☆☆ ・ ・ ・
ダンジョンを進むゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と長押しで移動、ホイールでバックログ、右クリックでキャンセルとメニューとか。戦闘はシンボルエンカウントで、選んだコマンドにより必要な待ち時間が異なる半リアルタイムっぽい特殊な形式。また経験値が無く敵を倒すとステータスが直接上昇したりする。ランダムに生成されるダンジョンを進んで元の世界に戻るのが目的となっている。セーブは戦闘突入時等に自動で行われる。
難易度は普通。敵はそれなりに強く、しっかり回復しながら進む必要がある。独特の戦闘はやや慣れない感じもあった(普通のCTBでいい気もする)けど、まぁ実験的な短編としては十分アリといったところ。また浜辺のマップはランダムとは思えない美しさでこの辺の完成度は高いし、テキストが全体的に簡潔で読みやすいのも良い。
あとはセーブに関してはオートセーブより手動の方が個人的には好みかなぁ。ステージ制のパズルやアクションとかならともかく、スキルを振った後にやり直したいとかもあるしセーブファイルが1つしかないと感想を書く際の手前の頭出しとかも難しいからね、もしこのシステムを使った中長編のゲームを作るなら変更してもらいたいです。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
虫を殺すゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はターン制で基本システムに近いがイベント戦のみの構成。後戻りできないステージを進んで虫の敵を倒すのが目的となっている。
難易度は低め。普通に攻撃すると負けたりするけど、まぁ特定の行動を取っていればほぼ勝てるのかな?ネタバレだけどラスボスに関しては途中で装備を取らないと詰むかもしれないのでそこは注意。マップが無駄に長くスカスカな点はイマイチで、また3回の戦闘で修業が終わっちゃう等のシナリオ面も微妙。個人的には楽しめませんでした。神様のグラフィックだけは良く出来てると思うけどこれは自作なのかな?
☆☆ ・ ・ ・
透明になって鍵を開けるゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。1画面のマップをひたすら調べまくってシナリオを進めていく。最終的に必要なアイテムを集めてドアを開けるのが目的。また操作キャラが透明なのが特徴で、足跡的な奴で現在地を把握する仕様になっている。
難易度は低め。調べられるオブジェクトは多いけど、まぁ所詮1画面なので20分もあればクリアまで行けるんじゃないかと思う。アイテムには意外な使われ方も多く、その辺のナンセンスさとかは個人的には好み。クリア後の要素も含めてそれなりに楽しめました。はい。エンディング付近の絵は要らなかった気もする。
☆ ・ ・ ・ ・
7にして消す感じのゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と吸い込み、x発射、↓キーで1段下げるとか。上から降りてくるブロック群に対して下部の吸い込み機(?)を動かして数字ブロックをストックし、それを発射していく。2つ以上のブロックの組み合わせがちょうど7になるとそれらが消えて加点。最下段にブロックが到達するとゲームオーバーとなる。
難易度は低い。レベルが上がっても落下スピードは全然上がらず、調子に乗って下キーを連打しない限りまずゲームオーバーにはならないんじゃないかと思う。デザイン面とかは悪くないけどこのバランスはさすがに退屈すぎて個人的には楽しめませんでした。はい。MANIACの序盤なんかはかなり速いんだけどね、なんか設定にバグがあって途中から止まっちゃうとかなんだろうか。
☆ ・ ・ ・ ・
無限の回廊を彷徨うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。回廊っぽいフィールド内を歩くとランダムに敵、宝箱、扉等が出現したりする。カギを入手して出口に行けばクリア。敵に当たって左上の体力が無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい?カギの出現とかには運が絡むけど、敵はマップ切り替えで消えるので最初から避け続けてればクリアは難しくないと思う。ローグ風味の短編運ゲーという点は悪くは無いけど、あまり戦略性が無いのとストーリー的な部分(断片的なシナリオ、赤い本が開けない云々)がイマイチで個人的には楽しめず。ハードモードもやる気になれなかったです。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
キツネが主役のゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、マップ内の草とかを調べたり話しかけたりするとシナリオが進んだりする。エンディングは20以上あって選択次第で即バッド直行みたいな場面も多かったりする。
難易度は普通ぐらい?まぁエンディングに行くだけなら簡単なはず。このゲームは設定が無駄に多い割りにシナリオで語られることが少ないのが難点ですかねぇ。なんか全然把握できないまま適当に調べて即エンディングでやり直しみたいな場面が多く、個人的にはあまり楽しめなかったよ。そもそも最初の名前入力の所が不親切(漢字の固有名詞は変換も面倒くさい)だし、どうも稚拙に見える点が多いせいでフラグがちゃんと機能してるのかも怪しいんだよねぇ。
ちなみにトゥルーエンド的な奴には結局たどり着けず。一応ヒントもあるけどそのヒントに出てくる猫柳が見つかりませんでした。まぁある程度試して15個ぐらいはエンディング見れたと思うでもういいです。はい。
☆☆☆ ・ ・
全て立ち上がらせるゲーム。
操作はマウスクリック。ルールはいわゆるライツアウトで、女の子をクリックするとそれ自身と上下左右に隣接する女の子の立ち/座りが反転する。既定の手数以内に全て立ち上がらせればクリア、手数オーバーはやり直しとなる。ノーマルモードは固定ステージ、インフィニティモードはランダム生成となっていて、それぞれ上部メニューからクリア状況のセーブが可能になっている。
難易度は高め。ライツアウト系フリーゲームは数多くあるけどステージ固定且つ手数が制限されているタイプは珍しく、ほぼ唯一の手順にたどり着く必要があるためかなり難しくなっている。自分の知っている解法も通じる場面が少なく、後半ステージで手数を気にせず揃える→クリックした箇所を書き出して奇数の所のみでやり直す→2手削る必要がありさらに試行錯誤、みたいな感じでライツアウトらしからぬ(?)本格的な攻略を楽しめました。
あとは女の子のアニメーションはやや邪魔に感じたけど、まぁパズル部分が楽しいので後半はそれほど気にならなくなったかな。インフィニティの方はあまりやり込む気になれなかったです。はい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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