Guppy




  ☆ ・ ・ ・ ・








ブロックを入れ替えて消すゲーム。

まず右下のスタートボタンで開始。操作は左右キーで黄色いキャラの移動、下キーで高速落下、スペースキーでキャラの左右の縦列を入れ替える。同じブロックが縦に2つ並ぶとそれが消える。上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。なんかどこかで見たゲームという感じで、もしかしたらコンシューマーでの元ネタもあるのかな?1000点ぐらいからはスピードが上がり、中段以降に積み上がると一気にゲームオーバーになっちゃう感じもあってその辺のバランスは微妙。もうちょいじっくり粘ったり運次第で挽回出来たりみたいな部分が欲しかった気がする。自分の最高は1880点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






気付かれないように探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、狭いマップ内で探索を行うのが基本。行動によってエンディングが分岐する。難易度は低めで、まぁネタバレだけど全部のオブジェクトを調べればシナリオが進む感じなんですかね。振り向かれて死ぬ際のフラグとかは不明瞭で個人的には楽しめず。見た夢をゲームにしたみたいなことも書いてあったけどもうちょい合理性も欲しくなるわ。

なお同作者の「夜食」もプレイ済みで、こちらも暗い感じのゲームで出来は微妙。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






仲間と冒険する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じだけど、回復アイテムの使用が移動中のみで戦闘中の回復手段がほぼ無いのが特徴かな。仲間を増やしつつダンジョンを攻略していくようなシナリオとなっている。

難易度は普通。敵はそこそこ強く、しっかりレベルを上げつつ進む必要がある。このゲームはテキストの出来が良いね。この作者のギャグのセンスはこれまでも好きだったけど、今作はさらにそれが進化している感じで宝箱の会話や相談コマンドなんかもかなり楽しめました。また戦闘のバランスもまずまずでダンジョンごとの傾斜や装備品がランクでわかりやすくなっていたりするのも面白い。

ただこのゲームは技に必要なEPの回復手段が村の宿以外無いのが大いに不満。雑魚を狩りながらの進行がしづらくレベル上げか全逃げでボスに行くかみたいな選択になるのは微妙だし、また終盤の連戦ではジリ貧で死んでからの全快リトライで楽勝みたいな場面も多くなんかしっくり来ないまま終わるゲームという印象だったよ。普通にボス前の回復ポイントがあれば問題ないんだけどねぇ。ちなみにクリア後のおまけが付いた有料版もあるみたいなので気に入った方は買うのもいいのではないでしょうか。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





豆腐を撃つ感じのゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定と発射。タイトル画面からモードを選び、出現する立方体(豆腐?)を適当に倒したりする。難易度は低く、自機に当たってもダメージとかが無いため本当にただ倒すだけという感じなんですかね。さすがにこれではミニゲーム以下の出来、個人的には全然楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





クマに会う感じのゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定と進行、右クリックでメニュー、ホイールでバックログとか。いわゆるアドベンチャー形式のゲームでテキストを読んでシナリオを進めるのが基本。途中には選択肢があって選んだ内容で展開が分岐する。

難易度は低い。選択肢はそれほど多くないので総当たりでのエンディングコンプもあまり時間は掛からないはず。全体に漂うナンセンスな空気は個人的には好みで、まぁ理不尽というかわけのわからない展開も多かったけどEDリスト埋めるまでそれなりに楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ひっくり返して倒すゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定と足元の灰色パネルに自分の色を置くとか。基本のルールはリバーシみたいな感じで、同じ色で違う色のパネルを挟むとその色が変化する。このゲームの特徴は敵がいる点で、挟んだパネルに敵がいると倒すことが出来る。全て倒せばクリアで次のステージへ、自機の敵への接触、時間切れ、全パネル配置でゲームオーバー。同じステージのリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は低め。敵の動きは直線的でわかりやすく、それを見計らえば普通にクリアして行けると思う。リバーシの動きで敵を倒すというアイディアは面白く、またデザイン面の出来も良好で個人的には結構楽しめたかな。あとはハイスコアを狙うとなると倒さないようにパネルを多く置く必要があるのは微妙で、逆に少なく早いクリアでスコアが出やすい仕様にした方がよかった気もする。


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  ☆☆☆ ・ ・






解剖する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとアイテム一覧の表示とか。各部位に対して剖検を行うという特殊なシステムで、道具を選んで決定するとゲージが減少して負荷等の値が増加する。ゲージを無くすと成功でクレジット等を入手、負荷による放電で生体電圧の値がゼロになるとゲームオーバーとなる。またArchiveからメモリーメタルを消費してシナリオの閲覧が可能。セーブはクレジットを消費して行う。

難易度は低め。自分の場合手探りの初回は普通にダメだったけど、そこでヒントを見てからの2周目は余裕を持ってクリアできる程度でした。部位を選んでゲージを削るという剖検のシステムはわかりやすく、数値の見せ方なんかも含めて複雑そうに見えてすんなり入っていけるというこのデザインは素晴らしいね。またシナリオで語られる世界観の作りこみもすごいと思う。

それから個人的にはゲーム部分とシナリオを読む部分がある程度分離されているというのも気に入った点かな。両方を交互にこなすような構成だと頭が疲れるので一気に剖検してセーブからシナリオ解放まとめ読みが出来るというのはありがたいわ。ちなみにクリア時生体電圧記録は31.11%でした。効率よくやればもっと行けるだろうけどセーブ無しが条件になりそうなのであまりやる気はしない。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






大豆が主役のゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーで決定、rキーでリトライとか。大豆を操作して階段のマスに行くと次のステージに進む。全てのステージが終わるとエンディング、進行状況のセーブは自動で行われる。

難易度は低めで、まぁ普通に最後まで行くだけなら簡単。ただ同作者の1、2と同じく普通にやるとバッドエンド確定なんだよねぇ。おそらくグッドエンドのためには全ての紫を閉じ込めてピンクを出す必要があるんだろうけど、階段に行った際にそれらの判定が正常に行われているかがゲーム上では一切わからず、個人的には全然やる気にならなかったです。この後戻りできない一発勝負で最終ステージ後まで判定がわからない仕様は本当にあまりにも酷い。作者はこれでグッド(?)エンドに行けるのかねぇ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






謎解きしつつ進む感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、謎を解いたり敵を避けたりしながら先に進んで行くような構成。敵に触れると即ゲームオーバーになったりする。

難易度は普通。初見殺しの即死罠が多く、結構な回数のリトライを強いられるんじゃないかと思う。主人公のグラフィックとかは悪くないけど、セーブ出来ない区間で少しのミスで手前から何度もやり直させられる感触はイマイチで個人的には楽しめず。せっかく体力の概念があるんだから即死じゃなくてそれを減らすようにすれば多少は理不尽さも和らぐと思うが・・・。


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駒澤大学優勝おめでとう!!(激遅)

はい。毎年恒例の記事ですが、最近はYouTubeやTwitterの更新がメインになっていて言いたいこともそちら小出しにしているため特に書くことも思い浮かばない感じですね。まぁとりあえずゲーム感想は続けていきます。駅伝部ゲームの新作に関しては2月中には着手はする予定。ただ完成する可能性は低いだろうねぇ。一応YouTubeのリンクも貼っておこう。

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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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