☆☆ ・ ・ ・

数字を順番に覚えるゲーム。

操作はマウスクリックで決定、数字はキーボードで入力する。示された数字を順番に覚えるのが目的。例えば1回目が1なら1が正解、2回目が4なら先ほどの1を最初に入れて14、3回目が9なら149とかそんな感じ。一度の答える部分で2回間違えるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。まぁ地味なゲームではあるんだけど、ありがちな光った部分を覚えるタイプなんかとは違う記憶方法が必要な感じで、また各回5秒とテンポが良いこともあって個人的には割と楽しめました。はい。いや本当にこの単純さでしっかり頭を悩ませてくるこの構成は素晴らしい。自分の最高は19問正解でしたー。


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風船をクリックするゲーム。

操作はマウスクリック。風船はクリックすると割れて▲の方向にトゲが飛び出して上のゲージが回復する。ゲージが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低く、トゲによる連鎖でどんどんゲージが回復してしまうのでわざと放置しないとゲームオーバーは難しいと思う。ゲームとしての手応えは全く無く、また連鎖によるスコア等の概念がないのも不満で個人的には楽しめず。やっぱり最低限スコアや割った数の常時表示が欲しいよねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





メンバーを覚えて当てるゲーム。

操作はマウスクリックで右からレベルを選んで開始。12個のフィールド内にレベルに応じた数だけメンバーのプロフィールが表示され、数秒後にそれが消えて1ヶ所が光る。その光った場所に表示されていたメンバーを下の名前一覧から選べば正解で次のレベルへ、間違えるとレベル1からやり直しとなる。

難易度は普通。記憶系のフリーゲームは結構あるけど実在の人名を覚えるというのは割と珍しいね。レベルごとの難易度の傾斜はちょうどいい程度、また苗字被りがアクセントになっていたりもして個人的には意外と楽しめました。ちなみに説明には「詳しくないとクリアは無理~」みたいなこともあるけど、左半分だけ本気で覚えて右は軽く眺めるとかの戦法でも普通に行けるんじゃないかな?


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英単語を揃えて答えるゲーム。

操作はメニュー画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中は矢印キーかwsadキーで前後左右に移動、マウスカーソルで視点移動。アルファベットが敷き詰められたステージ内で指定された英単語を縦か横に並べるのが目的。マスにはそれぞれ色が付いていて踏むとその色による効果が発動する。例えば赤ならその列が奥に動くとかね。単語完成後はディスプレイ前に行きその単語の意味を3択で選ぶ。3問終了時にスコアが表示される。

難易度は高め。歩くだけで勝手にマスの効果が発動するため狙って動かすのは難しく、6文字程度でも揃えるのは結構大変。一応角で揃えてその行列を踏まないようにすればある程度は制御できるけど、ちょっと面倒すぎて個人的には楽しめなかったよ。3Dじゃなくて2Dで動きをデジタルにすればもう少しはやりやすかったかなぁ。自分が唯一NORMALをクリアした際のスコアはタイム887、ターン数636で70682点でした。


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塔を登るゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。抽出というコマンドを使うと敵が装備用のスキルをドロップするのが特徴になっている。

難易度は普通ぐらい。敵は雑魚、ボス共にそこそこ強く、しっかりレベルを上げつつ進む必要がある。階層ごとの傾斜やボスの強さとかはそれなりに練られていて割とアツい戦闘が楽しめるんじゃないかと思う。また各階層のマップが円形でしっかり塔の描写が出来ているのも面白い点。まぁ探索の楽しさという点ではともかく、1フロアが大きすぎるとそれじゃ塔にならんだろとか思ったりするからね。

あとは図鑑システムとかが無いのは不満。どの敵から抽出したかいちいち覚えてられないんだよなぁ。自分の場合ヒールを入手せずに回復出来ないの不便だなぁとか思いつつ進めてて、クリア後のあとがきで存在を知ったりしたよ。このあとがきでは設計思想とかも書かれているけどなんか大部分の敵から抽出して進めることが前提になっているのはかなり違和感があったわ。それから最序盤の敵が普通に強いのもイマイチだし、抽出システムについてはしっかりチュートリアルも入れるべきだったと思います。はい。


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迷路を解くゲーム。

操作はエンターキーで迷路の生成、xキーで手動モードに入って矢印キーで自機の移動、F5キーで解答表示、ボタンはマウスクリックで決定とか。幅1マスのランダムに生成される迷路を解いたり解法を眺めたりする内容となっている。難易度は低めで、この画像の100×100でも10分とかでクリアできるんじゃないかと思う。幅1マスの迷路は正直あまり面白くなく、個人的には楽しめず。眺めるにしてももうちょい視覚的な魅力が欲しくなるわ。


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壁を掘って出るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。黒いマスを調べるとそこを掘ることが出来る。100回以内で階段にたどり着けばクリアとなる。難易度は低め。マップは狭いので8~9割はクリア出来そう。ほぼ運ゲーで攻略要素が薄いのは微妙、というかスクショ撮るための再プレイでスタート位置から5マスぐらいに階段が出るとかランダムにしても手抜き過ぎませんかねぇ。個人的には楽しめなかったよ。

ちなみに同作者の「ハシレトマレハシレ」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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間に入って消すゲーム。

操作はマウスクリック。自機の女剣士を動かして敵2人の間に入るとその敵が消える。自分とCOMが交互に動かして最終的に敵を4体以下にすれば勝利、自機が追いつめられて動けなくなると負けとなる。勝利した場合COMがそのパターンを学習して次は強くなるらしい。

難易度は低い。普通にあっさり勝ててしまって負ける方が難しいという印象だったよ。学習機能についても効果は怪しく、たぶん20回ぐらいはプレイしたと思うけどあまり変化は見られなかった。1から学習させるだけではなく1000回学習済みとかのデータも用意してもらいたかったわ。


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ロウソクを灯すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスクリックで決定、zか←キーで左に進む。1本道のフィールドを歩くゲームで、左端にたどり着くと次のステージに進む。途中にあるロウソクはクリックで点灯、絵や一部のオブジェクトはクリックでそれを見ることが出来る。行動等によってエンディングが分岐する。セーブは自動で行われる。

難易度は低め。ヒント機能もあるのでまぁトゥルーエンドもそれほど難しくないと思う。このゲームは後戻りできないのが不満かなぁ。ポイントを調べられるタイミングは2歩分程度しかなく、行き過ぎてイライラすることが結構あるんだよねぇ。グラフィックや雰囲気等の出来は悪くないけど、なんかゲームとしては中途半端で何を見せたいのかよくわからないという印象でした。はい。


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同色のマスを増やすゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー表示。まず盤面のサイズとクリア基準を決めて開始、ステージ内をクリックすると選択されたマスの色が上部に書いてある通りに1つずつ変化する。変化の範囲は右クリックから何度でも変更可能。どれか1つの色が既定の数字に達した後に右クリックからゲーム終了を選べばクリアとなる。

難易度は低め。ネタバレだけど端から順番にやっていけばこの画像のように全て揃えるのも難しくないと思う。ひたすらチマチマとやらされるだけなのは微妙で個人的には楽しめず。ゲーム側である程度制限を設けたりした方が面白くなったかなぁ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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