には結構楽しめたかな。レベルの上昇による変化もわかりやすくそれが目標に繋がっている点も良い。自分の最高は1090点。レベルは6まで確認したけどどこまで用意されてるのかはちょっと気になる。


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  ☆☆☆ ・ ・



砲台でボールを飛ばすゲーム。

操作はマウスクリック。二次元のゴルフ系ゲームで、ボールっぽい何かと砲台の種類、そして方向と角度を決めて射撃で撃っていく。ゴールとなる爆弾(?)に当てればクリアで次のホールが開放される。またクリア時の残り弾数によってスコアと評価が決まり、金トロフィーを多く取るとエキストラコースに挑戦出来たりする。

難易度は低めかな。角度をデジタル式に決められるため一部の動く仕掛けのあるステージ以外は再現が容易で手軽にリトライ出来る点は良い。特徴が異なる砲台やボールを使い分ける点も面白く、この手の二次元ゴルフ系(最近はほとんど見なくなった)の中でも出来は良い方だと思う。計54ホールというのも最初は多く感じたけどステージ構成は多彩だしすぐ終わるネタ系コースなんかもあったりして個人的にはかなり楽しめました。はい。

あとは一部ステージの金狙いがかなりシビアなのはちょっと不満かなぁ。リトライは比較的容易とはいえ最後の1打で微調整が必要だったりするとさすがにちょっと面倒だった。ちなみに自分は一応全ステージ金達成、スコアは341でした。


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女の子と1対1で戦うゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、エンターキーで決定、Escキーでキャンセルとゲーム終了、sキーでセーブ、mキーで仲間モンスター表示、Tabキー長押しでステータス表示とか。戦闘は固定シンボルに話しかけることで発生、常に1対1のターン制となっている。死んだ場合は100Gを失ってスタート地点から再開。商人のガチャを行うことで仲間モンスターを入手し、それを選ぶことでステータスを変化出来たりもする。

難易度は普通。ダンジョン部分は一本道で、自分の強さで倒せる敵まで倒して死亡→やり直しを繰り返すというやや特殊な形式ですかね。高レベルになっても最初から戦闘させられるのは微妙、またバランス調整も雑という感じで個人的には楽しめなかったです。スキルの消費SPはすぐマイナスになっちゃって最大SPとかの意味も無いし、さすがにもうちょい調整してもらいたいわ。

ちなみに自分の場合40分ぐらいでクリア出来たけどほとんどがガチャの功績という感じ。資金が3万とか貯まっているならSPダメ5000以上が出るまでリセットした方がいいかもしれん。あと2019年公開なのに強制フルスクリーンなのも地味に酷いね。デフォルトで1920×1080使うとかならともかく、この低解像度でなんでウインドウにしないんだろう・


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  ☆☆ ・ ・ ・






20の方法で脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ワンマップの部屋から何らかの方法で脱出するのが目的となっている。難易度は低く、まぁプレイすればわかるけどクリアは非常に簡単。とにかくどこかを調べれば脱出可能という感じでこれはこれで普通に面白いね。アイディア勝ち。またテキストが読みやすい点も良い。ちなみに自分の場合10分ぐらいで20個のリストを埋められました。サクッと脱出したいなら是非どうぞ。


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カードを揃えて攻撃するゲーム。

操作はスペースキーで決定、エンターキーでカードの技を使った攻撃、マウスクリックでカードの破棄とミサイルの破壊とか。1対1のシューティング的なゲームで、敵のLifeをゼロにすれば勝利、自分のLifeがゼロで負けとなる。このゲームの特徴はポーカー的な要素があることで、5枚の手札が特定の組み合わせになっている場合強力な攻撃が可能、また手札を捨てた場合水色のカプセルに触れると1枚補充される。

難易度は低め。まぁ普通にエンターを連打していれば運次第で勝てるんじゃないかな?このポーカーというアイディアは悪くないけど、攻撃の当たり判定とかがわかりづらいのと山札を使い切った後の補充が説明書と違って存在しない等ちょっと完成度の低いゲームという印象もあったかなぁ。シューティングじゃなくてもう少しカードのランダムさを活かした戦闘方法なんかもあるんじゃないかと思うが・・・。


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謎の世界を進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、不可思議なフィールドをひたすら進んで行くような構成となっている。途中には即死するトラップなんかもあったりする。

難易度は普通ぐらい?自分の場合最終セーブが8分ということでボリュームは小さめだと思うけど、バグなのか仕様なのかわからない変な要素が多すぎてプレイ時間以上にだいぶ疲れたという印象。個人的には楽しめなかったです。はい。

ちなみに自分はまだクリア出来ていません。おそらくラスボスと思われる敵を突破した際に画像のような読み込みエラー「マップファイル名が設定されていないマップに移動しようとしました。」が出て強制終了。迂回路とかもちょっとわからないのでクリア扱いとしてプレイを打ち切ります。この不思議な世界を作り出せるという点には才能を感じなくも無いけど、もうちょいゲームとしてしっかり成立させてくれ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






密室から脱出するゲーム。パズル要素が多めと判断しジャンルはPZLで。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ワンマップのフィールド内で仕掛けを動かしたりして最終的に脱出するのが目的。右下の砂時計を調べると時間が進行し、仕掛けの状況が変化したりする。

難易度は低め。1つだけ順番的に気付きづらい仕掛けがあるけど、まぁ壺の仕組みを理解して新たなアイテムを出現させたりすれば普通にクリア出来るんじゃないかな。ゲーム内のヒントと試行錯誤する感触とかはまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






屋敷を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、廃墟っぽい建物を適当に探索してシナリオを進めていく。一部に軽い謎解き要素もあったりする。

難易度は低め。追いかけっこや即死罠等は無く、ひたすら総当たりで調べさせられるような構成ですかね。一度調べ終わったはずの場所をもう一度探索したりするのはやや面倒だけど、まぁこの手の館探索系の中では易しい方だと思う。テキストの出来は割と良好でこの作者らしいギャグの数々は素晴らしい。あとはややネタバレだけど裏の話みたいなのがほとんど無いのはちょっと意外だったかな。この作者ならもっと複雑なことをしてくるかと思っていたので少し肩透かし感はあったかも。


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短いシナリオを複数こなす感じのRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。シナリオごとの主人公を操作して異変の原因を探ったりする。クリア時にデータをセーブするとタイトル画面のスタートに新シナリオが追加される。ゲーム内でのセーブは石碑でのみ可能になっている。

難易度は高め。敵は普通に強く、序盤からあっさり倒されることも多い。このゲームはセーブや回復の手段が少ないのが難点だね。特に囚人編の最初のフィールドは酷く、乱数次第では倒せず逃げられずで完全に詰むんじゃないかね。プレイヤー側の選択肢が少ない状況で不必要なシビアさをずっと強いられるという感じで個人的には楽しめなかったです。はい。あと最低限のReadmeぐらいは同梱してもらいたいわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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