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エルフが主人公のゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。仲間を増やしながら魔王を倒しに行くような王道っぽいシナリオで、全滅した場合はゲームオーバーではなく最初の村に戻されるのが特徴かな。またセーブは特定の地点でのみ可能となっている。

難易度は高め。敵は序盤から普通に強く、即死級の攻撃をガンガン使ってきたりする。このゲームは復活の手段が乏しいのが難点かなぁ。HP0になると戦闘後も回復しないんだけど、某ドラクエのザオリクに相当する特技は最後まで無く中盤過ぎでようやくザオラルが出る程度、薬も高いし1人死人が出たら仕方なく全滅デスルーラみたいな場面も多い。この辺のバランス設定は全体的にイマイチで個人的には楽しめなかったよ。

またテキストの出来も悪い(通行止めとかの文面が高圧的で不快)し、ワープ魔女が何故か最初の村にいなかったりで毎回無駄に歩かされるのも不満。制作初心者が作りっぱなしで放置したならこの完成度もわからなくはないけど、公開から7年もアップデートを繰り返して直っていないというのはさすがにね、どうしようもないです。はい。


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ワープで光をかわすゲーム。

操作はメニュー画面はマウスクリックで決定。ゲーム中は左右キーで移動、上キーでジャンプ、矢印キー+Fキーでワープ。丸い自機を動かして上から迫ってくる光の線に潰されないように避け続けるのが目的。下部の点線と光に挟まれると右上のLIFEが減少、これが無くなるとゲームオーバーとなる。同じWAVEからのコンティニューは何度でも可能となっている。

難易度は普通。このゲームはワープが思うように作動しないのが難点かなぁ。挙動に癖があって上方向に飛ぶつもりが線の上まで届かずそのまま潰されるみたいなことが結構あるんだよねぇ。なんかあまり粘る要素とかも無く淡々とライフが減る感じで個人的にはあまり楽しめませんでした。はい。あとBGMも色々使っている割にどれも地味という印象もあったかなぁ。ちなみに自分はコンティニュー3回ほどで一応クリア出来ました。エンドレス的なモードもあってもよかったかも?


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計算式を作るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリック。指定された数字を1回ずつと演算記号を使って示された答えが出る計算式を作るのが目的。例えばこの画像なら「3」「-」「4」= -1みたいな感じでね。メインとなるTRIALモードでは正解すると残り時間が増加してすぐに次が出題される。時間切れでゲームオーバーとなる。

難易度は低め。後半は複雑になってくるけどその分正解時の加算も多く、また足し引きだけの簡単な出題も多いためこの手の計算式を成立させるゲームの中でも簡単な方だと思う。この手応えの薄さに加えて狭い範囲でチマチマとクリックさせるという操作性もイマイチで個人的には楽しめず。せめてもうちょいクリックの対象を大きく出来なかったかね。ちなみに自分のハイスコアは9710点。この時はパスを1回しか使わなかったので効果的に使えばもっと行けそう。やる気は無いです。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ひたすらドラゴンを倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は固定のイベント戦のみで、最終的にドラゴンを倒すのが目的となっている。レベルアップ等は無いが戦闘を重ねるごとにシナリオが進みイベントでキャラが成長したりする。また実績を埋める要素もあったりする。

難易度は低め。とにかく負けつつ会話していけばそのうち普通にクリア出来るはず。テキストの出来はまずまずで、負けながら徐々にシナリオが進行するというシステムもそれなりには面白いと思う。個人的にはもうちょいプレイヤー側の工夫とかでドラゴンを倒したかった気もするけど、まぁその辺はシナリオ重視ということで仕方ないんですかね。実績埋めの2周目はやる気になれなかったです。


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お化けを倒す感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで相談(2つ目の村でのみ有効?)とか。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。お化けの敵を倒しつつダンジョンを攻略していくような構成になっている。

難易度は普通。敵はそれなりに強く、しっかりレベルを上げつつ進む必要がある。敵の種類は少なく戦闘は単調、また「こっちに用は無い」みたいなテキストの出来も悪く個人的には全然楽しめず。あと攻撃対象とかが見づらいのも大いに不満。まぁこれはウディタ製の他のゲームでも時々あるけど、対象の色の変化じゃなくて「▼」みたいな記号とかで視認性を高めたり出来ないかねぇ。


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雲っぽいキャラが主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。空のようなフィールドを歩き回って会話したりするのが基本。雲のベッドで寝ると時間が進行するほかスタート地点にいる灰色の奴に話しかけて「おわり」を選ぶことでシナリオが進んだりする。

難易度は低い。終わればいいだけなのでクリア(?)は簡単なはず。ゲーム性は非常に薄く、またテキストに関しても何が言いたいのかよくわからない感じで個人的には楽しめず。まぁメッセージとかはあまり考えずふわふわとした感覚を味わえってことなんですかね。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ミニゲームをこなすゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、屋敷の中を探索したりミニゲームをクリアしたりしてシナリオを進めていく。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は低め。ミニゲームはいずれも難しくなく、女の子が1人で頑張るという設定には合致していると思う。サクッとクリアしていく感触はまずまずで、またトゥルーエンドエンドで語られるテーマみたいな部分も悪くない。ただ残念ながら、このゲームでも作者特有の偏った思考による説教みたいな部分が目に付くんだよねぇ。本当に全然面白くない。せっかくのゲームの良さを自分で殺さなくてもと思ってしまうわ。


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株で稼ぐ感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、株の売買で既定の金額を稼ぐのが目的。20日以内に稼げればクリア、稼げないとゲームオーバーとなる。セーブ機能は無い。

難易度は低め。適当に安いタイミングで買えばだいたいなんとかなるんじゃないかな?やることが単純すぎて1~2分程度で終わってしまうのは微妙、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。株のシミュレーションにしても稼げ過ぎちゃって参考にならない気がするよ。なお同作者の「カネだカネ、カネがほしい3」もプレイ済みで、こちらも似たような株で稼ぐゲームで設定はイマイチ。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






塔を登ってお菓子で稼ぐゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニューとか。ランダムに生成される塔を登っていくのが基本。戦闘はシンボルエンカウント風のターン制で、ダメージを受けると最大HPに相当するLPの値が減少するのが特徴。戦闘後にHPはLPの値まで回復するがLPは回復手段が少なく、攻撃をなるべく受けないように注意して進む必要がある。また塔で入手した材料でのお菓子の作成と販売も重要な要素で、メンバーを振り分けてそれらを行う感じになっている。

難易度は高め。敵は全体的にかなり強い。特に21Fぐらいからの赤い敵は非常に厄介で、なんかどこまで行っても厳しいゲームという印象だったかなぁ。一応まぁ戦略を立てて登る楽しさとかもないわけではないけど、似たような単調なマップを毎回登らされてジリ貧みたいなのは正直あまり面白いとは思えなかった。また食材に関しても必要量の偏りが多すぎて終盤に数万単位で余ったりするのも微妙。

あとはテキスト等の出来は良好で、この作者らしい軽妙な掛け合いや過去作品とのつながりがあるのは面白い。また各キャラの能力等のバランスに関してもそれなりに作りこまれていると思う。ちなみに自分は面倒になって途中で1年ほどプレイを中断していました。再開後は割とスムーズに進んで計9時間ぐらいでエンディングまで行ったけどね、もう少しマイルドな内容にしてもらいたかった気がするよ。


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夜の部屋を巡る感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、扉に入って探索等を行い必要なアイテムを入手するのが目的。セーブは特定のキャラに話しかけることで行う。終盤の選択肢でエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。途中には謎解きや追いかけられる要素もあったりするけど、まぁ全体の規模は小さいしそれほど時間は掛からないと思う。みやの氏と手羽先6秒氏のコラボ作品ということで両者の持つ独特の雰囲気もある程度発揮されてると思うけど、なんかゲームとしては中途半端で個人的にはあまり楽しめなかったです。夜とかいう概念が分かりづらかったというのはあるかなぁ。人知を超えたような存在じゃなくて単純に身内だけのいざこざの方がよかった気もする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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