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ボスを倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ステージごとに定められた条件をクリアして進んで行くような構成、戦闘は基本システムに近いRPG風だがイベント戦のみで稼ぐ要素は無い。

難易度は普通ぐらい。ネタバレだけどラスボスのみそこそこ強く、それ以外はまぁそれほど難しくないと思う。ウディタ基本システムの優秀さのおかげでそれほどクソさは無いけど、テキスト等の出来は微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。変に凝った戦闘を入れたりせずにバカバカしい方向に特化したほうがよかった気もする。


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汁を拾うゲーム。

操作はまず上キーで開始。以降は左右キーで自機を動かして降ってくる汁を拾っていく。茶色が+1、赤は-5、一定の時間が経過すると終了でスコアによって評価が表示される。難易度は低めで、このゲームは目標がはっきりしないのが残念かなぁ。評価の画像は割としっかりしているので〇点以上で~みたいな提示があればそれを目指す楽しみもあったと思うけどね、ちょっとこれではどうしようもない。自分の最高はたぶん109点でした。あとゲームファイルの位置もわかりやすくしてもらいたかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ゲームブック風に進めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとメニューとか。ゲームブック風のゲームで、テキストの中にある数字をクリックするか右下のシリンダーに数字を入力することでページジャンプを行うのが特徴。一部に謎解きの要素もあったりする。

難易度は普通ぐらい?謎解きは作中のヒントを頼りにしても若干手こずる程度の難しさはあると思うけど、まぁ多少ズルも出来るのでエンディングにたどり着くのは難しくないはず。テキストは比較的読みやすく、中世ヨーロッパ風の街並みとSF的要素の組み合わせみたいな部分も面白い。ちなみに封筒の謎に関しては暗号無しで中身が見れちゃったこともあってよくわからなかったです。はい。それ以外は一応自力で解けたよ。


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地雷を避けて埋めるゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ドラッグでピースの移動。いわゆるジグソーパズルで、ピースを正解の位置に動かすとそれがピタッと嵌る。このゲームの特徴は「戻るピース」が1つ紛れ込んでいることで、それを選択するとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は低め。パズル自体は16ピースしかないので極めて簡単。地雷に関してもたぶん純粋に16分の1なので、まぁ根気よく続けていればそのうちクリア出来るはず。ジグソーパズルにひと手間加えるというアイディアは悪くないけど、本当にただの運ゲーでプレイヤー側で工夫の余地がないのは微妙。もうちょいペナルティの匙加減を考えてもらいたかったわ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






部屋を調べるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。部屋のオブジェクトを調べると反応があったりする。行動等によってエンディングが分岐する。難易度は低めで、普通にプレイすれば1~2分程度でクリア出来ると思う。何をさせたいのかよくわからない感じで個人的には楽しめず。あと戦闘要素とかが全然無いのに勇者のキャラチップなのもイマイチだと感じたよ。

なお同作者の「花とピアノと」もプレイ済みでこちらも似たようなADVで出来は微妙。いずれもすぐ終わるゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・




文字を入れて盤面を完成させるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。ステージごとに左下の指定された7種のひらがなと任意に選べる3種のひらがなのみを使って盤面に文字を入れ、縦横の2文字以上の繋がりを全て意味が通るようにするのが目的。完成すればクリアで、ステージごとのお題や使用した文字の種類等でスコアが算出される。セーブは自動で行われる。

難易度は高めかな。簡単なのは序盤の数問のみで、それ以降は元のかなが使いづらかったり5文字と4文字のクロスで上手くまとまらなかったりして結構大変。語彙力やひらめきが試されるような内容になっていると思う。まぁ調子よく埋まっているときは楽しいんだけど詰まった際に試行錯誤がしづらく、個人的にはそこまで面白いとは思えなかったかなぁ。もうちょい易しく、とっつきやすくした方がいいような気もするよ。

ちなみに自分は一応自力で表ステージ(?)の18まではクリアしました。なんか裏面が本番みたいなことも書いてあったけどおまけ扱いっぽいのでもういいです(と言いつつ19、20もやってる)。オンラインランキングにも一部載っているので興味のある人は探してみてね。


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四角が主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。セーブは町にある教会で行う等、某ドラクエをオマージュしたような要素が多めに入っているのが特徴になっている。全滅はゲームオーバーではなく、所持金が半分になって全快した状態で教会からの再開となる。

難易度は普通。レベルは割と上がりやすいけどバランス設定は全体的にイマイチで、序盤のレベル1の時が辛かったり途中で明らかに設定をミスっている雑魚が出てきたりする。また演出等に無駄が多いのも不満で、特にセーブ後うっかりx連打から飛ばせない前奏を聴かされるのは本当に酷い。ウディタは基本システムがかなり優秀なのでそれを崩すとだいたいプレイヤーに取ってストレスになるんだよなぁ。

あとは某ドラクエ6、7風の転職熟練度システムを取り入れているフリーゲームは少なく、この点に関しては評価できると思う。バランス設定に関してもしっかり見習ってもらいたかったですな~。


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労働と株で稼ぐゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。働くとHPが減少して収入を手に入れて1日が経過、寝るとHPが回復して1日経過する。毎日株価が変動し、この株をなるべく安く買って高く売ることで資金を増やし、30日に既定の金額を稼げればクリアとなる。

難易度は低め。株価はランダムなのでどうしても運ゲー気味になるけど、変動のどこかの瞬間で既定の値に達すればいいだけなのでHP切れにならなければ5割以上はクリアできる感じかな?寝て回復するタイミング等前作に比べればゲーム性も広がってると思うけど、なんか退屈な感じもあって個人的には楽しめず。お金を増やすだけじゃなくて使い道も欲しくなる?


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すごろくで対戦するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。基本はすごろくで、サイコロを振って自分の駒を動かしていく。6を出した場合スタート地点から駒を出せる上にもう1回サイコロを振ることが出来る。相手の駒の上に乗った場合その相手の駒はスタート地点に戻される。COM3人との対戦で最初に自分の駒を4つゴール地点に入れればクリアとなる。

難易度は普通。まぁ基本は運ゲーで、1Pスタートなら4分の1よりやや高めの勝率になるという感じですかね。どの駒を動かすかの戦略性も若干あるけど妨害合戦みたいな感じになってなかなかお互いゴールできず、その辺のプレイの感触は微妙。また6が出るまで連続パスという場面もちょっと退屈すぎる気がする。

ちなみにこのゲームは某アソビ大全の移植版みたいですね。ルドー自体はクラシカルなゲームみたいなのでコンシューマーで広まる前の作品ならもうちょい評価してもよかったけどね、まぁどうせなら虚無を伝えるだけではなく改良版みたいな独自ルールとかも入れてもらいたかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ロウソクをケーキに運ぶゲーム。

操作はタイトル画面等ではマウスクリックで決定、ゲーム中は左右キーで回転、スペースキーでジャンプ(長押し可)。横スクロールのアクションゲームで、ロウソクを跳ねさせてケーキに火を灯すのが目的。ロウソクの跳ね方は角度によって変化、上手く回転させて届ける必要がある。上半身が壁等に触れるとミス、残機の概念が無くリトライとクリア済みステージの選択は何度でも可能になっている。

難易度は普通。非常に繊細な操作が要求されるけど、ステージの構成自体はシンプル且つ1回のクリアまで長くても30秒とかなので繰り返していればそれほど時間も掛からず全クリ出来ると思う。リスタートの速さでストレスが軽減されている点は良く、イライラ系のゲームだけどそれほど不快にならず最後まで行けました。ふりーむの紹介文にあるプレイ時間10分ってのだけ余計に感じたかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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