☆ ・ ・ ・ ・
正しい数字を入れるゲーム。
操作はマウスクリックでボタンの決定、ゲーム中は矢印キーでカーソル移動、数字はキーボードで直接入力する。ルールはいわゆるナンプレ(数独)で、縦横の列と3×3の範囲内に同じ数字が被らないように入れていく。全て正しく入れればクリアで時間がハイスコアとして記録されたりする。
難易度は低め。超むずでも他のゲームでは簡単に分類される程度の盤面なので少し慣れている人ならクリアは簡単なはず。まぁ本当の入門としては使えなくも無いかもしれないけど、さすがに手応えが薄すぎて個人的には楽しめなかったよ。またステージが1~10までボタンとしては用意されてるけどどれを選んでも変わり映えのしないランダム生成なのも不満。普通にタイムとか関係なく固定盤面が解きたかった気もする。
☆☆☆ ・ ・
アクションで再生数を稼ぐゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xキャンセル、cキーで攻撃とか。横スクロールのアクションゲームでステージを進んで旗にたどり着けばクリア。敵に当たると残機が減ってこれが無くなると失敗となる。このゲームの特徴は動画再生数というスコアがある点で、道中での敵撃破、宝石回収、クリア時の残り時間によって算出される。この再生数で得た資金でキャラの強化ができる他、シナリオ要素もあったりする。
難易度は普通。こちらの攻撃が強力なので序盤はかなり簡単だけど、中盤以降は敵やトゲが増えるのに加えて操作にもやや癖があるため割と難しかったりする。このゲームは失敗しても資金が増える点が良いね。死んでもステージ終盤まで進んでいれば残機を増やせる程度には稼げるし、また宝石が無理なく取れる位置にあって手軽にパーフェクトが目指せるのも面白い。アクション系はプレイヤースキルの向上のみでクリアさせようとするゲームが多いけど、やっぱりこういう救済みたいなのがあると下手な人でもやりやすくて助かるわ。
それからテキストやグラフィック方面の出来も非常に良好。個人的には同作者の「New Town Rhapsody」のセンスがフリゲ全体でもトップクラスに好きなんだけど、これはそれに近いノリがあってとても楽しめました。特にシャーリーンさんのキャラは好きだなぁ。また動画再生で収入を得るという点もたまたま自分が最近YouTubeを投稿していることもあって共感できる部分も多かったです。
あとは洞窟ステージに関してはちょっと難しすぎる感じもあったかなぁ。残機最大にしても後半のトゲにやられてダメだったりしたし、まぁ自分が下手なのが悪いんだけどそこで詰まったせいでやや評価が下がった感じはある。
☆☆ ・ ・ ・
2人でダンジョンに潜るゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、左Shiftキーでダッシュとか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。2人固定のパーティーで拠点の村からダンジョンに潜るような構成になっている。
難易度は普通。敵は割と強く、ある程度しっかりレベルを上げたり戦術を考えてプレイする必要がある。数値設定は若干渋い部分もあるがまぁ場所ごとの傾斜とかは悪くない。またグラフィックの出来は良好で、特にオリジナルの敵1体1体に対して固有のキャラチップとシンボルの動きが設定されているのはすごいと思う。
ただこのゲームはその動きがプレイヤーを邪魔する方向にしか働いてないのが難点かなぁ。ダンジョンも最初から広くて複雑な上に多彩な動きをする大量の敵シンボルという感じでとにかく進むのが面倒くさいんだよねぇ。個人的にはシンボルエンカウントの場合初見のフィールドで一通り駆逐したくなる程度のバランスが理想だと思ってるんだけどね、まぁその辺はあまり合わなかったです。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
効率的に倒す感じのゲーム。
操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、スペースキーで決定、shiftキーでキャンセルとか。下に並んでいるコマンドと対象となる範囲を選ぶとそれを実行する。3人(?)とも5回コマンドを実行すると敵の攻撃フェイズに移り、その後また見方の番になる。敵を全滅させれば勝利、こちらが全滅すると負けとなる。
難易度は普通。軽くプレイした感じでは五分五分程度の印象だったかな。このゲームは初期配置のランダム性が大きすぎるのが難点。硬い奴が多いとどうしようもないし、逆に緑が多ければたぶん楽勝。簡単、普通、難しいとかで敵の配置を固定にして敵からの攻撃のみランダムなら少しは面白くなった気もするが…。
☆☆ ・ ・ ・
スロットで遊ぶゲーム。
操作はマウスクリック。右下のBETのボタンで掛ける枚数を決めてSTARTでリールが回転。9リール8ラインのビデオスロットという感じで、リールは自動で止まり縦横斜めのいずれかに同じ図柄が3つ並ぶと配当がある。当たった際はダブルアップ(3つのリールから1つを選んで親リールより上位なら2倍でさらにダブルアップ可、下位だとゼロになる)も可能になっている。
難易度は普通ぐらい?10分ぐらい回してみたけど期待値は1以上にはなっていない印象だったかな。フリーゲームのスロット系は1ラインが多く、こういうゲーセンでよく見るタイプのシステムを持ってきているのは珍しいね。またゲームのテンポやボタンが大きく押しやすい点とかもまずまず。
ただこのゲームは似た図柄が多くて上位かどうかわかりづらいのが難点かなぁ。元ネタのファンならそちらの強弱がすぐわかるのかもしれなけいけど、出来れば画面内に常時配当の表示が欲しいわ。それから中央に大きな顔が来るとフリースピンらしいけどその際に強制終了になったのも不満。それほど古いゲームではないんだけどバグですかねぇ。んー残念。
☆☆ ・ ・ ・
自由にコースを変えられる感じのゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで反時計回り、xキーで時計回りに回転、sキーでピースのホールドとか。基本のルールはいわゆる某テトリスで、ブロックを落として横1列が揃うとそれが消える。上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。このゲームはルールが多彩なのが特徴で、デフォルトでNormal、Non Gravity、ABC、PAINT、T Specialの5つのモードが用意されているほかプレイヤー側での編集も可能になっている。
難易度は普通ぐらい?接地時の遊びは多めでフリーゲームのテトリス系にしてはプレイの感触は良好。ただスコアが無かったりと目標を見出しづらい感じもあってちょっと惜しいゲームという印象だったかなぁ。基本モード以外に関してはもう少しわかりやすく面白さを伝える何かが欲しかった気がする。あとT-Specialは結局1列も消せませんでした。はい。
☆☆ ・ ・ ・
ガチャをコンプするゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。押のボタンを押すとランダムでキャラの画像が表示される。新しいキャラが出るとNewの表示と共に下の数字が1つ増える。セーブ機能は無い。
難易度は低め。まぁとにかくクリックし続ければそのうち100種類まで行けるはず。グラフィックの出来はまずまずで、パロディネタなんかもあったりして個人的にはそれなりに楽しめたかな。1回転約4秒というテンポも動画を見ながらのプレイとかならちょうどいい程度(Newを飛ばさずに済む)。
ちなみに自分は40分ほどでコンプ出来ました。この記事の画像はその直前の奴ですね。分速15回転として某サイトのシミュレーションによると30分でコンプできる確率が約33%、40分で78%、50分で95%、1時間で99%ぐらいらしい。時間に余裕がある時のプレイをお勧めします。
☆ ・ ・ ・ ・
必殺技で斬り合う感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で、お互いに攻撃が当たるとほぼ即死するという特殊な仕様。プレイヤー側のコマンドは3つ、敵の攻撃パターンは固定なので死にながら選択を繰り返すような内容となっている。短編で戦闘回数は少なく、稼ぐ要素も無い。
難易度は低め。まぁ10回以上は死ぬと思うけど、リトライは割と楽だし20分もあればクリアできるんじゃないかな。このやり直ししまくる仕様はあまり辻斬りとかの設定と噛み合ってない感じもあって個人的には楽しめなかったかなぁ。姫騎士ちゃん周りのテキストに関しては悪くないと思います。はい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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