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戦闘と株で稼ぐゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制だが固定のイベント戦のみの構成。左にある仕事を選ぶと戦闘で勝利すると1日が経過、この戦闘の報酬と株価の変動等で30日以内に既定の金額(資産)を所持すればクリアとなる。

難易度は普通。このゲームは戦闘のバランスの悪さが残念だね。主人公は弱いのでCPUに頼るしかないんだけど、最弱相手でも攻撃を1~2回外すだけで普通に全滅ゲームオーバーになるんだよなぁ。また上中下で報酬にほとんど差が無いのも意味不明だし装備品が肝心の魔法攻撃に一切対応していないのも酷い。それからゲームオーバーのたびに見せられる注意文がスキップ出来ないのも極めてダルく、同シリーズの1~3に比べても出来は悪いと思う。

一応RPG的なお店の株式で優待品を得るとかの発想は悪くないし戦闘に勝利さえしていれば27日目とかで目標金額も達成できると思うけどね、ちょっと拙い部分が目立ちすぎているよ。初日の戦闘で成す術無く負けてあの注意文見せられたら普通はやる気なくすって。


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オゾンを撃つゲーム。

操作はマウスクリック。下のオゾンをクリックするとそれが上に向かって動く。灰色の部分に3つ到達すればクリア、ランダムに動くキャラに5つ以上邪魔されると失敗となる。難易度は低めで、まぁ成功率は1~2割ぐらいかもしれないけどリトライは容易なのでそれほど掛からずクリアできるんじゃないかと思う。結果はほとんどランダムに決まる感じでその辺の運ゲー感は微妙、またオゾンを直接撃つという設定もイマイチで個人的には楽しめなかったです。

なお同作者の「有害物質へShot」も似たような直線発射のゲームで出来は微妙。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・









パズルを解くゲーム。

操作はマウスクリックで、下のパネルから数字やマークを選んで盤面内のマスにそれを入れていく。パズルはよくあるナンプレ、イラストロジックに加えてオリジナル(?)のアローループ、ボンパーパズルの計4種類。いずれも自動解答機能等は無く、埋めた後はプレイヤー側で付属の解答と見比べる感じになっている。

難易度は低め。イラロジの2問目だけやや難しかったけど、それ以外はHARDでも他と比べると簡単な部類に入るんじゃないかと思う。あまり悩まずサクッとクリア出来る点はまずまずで、また操作に関しても左クリックのみにしては上出来といったところ。問題数を増やしたシェアウェア版もあるみたいなので気に入った方はそちらもどうぞ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




配下を集めて先に進むゲーム。

操作はマウスクリック。一覧から魔物を選んでパーティーを組み、右にあるダンジョンに向かう。ダンジョン内では自動で探索が行われ、ススミの値が規定値に達するとクリア、またクリックすることで任意のタイミングで帰還も可。一定の確率か特定の条件を満たすことで倒した魔物を連れ帰ったりする。イタミの値が最大値に達すると全滅で魔物がロストしたりする。ダンジョンをクリアすることで新たなダンジョンが見つかったりするほか多くの魔物を発見するのがたぶん目的なんだと思う。

難易度は高めかなぁ。魔物はなかなか育ちにくいのと普通にダンジョンを突破するだけでは先に進めなかったりして結構大変。一応色々試しながら進めていく楽しさはあって、複数パーティーで強化用のスライムを捕獲しつつその先で強化と捕獲を狙いつつガチパーティーで最新の所に深く潜るみたいなプレイはなかなか面白いね。なんか変に熱中しちゃうような魅力もあると思う。

ただ試行錯誤しつつ遺跡を突破するぐらいまではそれなりに楽しめたけど、その後は本当に不毛なだけになってしまって微妙な印象だったかなぁ。特に配合に関してはそれっぽい思いついた組み合わせ(200~300通りぐらい?)を試した後は80×80の6400通りとかを本気で調べる必要があり、ちょっとそこまではやる気にならなかったです。はい。もうちょいゲーム内にヒントが欲しい。攻略を見ると深海かなんかにはまだ行けてないみたいだけど面倒なのと明確なクリアが無さそうなんでもういいや。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ギャグを判定するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。タイトルから壁に挑む→町長の壁で開始。白黒の床を調べるとギャグパートが始まり、それに対して○か×で判定を行う。難易度は低いというかクリアとかはそもそもないのかな?パロディ系のネタゲーという感じで単純にギャグ(寒い)を楽しむだけの内容だけど、スベッてる感じとダメ出し部分が意外と面白く個人的には結構楽しめたよ。自作モードはやる気にならなかったです。


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  ☆☆ ・ ・ ・





謎解きでシナリオを進めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスクリックで決定、謎の答えはキーボードで入力する。なぞなぞ系の問題を解くのがメインで、ステージごとに既定の問題数正解するとボス(?)に挑戦が可能、それを正解するとシナリオが進行して次のステージが開放される。間違えてもペナルティは無く、逆にヒントが表示されたりする。セーブは自動で行われる。

難易度は低め。直感ですぐ解けるのが半分ぐらいで、残りも少し考えるかヒントを見ればだいたいわかる程度。まぁシナリオ重視という感じで誰でも進めるようにある程度簡単に作られてるのかな。テキストの出来は割と良好で七月ちゃんの可愛さが伝わってくるような表現は素晴らしい。最後までサクッと楽しくプレイ出来ました。

あとはオートセーブのせいでテキストをちょっと読み飛ばしたりすると読み返せないのは不満。クリア後のアーカイブ機能とかが欲しいわ。それから細かい点だけど3-1で真っ先に思いついたぼにゅうが不正解なのはちょっと納得できなかったのと、ジョーカーは確かにトランプを買うと複数付いてくるけど遊ぶ際は1枚であることが重要だったりするので、あの場面であるに含めるのは適切じゃないような気がしなくもない。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






病院を彷徨うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。病院っぽいフィールドを歩き回り、特定のポイントを調べることでシナリオが進んだりする。難易度は低めで、まぁ総当たり気味に調べるだけのゲームという感じですかね。雰囲気は暗いだけという感じで個人的にはあまり楽しめず。マップ素材と下手に長引かずサクッと終わった点は評価できるかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






鬼が討伐する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。拠点の村からダンジョンを選んで進んで行くような構成になっている。

難易度は低め。ボスはやや強いけどこちらのレベルも上がりやすく、若干レベル上げを行えばほとんど苦戦せずクリアまで行けるんじゃないかな。このバランスに加えてテキストやグラフィック等の出来もまずまずで、短編RPGとしては完成度は高い方だと思う。

あとは回復アイテムがやや高価すぎて使いづらいのはちょっと微妙だったかなぁ。それからネタバレだけどラスボスのボイスは邪魔に感じたよ。ちなみにクリア後の要素もかなり充実しているみたいだけど、自分は次の村に着いたぐらいで面倒になったのでそちらはやっていません。別ゲーとして独立させた方がよかった気もする。


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1着の国を当てるゲーム。

操作はマウスクリックで、左上のタブから数字を選んでスタートで開始。9つの国がランダムに走って右に最初にたどり着けば当たりとなる。難易度は低めで、1レースが30秒程度と短くリトライは容易。一応マークが付いている奴が勝ちやすくなっているのかな?障害物で減速する仕様とかは悪くないけどオッズが無いのと実在する国同士という生々しさも微妙で個人的には楽しめなかったです。はい。


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 Tree



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地球で木を受け止めるゲーム。

操作はまずStartのボタンをクリックして開始。以降は左右キーで地球を動かして木を拾っていく。木は+1点、雲は-1点、爆弾は即ゲームオーバー。30秒の時間以内に15点以上でクリアとなる。難易度は低めで、まぁ少し運が良ければクリア出来るという程度かな。木の出現数がランダムなため頑張っても終盤出ず届かなかったりするのは不満で個人的には楽しめなかったです。はい。

なお同作者の「二酸化炭素削減計画」はモグラたたき系のゲームでこちらも出来は微妙。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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