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妹を探す感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、家っぽいフィールドを探索してシナリオを進めていく。行動等によって展開が分岐する。

難易度は低め。フィールドは狭いのでエンディングにたどり着くだけなら非常に簡単。設定とかは語られてない部分が多すぎてわかりづらく、謎解きとかも全然脈絡が無い感じで個人的には楽しめなかったよ。あとカギを取り出した後にもう一度調べると重複入手になって使えなくなるのも酷い。Readmeに攻略を載せている点は評価できるかな?


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凍らせて進むゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで噴射攻撃、xキーでジャンプとか。ステージを進んで渦に飛び込めばクリア。敵に当たるとミスでステージをやり直し。攻撃手段は冷凍スプレーで、凍らせた敵は足場に出来たりもする。進行状況のセーブは自動で行われる。

難易度は普通。アクションよりもどのタイミングで足場にするか、スイッチをどう動かすか等のパズル的要素が強く、それなりに悩まされたりして手応えのある内容になっていると思う。グラフィック等の出来もまずまずで途中の部分は割と楽しめたよ。

ただネタバレだけどこのゲームは最終ステージが難しすぎるのが難点。2~3分掛けて進んだ先でなかなか動かない敵に対してタイミングをぴったり合わせる必要があり、そこをミスってやり直しを繰り返し結局そのステージだけで30分ぐらい掛かったよ。パズル的なシビアさともアクションのシビアさとも違う部分の難しさで本当にただイライラするだけの酷い内容。ここがもうちょいまともなら☆2でよかったんだけどねぇ。ん~残念。


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  ☆☆ ・ ・ ・





課題でダンジョンに潜るゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが、常に1対1なのと通常攻撃が水属性魔法(?)なのが特徴かな。前作と同じく腕試しのためにダンジョンに潜り課題をこなすような内容となっている。

難易度は低め。敵はあまり強くなく、道中の雑魚を一通り倒していればボスも余裕だと思う。まぁ手応えという点では微妙だけど前作に続いてお金を貯めて装備を買い替える要素もあるし、RPGに慣れてない人にもプレイしやすいのは間違いね。あとは全員が主人公を応援しているという温かみのある世界観も魅力ではあるけど、今作はボリュームが増した分なんか不自然という印象もあったかなぁ。ホラーの前振りに感じる・・・、のはそういうゲームのやり過ぎ?


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宝箱を開けつつ進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーで決定、rキーでリトライとか。自機の大豆を操作して洞窟っぽいフィールドを進んで行く。階段のマスに行くと次のステージに進む。途中からは光線を使った仕掛けも出てきたりする。進行状況のセーブは自動で行われるがステージセレクト機能は無い。

難易度は普通ぐらい?ネタバレだけどこのゲームは普通に進むとバッドエンド直行なのが酷い。というか前作はまだTrue、Falseもわかりやすかったけど今回は本当にグッドの条件がわからず結局バッドエンドしか見れてないです。途中の岩を押したり光線を当てたりする部分はそれなりに考える楽しさもあってこの手の倉庫番亜種みたいなパズルの中では平均程度の盤面の出来にはなってると思うけど、目的がさっぱりわからないのではゲームとして成り立ってないよなぁ。せっかくの盤面が死んでるよ。もったいない。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ネコが主役のゲーム。

操作は左右キーで移動、zキーでジャンプ、xキーでお供を投げる。横スクロールのアクションゲームで敵を踏むとそれを連れ歩けるのが特徴。またそれを投げて敵を攻撃することも出来る。敵に当たるか穴に落ちるとミスでステージの最初からやり直し。残機が無くなるとゲームオーバーでリトライ時は少し手前からとなる。セーブ機能は無い。

難易度は低めかな。ステージ構成は非常にシンプルでボスも適度な強さという印象、20~30分程度でサクッとクリアできるんじゃないかと思う。レトロ風のグラフィックや雰囲気の出来はまずまずで、まぁそれなりに完成されたゲームだと思います。はい。ジャンプの挙動がやや不安定なのはちょっと不満でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






謎の空間を進むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、不思議な空間を右の方に進むようなシナリオになっている。

難易度は低い。分岐も無いし5分とかでエンディングまで行けるんじゃないかと思う。このゲームはグラフィックの出来が素晴らしいね。オルドちゃんの少女漫画風のイラストは個人的には好みだし、マップチップ等を素材に頼らず自作で仕上げている点も独特の世界観に繋がっていて良い。サクッと爽やかに終われる良いゲームでした。


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指示通りに押すゲーム。

操作はマウスクリックで、指示の通り色の付いたパネルをクリックしていく。正解で+1点、お手付きは-1点で60秒の時間内にスコアを伸ばすのが目的なんだと思う。難易度は低く、まぁ普通にやっても120%(30点以上?)出せるんじゃないかな。そしてこのゲームは該当なしの割合が高すぎてそこを連打するだけで50点以上出せちゃうってのが酷いね。完全ランダムではなくもうちょい出題を精査してもらいたかったわ。

なお同作者の「THE JUST」もストップウォッチを止めるだけの単純なゲームで出来は微妙。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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スズメの写真を完成させるゲーム。

操作はマウスのドラッグでピースの移動。いわゆるジグソーパズルで、画面下部のピースを右上の枠内の正しい位置に入れていく。元の写真を完成させればクリアとなる。

難易度は低め。角がすぐには決まらないシステムだったりしてピース数の割りには難易度は上がってるんだけど、なんかそれが面白さではなく面倒な方向にばかり行っていて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。また写真自体がなんとなくパッとしない感じなのも微妙に感じました。はい。


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記憶をたどる感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。1画面の部屋を調べてシナリオを進めていく。途中には軽い謎解き要素もあったりする。セーブは中央の人に話しかけて行うが、ロードするには一定の条件を満たす必要があったりする。

難易度は低めかな。謎解きに関しては作中に登場する要素が少ないため割と簡単、またエンディング分岐に関してもほとんど1回の選択肢で決まる感じなのでそれほど難しくないと思う。ロード出来ないという仕様はイマイチで、2周目以降は一部のイベントがスキップされるとはいえ最初からってのはやはり面倒くさく、またグラフィック等の出来も微妙で個人的には楽しめず。まぁ雰囲気ゲーという感じなのでそれが合う人なら楽しめるんですかね~。

ちなみに自分は一応トゥルー含め4つ中3つはエンディング見れました。あとどうでもいいけど付属の攻略ファイルのパスワードが作中のパスワードと関連してるってちょっとおかしいような。そもそも作中のパスワードがわからないから頼るのでは?


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記憶を取り戻す感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。記憶を失った主人公がそれを取り戻すために旅をするというありがちなストーリーとなっている。

難易度は普通ぐらいで、雑魚敵は割と強いけど逃走は高確率で可能、ボスはそれほど強くないというなんか不思議なバランス。このゲームはなかなかレベルが上がらないのが難点ですかねぇ。装備品によるステータス強化もあまり効果が無く、なんかどこまで行ってもチマチマした戦闘が続くという感じ。

それからテキスト方面の出来もイマイチでシナリオの因果関係とかもボロボロだし、序盤の森のフィールド等で次に進む場所がわかりづらく不親切なのも不満。まぁ学園祭で作ったとか書いてあるし中高生の制作ならこんなものという感じもあるけどね、全然おすすめは出来ませんね。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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