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敵を倒す感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニュー、cキーで攻撃モードの切り替え、aキーとその他キーボード左側のいくつかのキーでセットした技の使用とか。いわゆるアクションRPGで、まず拠点からダンジョンを選んで移動、ダンジョンではフィールド上で敵を直接攻撃して倒していく。全ての敵を倒すと次に進むことが出来る。死んだ場合は何度か復活も可能、復活しない場合は拠点に戻される。

難易度は普通ぐらい?アクションRPG特有のガンガン敵を倒してサクサク強化できる点は悪くないと思う。ただ体験版ということもあって全体的に構成は雑で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。敵の防御が高い場合ほとんどダメージが通らないのはイマイチだし、職業によるスキルの違いとかもなんかよくわからなかったです。ちなみに一応湖とスライムのボスは倒した。魔王は倒せてないけど全然勝てそうにないのとエンディング要素が無さそうなのでもういいです。勝手にクリアしたことにする。


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家から出る感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、家の中を探索したりしてシナリオを進めていく。途中には軽い追いかけっこ要素もあったりする。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は低め。マップは小さめなので総当たり気味の探索もそれほど時間は掛からないはず。ネタバレだけど最初にあっさりたどり着いたエンディングが一番グッド寄りなのは微妙、またテキスト等の出来もイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。全部見るのに計10分とかでサクッとクリア出来る点は悪くないと思います。はい。


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矢を避けるゲーム。

操作はメニュー画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中は左右キーでキャラの移動、スペースキーでジャンプ。降ってくる矢に当たらないようにひたすら避け続けるのが目的。最後まで当たらなければクリア、1回でも当たると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁ動きは緩慢だけど最大25秒と短いので運次第で普通にクリア出来るはず。その辺の手応えは微妙、またアイテム的な奴の効果が全く分からないのも不満で個人的には楽しめず。エンドレス形式の方がよかった気もする。


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ワイヤーを振り回す感じのゲーム。

操作はaとdキーで移動、スペースキーでジャンプ、マウスの左右クリック長押しでそれぞれワイヤー射出、マウスホイールの下で切断、上で一時的に切断範囲拡大。ステージを進んでゴール地点のコウモリを倒せばクリア。途中でナイフに当たるとミスで最初からやり直しとなる。

難易度は普通。ナイフは時間差で襲ってくるためワイヤー攻撃で防ぐのが難しく、チマチマかわす感じになってその辺の感触はイマイチ。ふりーむには「クリア自体は簡単」とあったけど個人的には大嘘だと感じたよ。またワイヤーアクション自体も中途半端でなんか楽しみ方のわからないゲームという印象もあった。自機のデザインに関してはまずまずの出来だと思います。はい。


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ネズミ軍団と戦うゲーム。

操作はマウスクリック。ターン制のSRPG風ゲームで、黄色い範囲内を選ぶとその位置に移動するかそのマスの相手を攻撃する。SKILLはキャラごとの特殊技を1回だけ使用可能。ステージは1つのみで固定、敵を全滅させればクリアとなる。

難易度は低め。4対4のほぼ同条件でこちらのみスキルを使えるため、普通に戦えばだいたい勝てるんじゃないかと思う。拮抗からややプレイヤー有利というのはバランスとしては悪くないけど、攻撃手段がお互いほぼ殴りのみなので展開は単調、またスキルの効果が説明されないため無駄打ちになったりするのもイマイチ。まぁ実験的な作品らしいので仕方ないんですかね~。


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部屋を探索する感じのゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログとか。1枚の絵で表現される部屋の中で怪しい場所をクリックすると反応があり、会話したりアイテムを手に入れたりしてシナリオを進めていく。条件を満たした上でベッドで眠ると終了、それまでの行動等でエンディングが分岐したりする。

難易度は普通ぐらい?短編で調べられる箇所も少ないけど、それぞれの要素の繋がりやフラグの立ち具合はややわかりづらく、ちょっと目標が見えづらいという感じはあったかなあ。このゲーム性はちょっと微妙だけどグラフィックや雰囲気は独創的で面白い。特にテレビ内とかの細かい部分の作りこみは素晴らしいね。エンディング4だけは結局見れませんでした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






課題をこなすゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。学校の課題(?)でダンジョンに赴くような構成になっている。

難易度は低め。全体的に敵は弱いけどボスだけは若干強いためレベル上げも少しは必要になるかな。10分以内でクリア出来る程度の短編で物足りなさもあるけど、前述のレベル上げに加えて装備を更新する楽しさとかもあってRPGとしてはしっかり完成している印象。個人的にはそれなりに楽しめました。死んだ際はゲームオーバーでタイトル画面ではなく村から再開にしてもらいたかった気もする。



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レースする感じのゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとジャンプ、cキーでダッシュ。横スクロールのアクションゲームで、ステージを右に進みゴールにたどり着けばクリア。10体ぐらいのCOMとレースするような形式になっていて何人ゴールしたかが上部に表示されてたりする。

難易度は低め。何位でゴールしてもクリア扱いになるので全クリだけなら簡単なはず。レース形式という点は悪くないけど自機が固定だったりやたら速い奴がいてほぼ勝つのが不可能だったりしてその辺の投げっぱなし感はイマイチ。また燃料がすぐ切れるため疾走感が薄いのも不満。それから前作と同じくテキストウインドウが緑色で非常に見づらいんだけど、本当に作者はこれで読めてるの?


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ニワトリを捕まえるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と捕獲とか。ステージ内にいる12匹のニワトリを時間内に全て捕まえるのが目的。時間切れか敵に触れると即ゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、こちらが決定ボタンを押す必要があるのに対して敵は触れただけでアウトというのがやや理不尽に感じたかなぁ。一応運が良ければギリギリクリアできる程度でその辺のバランスは悪くは無いけど、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






事件を解決する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、事件現場で手掛かりを探して霊に証拠を突き付ける感じの内容になっている。

難易度は低い。選択肢を間違えてもペナルティが無いのでクリアは簡単なはず。テキストの出来は割と良好で、三日月アルペジオの素材も上手く噛み合っていると思う。やはり場面に合わせた表情豊かな顔グラフィックはゲームを華やかにするわ。また解縛とかの設定も面白い。

あとは1週間後に解雇のち自殺ってのはちょっと早すぎて不自然な気がする。もうちょい堕落する過程とかをじっくり描いた方がよかったかもしれない。このキャラでの続編とかも見てみたいけどブログの最終更新が2年前ではちょっと無理か…。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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