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敵の駒に乗る感じのゲーム。

操作はマウスクリック。COMと1対1で対戦するゲームで、自分の駒を1つ選んでそれを斜め奥のマスに動かす。敵の駒が隣に1つだけある場合それに乗りつつその先のマスに移動することが出来る。乗られた駒は動かせないがその上に別の駒で乗り返せばまた動かせたりする。最終的に相手が全く動かせなくなれば勝利となる。

難易度は低めかなぁ。ルールはあまり把握できなかったけど、なんか敵が自滅してくれる感じで適当にプレイしても先手後手いずれも勝てたよ。Readmeには優れたゲームと書いてあったけど残念ながらこのゲームではちょっとその辺はわからなかったかなぁ。上手く取らせる手筋とかがわかれば楽しめるのかもしれん。


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  ☆☆ ・ ・ ・





カードを重ねていくゲーム。

操作はマウスクリックで人数を選んで開始。盤面内に乗っているカードに対して白黒が一致して且つ色が異なるように手札を置いていく。手札を選んで回転させてからその手札の中央を置きたいマスをクリックして設置。盤面に設置済みの白黒からはみ出す場合はペナルティとしてそのマス数分手札が増える。最初に手札を無くした人が勝者となる。

難易度は低めかな。手札がランダムなので運要素は強いけど、まぁ2人対戦なら半分以上は勝てるんじゃないかと思う。ゲームのテンポは良好、また若干考える要素もあったりして数ゲーム程度なら結構楽しめるという印象でした。はい。ちなみに実際に紙を使うカードゲーム版も同じ作者が販売しているらしいので気に入った方は買うのもいいかもね~。


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  ☆☆ ・ ・ ・








花を育てたりするゲーム。戦闘の比率が高いと判断しジャンルはSLG戦闘で。

操作はマウスクリック。アドベンチャーとシミュレーションが混ざったようなゲームで、ボタンで行動を決めて実行していくのが基本。途中ではRPG風の戦闘シーンなんかもあったりする。行動等によってエンディングが分岐する。セーブ/ロードは右上の歯車から行う。

難易度は低め。戦闘部分は失敗してもペナルティはあまり無いし、育成部分も表示に注意すれば割と簡単。ネタバレだけどEND1のみフラグが手前にあるのでそこは注意が必要かな。手書き風のグラフィックは割と良好で、全体に流れる落ちついた雰囲気も個人的には好み。ただゲーム性という点ではやや微妙で、なんかどの分野も薄味で中途半端という印象もあったかなぁ。あと誤字の多さがちょっと気になった。そんなにテキスト量多くないんだからしっかりチェックしてもらいたいわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






急いで振られる感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。マップ内のオブジェクトに触れると振られ、時間切れでゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、クリアを目指すとなると動くオブジェクトが厄介でそれなりにシビアな感じ。タイトルから制限時間が減り続けたりと構成は雑、またネガティブなテキストが多いのも微妙で個人的には楽しめず。ネタゲーならもうちょいマイルドな難易度の方が好みかなぁ。


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 Memory




  ☆ ・ ・ ・ ・






イラストを覚えて当てるゲーム。

操作はマウスクリックで、右からレベル1を選んで開始。まずレベルに応じた数のイラストが上部に数秒表示され、その後消えて1ヶ所のみ光る。その1ヶ所に表示されていたイラストを下の一覧から当てるのが目的。正解すれば次のレベルに挑戦可能、間違えるとレベル1からやり直しとなる。

難易度は低めかな。一部に似たイラストもあるけど、まぁなんとなくの記憶でもそれなりに突破できるんじゃないかと思う。単純な数字とかではなく語呂合わせしづらい抽象的なイラストを使うという部分は悪くないけど、環境問題というネガティブなテーマを毎回覚えさせられるのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。やっぱりもっと単純に楽しくプレイしたくなるよ。


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 神戸


  ☆ ・ ・ ・ ・




パズルを完成させるゲーム。

操作はマウスのドラッグでピースの移動。いわゆるジグソーパズルでピースを定められた位置に動かすとそこに固定される。全て正しく埋めればクリアとなる。難易度は低く、ピース数が少ないため2~3分もあればクリアできるんじゃないかと思う。パズルとしての手応えは薄く、またステージに余裕が無いため重なって見えづらかったりするのも微妙で個人的には楽しめなかったよ。

なお同作者の「きたきつねジグソー」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






船を導く感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ステージ内の動物に話しかけて船に乗せ、出発を選ぶとその位置と重さによって船が動く。例えば左に3の重さだと3単位分左下に動くとかね。この動きを使ってゴール地点にたどり着くのが目的。岸が無い場所に着くとミスで手前からやり直しとなる。

難易度は低め。出来ることは限られているので適当に試していけば普通に10分掛からずクリアできるんじゃないかと思う。パズル部分に関しては手応えも薄く微妙だけど、テキストやグラフィック方面の出来は良好で個人的には結構楽しめました。特に表情豊かな助手ちゃんは可愛く、わざと違う場所に行った時の反応とかも見たくなったよ。この作者は初めてプレイしたけど他の純粋なADVとかも一通りやってみたいわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





魔人を生成してダンジョンに挑むゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近いけどコマンド選択は自動で行われる。拠点で魔石から魔人を生成し、ランダムな迷路で構成される迷宮に挑んで階層ごとのボスを倒したり持ちかえった魔石を納品したりするのが目的なんだと思う。

難易度は低め。敵はあまり強くなく、味方のランダム行動が変な方向に出ない限りはレベル上げ無しでもそれほど苦戦しないと思う。階層ごとの数値設定等はまずまずで、一応RPG的な育てて先に進む楽しさはあったかな。まぁ普通にコマンドを出すのに比べるとやはりイマイチに感じたりはするけど、1時間掛からずクリア出来る程度なのでこういう変わり種でも十分アリか。あとは迷宮に入る際に一瞬待たされてzキーで進めるのかと思い間違って1層に入ることが何度かあったので、その辺はもうちょいウェイトとかの工夫が欲しかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ボールを進めていくゲーム。

操作はマウスクリック長押しか右キー辺りで前進。自動でバウンドするボールが下に落ちたりトゲに当たらないように導いていくのが目的。1回ミスすると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁ普通にタイミングよく進めればそれなりに距離も伸ばせると思う。ゲーム性はやや単調、また目標が無いのも微妙で個人的には楽しめず。ちなみに自分の最高は303m。足場が狭くなってきたけどこの先に他の仕掛けとかもあったのかな?あるならどこかに書いてくれぇ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






タイミングでじゃんけんするゲーム。

操作はマウスクリックでレベルを選んで開始。3つのモードを繰り返すじゃんけんゲームで、ノーマルは運勝負(ややCPU有利らしい)、あとだしは敵の手に対して自分の手が素早く切り替わりそれをボタンで止める、タイミングは両者の手が順番に切り替わる。5勝するとクリアで普通→強→最強の順に倒すのが目的となっている。

難易度は低め。タイミングの部分はかなり緩く、目押しで問題なく勝てるはず。単純な運勝負じゃないという点は悪くないけど、面白いかというとちょっと微妙かなぁ。んー、脱衣が欲しかった?


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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