☆☆ ・ ・ ・






謎を解くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘やアクション系の要素は無く、各部屋に散らばる暗号を組み合わせて謎を解くのが目的となっている。

難易度は低め。謎は実質1つのみと小規模だけど、割としっかり作りこまれている印象で個人的にはそれなりに楽しめました。この作者の謎解きに関しては以前からクオリティが高い印象だったので、下手にシナリオを強化したりするより今作みたいに特化したほうが面白くなる気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






トマトを探して彷徨う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、森っぽいステージ内でトマトを集めていく。毒沼は1歩ごとに左上の体力が減り、これが無くなるとゲームオーバー。回復は魔方陣と花の消費で行う。また動く障害物なんかもあったりする。特定の場所で選択肢を選ぶとエンディング、内容は集めたトマトの数等によって分岐したりする。

難易度は普通。1歩間違えて動くと死んだりするシビアさもあるけど、まぁ回復地点は多いしマップがそれほど広くないので難易度は抑えられている印象。いかに少なく踏むかというパズル部分と敵を避けるアクション部分のバランスもちょうどいい程度で、個人的には割と楽しめました。またネタバレだけどトゥルーエンドを見るための条件の提示とかも面白く、全体的に作りこみのレベルは高いね。

あとは宝の地図がやたら取りにくいのは微妙。それから自分の場合どれを取ったか忘れて29個から総当たりで彷徨ったりして、その辺の不毛さで評価が伸びなかったという印象もありました。はい。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 0 0 0 0 0 0 0 0
☆3 0 0 0 1 4 0 3 8
☆2 2 2 2 2 8 12 15 43
☆1 7 0 4 0 2 4 32 49
本数 9 2 6 3 14 16 50 100
☆計 11 4 8 7 30 28 71 159
平均 1.22 2.00 1.33 2.33 2.14 1.75 1.42 1.59


ゲーム感想の合計が5800本に達したので5701本目から5800本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

YouTubeの方が忙しくてまたちょっと更新が滞っていましたがなんとかまた100本積み上げることが出来ましたね。はい。ちなみにこの5800本は到達に気づいておらず記事執筆は12月31日です。どうせ誰も見てないと思うので公開日を5800本達成の12月25日にズラしています。とりあえず6000本は存命中に行けそうだけどその先はどうなりますかねぇ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






村から旅立つ感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、村人に話を聞いたりしてシナリオを進めていく。難易度は低く、体験版ということもあって全体的にかなりあっさりした内容となっている。太陽信仰の設定とかは悪くないけど、マップがほぼ1本道で全然作りこまれてなかったりして体験版としてもつまらないという印象でした。 はい。あとやはりRPGを名乗るなら戦闘も少しは欲しいねぇ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




飛ばして山を越えるゲーム。

操作はマウスクリックで決定と押した位置から逆方向に飛ばす、ホイールでズーム、Escキーでポーズメニュー。兎っぽいキャラを飛ばしてゴールを目指す。ワープする穴に入ると手前に戻されたりする。セーブは自動で行われる。

難易度は普通。敵キャラや動く仕掛けは無いけど、どのぐらい飛ぶのかの目安になるようなものが無いため微調整は結構難しい。自分の場合特に後半の狭い足場を乗り継ぐ場面は苦労しました。せっかく頑張って越えてもその先で落ちるとだいぶ手前からやり直しになったりするからねぇ、まぁ上手い人ならサクッとクリア出来るのかもしれないけど、個人的にはもうちょいイライラしなくて済むような工夫が欲しかった気がする。ちなみにクリアタイムは44分28秒、ニンジンは集める気になれなかったよ。


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 TUBAKI



  ☆ ・ ・ ・ ・






和風な感じのRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが逃走は不可。一本道のシナリオで不思議な世界をひたすら進んで行くような構成になっている。

難易度は普通。だいたいの敵はあまり強くないけど、レベル1の最初の戦闘とラスボスに関してはそれなり手応えがあるという印象。敵の種類は少なく全体的に展開は単調、また回復アイテムが冒頭の薬草(採り放題)しか無かったり攻撃がほぼ確実にクリティカルになったりとおかしな点も多く個人的には楽しめず。物の怪とかの設定は悪くないと思うけど、ちょっとRPG方面の稚拙さが目立ちましたかね~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






経営しつつ攻略する感じのRPG。

操作はwsadキーで上下左右に移動、jキーで決定、hキーでキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で割とオーソドックスな形式。自宅が鍛冶屋になっていて素材の加工が出来るほか店頭にアイテムを並べると後で自動的に売れたりする。全滅すると自宅に戻されて所持金をいくらか失うが、その際にマイナスになるとゲームオーバーでセーブデータが消滅する。セーブは戦闘後等に自動で行われる。

難易度は普通。ボスがそれなりに強いためある程度レベル上げをしながら進む必要がある。このゲームはやはりセーブデータが消える仕様が酷いね。うっかり所持金をゼロ近くにすると生活費の消費でほぼ詰んでしまうし、さすがにこれはシステムとして間違ってるんじゃないかと思うよ。レジストリ内のセーブファイルを分けておけば一応回避可能だけどそこまでやる人もあまりいないよねぇ。

また変なキーを使わされるため操作性も全体的に悪いし、敵の種類が少なく戦闘が単調になりがちなのも不満。それから装備品を個別に選択する部分で何故か消耗が見れないのもバカバカしい。素材の入手数と出来る装備品の強さの関係とかは悪くないと思うけど、個人的には全然楽しめませんでした。はい。ファミコン風を意識しているとは言ってももうちょいプレイしやすさを考えてもらいたいねぇ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






1対1で戦う感じのゲーム。

操作はマウスクリック。「始まり!!」と出た後にここだ!と表示される場所をクリックすると相手に攻撃出来たりする。両者のHPはタイトルバーに表示され、先に相手のHPをゼロにすれば勝利となる。

難易度は低め。素早く指定の場所をクリックして戦うという基本的なシステムは悪くないけど、このゲームの場合正しくクリックしたつもりでも普通にダメージを受けたり適当に連打してても勝てたりしてその辺のバランスは悪い。またグラフィックもイマイチで個人的には楽しめませんでした。はい。ちなみに神レベルにも普通に勝てたよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




全て青に揃えるゲーム。

操作はマウスクリックで、右上のロードからステージファイルを読み込んで開始。ルールはいわゆるライツアウト的な感じで、マスをクリックするとそれ自身と上下左右に隣接するマスの色が入れ替わる。Easyは2色、Normalは3色、Hardは4色で、いずれも全て青くすればクリアとなる。

難易度は低め。序盤ステージは1~2秒でクリア出来る程度に簡単。中盤以降は5×5ライツアウトの解法にある程度詳しくないと手こずるかも。ステージ数は多くなくややボリューム不足感はあるけど、サクサクと解く感触は割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。この手のライツアウト系は意外と工夫された良作が多いという印象もあるなぁ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







シルエットにドラッグするゲーム。

操作はマウスで、オプションからアイコン数とかを決めて開始。中央部に表示されたアイコンをドラッグして周辺の正しいシルエットにドロップして合わせていく。合わせたシルエットは消え、時間内に全てのシルエットを消せばクリアとなる。

難易度は普通。制限時間がやや厳しいのとドラッグの正確さがそれなりに求められる感じで初見だとそこそこ難しいんじゃないかと思う。このゲームは記録とかの機能が無いのが残念。対応するシルエットを覚えることでタイムは短縮すると思うしデフォルトの時間制限以外の目標があればそれなりに長く遊べる気もするけどね、ちょっと現状では1回クリアしたらもういいやという感じでしたわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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