☆☆ ・ ・ ・
町の近くで戦う感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニュー、cキーでスキル使用、aキーで装備スキルの切り替えとバックログ、sキーでジャンプとか。いわゆるアクションRPGで、フィールド上の敵を直接攻撃して倒していく。行動等によってエンディングが分岐したりする。
難易度は普通ぐらい。レベルは上がりやすく結構ごり押しも効くけど、いきなり強い攻撃を仕掛けてくる敵がいたり一部のイベント戦闘が結構キツいのでそこは注意が必要かな。育成しながらダンジョンを進む感触はまずまずで、アクションRPGらしいどんどん敵を倒す快感もそれなりに楽しめると思う。またグラフィック等の出来も割と良好。
あとはスキルに関しては単純な強攻撃と回復の組み合わせが強く考える楽しさとかは薄かったかなぁ。それからシナリオ部分というかテキスト量がやや多く、スムーズな進行を邪魔してるような印象もあったかも。自分がクリアした際のエンディングはAでした。
☆ ・ ・ ・ ・
死体を置いて進む感じのゲーム。
操作はだいたいマウスクリックで決定、aとdキーで移動、スペースキーでジャンプ、rキーでリトライとか。横スクロールのアクションゲームで、キャラを操作して棺桶にたどり着くのが目的。トゲに当たるとその場に死体が残り、それを踏んで進んで行くのが特徴となっている。セーブ機能は無い。
難易度は低め。ステージ数はあまり多くなく、まぁ難しくなり切らず終わるという感じですかね。ゲーム性は前作とたぶん同じ、死体を使うアイディアは悪くないけどなんか淡々と進むだけという感じで個人的にはあまり楽しめなかったよ。もうちょい爽快感かロジカルな解き味みたいな部分が欲しいかな?シナリオが追加されてもゲーム部分がこれではちょっと厳しいような・・・。
☆☆ ・ ・ ・
屋敷から脱出する感じのゲーム。
☆ ・ ・ ・ ・
ゴブリンを倒すゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だが、固定のイベント戦のみで稼ぐ要素は無い。強い敵を工夫してなんとか倒すような構成になっている。
難易度は普通。自分の場合初見で適当にやったら全然勝てる気がしなかったけど、最初からやり直してがめつく資金を集めたらゴリ押しでクリア出来ました。このゲームはその集金部分で倒しやすさが大きく変化するのが難点かなぁ。ゴブリンの数値設定とかは割と良く出来ていると思うけど、犯罪まがいのせびり方や間違えると二度とその相手から集金できなかったり等戦闘以外が全然面白くなく、微妙なゲームという印象になってしまった。最初から易しい2500、普通2000、難しい1800とかの資金を渡されてその中でやりくりする仕様なら普通に☆2でよかったと思うんだけどねぇ。
☆☆ ・ ・ ・
パズルを完成させるゲーム。
まず上部メニューのファイル→開くでサンプルファイルを選択し、ゲーム→スタートで開始。ルールはいわゆるジグソーパズル的な感じで、ピースをマウスドラッグで移動させて隣り合うピース同士が近づくとそれらがくっつく。最終的に全てのピースをひとつの塊にすればクリアとなる。また上部メニューの新規から分割パターンとそれと同サイズのパズル元画像を選択することでオリジナルのパズルも作成可能になっている。
難易度は低め。サンプルはピース数が少ないため15分もあれば全部クリアできるんじゃないかな。ピースの吸着はちょうどいい程度で操作性は良好、またデフォルトで普通のジグソー以外にも分割パターンが豊富に用意されているというのは面白いね。やや手応えに欠ける分熱中するまでは行かなかったけど、気軽に遊べるジグソー系を探しているなら普通におすすめ出来るかも。
☆☆ ・ ・ ・
ダンジョンに潜るゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。拠点からダンジョンに飛びボスを倒すと次のダンジョンが開放される。ダンジョン内はそれぞれ1階層で構造は固定だがアイテムや魔方陣の位置は毎回変化する。死んだ場合は拠点に戻されるだけでペナルティは無い。
難易度は普通。敵はそこそこ強く、しっかり装備を整えたりして進む必要がある。レベルアップでの上昇値が少ないのは微妙だけど、探索でアイテムを入手する楽しさとかはそれなりにあって割と楽しめたかな。シナリオが薄くダンジョン攻略に集中できる点も個人的には好み。ネタバレだけど2番目のダンジョンが旨味なせいで3番目のダンジョンの影が薄いのはちょっと微妙だったかも。
☆☆ ・ ・ ・
草を集めるゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と採取、cキーでダッシュとか。フィールド内を歩き回ってひたすら草を集めていく。草の場所は固定で取るとスコアが増加、タイムアップまでになるべくスコアを稼ぐのが目的となっている。
難易度は低め。 最初はよくわからず闇雲にプレイしてスコアも伸びないと思うけど、終了後にはヒントもあるし何回かプレイして全容を把握すれば最終的なスコアの目標達成も難しくないんじゃないかな。この辺の残り時間とフィールドの広さ、草の点数等の設定は非常に上手く出来ていると思う。また主人公のキャラチップは可愛いし、ランキング機能が用意されている点も良い。
ただこのゲームは手が痛くなるのが難点。ダッシュしつつの細かい操作と決定キーの連打を3分ほど続けるのは結構しんどいんだよなぁ。まぁ仕方ないことなんだけどギリギリ目標に届かないからのリトライ途中で痛くなってあきらめたりする感触は悪く、なんか惜しいゲームという印象もあったかも。自分の最高は15714点でした。
☆ ・ ・ ・ ・
タイミングよく着地するゲーム。
操作はマウスクリック。まず左のStopで光の速さを決めて、その後流れてくる光に対してGoのボタンでキャラを跳ばせる。ちょうど光が真下に来ればクリアとなる。難易度は低めで、判定はややシビアだけど手前の位置でタイミングを測れるのでそれほど厳しくはないという印象。ちょっと単純すぎる印象もあって個人的には楽しめなかったよ。同じ高速、中速の中でもキャラによって全然速さが違ったりするのも不満でした。
ちなみに同作者の「スイスイ橋」もプレイ済みで、こちらも何かの番組を元にしたようなタイミング系ゲームで出来は微妙。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。
| RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ☆4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 |
| ☆3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 3 |
| ☆2 | 8 | 0 | 4 | 0 | 3 | 4 | 18 | 37 |
| ☆1 | 5 | 2 | 4 | 2 | 2 | 13 | 31 | 59 |
| 本数 | 14 | 2 | 8 | 2 | 6 | 18 | 50 | 100 |
| ☆計 | 24 | 2 | 12 | 2 | 12 | 24 | 70 | 146 |
| 平均 | 1.71 | 1.00 | 1.50 | 1.00 | 2.00 | 1.33 | 1.40 | 1.46 |
はい。平均1.46は2001本以降の100本ごとの区切りでは最低かな?☆3を後回しにして感想書きやすいところを優先した影響が出たかもしれない。とりあえず次の計6000本は達成のめどが立ったけど、この先本数優先で簡単そうなゲームをやるか中断している厄介なゲームを終わらせに掛かるかは悩みどころさんだわ。
☆☆☆☆ ・
5つのピースで図形を作るゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定、ホイールでピースの回転、Ctrlキーを押しながらドラッグで範囲内をまとめて移動とか。5つのピースを組み合わせて決められた図形を作るのが目的。問題を先に選ぶのではなく、組み合わせた状態で右の完成図一覧を動かして出来た図形が表示されている状態で上部メニューの判定ボタンを押して判定を行う。合っていればその図形に星マークが付く。
難易度は普通ぐらい。元のTパズルを知っていたり特殊なピースの使い方に少し慣れればだいたいの問題がそれほど悩まず解けると思う。ただ問題数はデフォルトで187と非常に多く、クリアにはそれなりに時間が掛かるはず。また一部の問題はかなり難しく、辺の長さから3では大きすぎるので√2を2つ分とか考える部分もあったりして手応えも十分。難しい出題を後回しにして簡単なのからサクサク解く部分も面白いし、システム面に関しても完成度は極めて高いと思う。
まぁ元々は古典的なパズルでこの完成形も一部に流用っぽい部分があるのは確かだけど、独自の分割というオリジナリティを加えた上でこれだけ質の高いパズルゲームを作り出せるというのは本当に素晴らしいと思います。はい。いやいや、本当にフリーゲームは奥が深すぎる。命ある限りどこまでも潜りたいねぇ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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