☆☆ ・ ・ ・
ゆるキャラを正しく配置するゲーム。
操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグでピースを動かす。「市町村」は自治体の形をしたピースを、「ゆる玉」は埼玉県内のゆるキャラを正しい位置に全て入れればクリアとなる。ピースを選択した際にはそれに関する情報が表示されたりする。
難易度は低めかな?自分は関東に住んでいるのでだいたいの位置関係も把握してるけど、埼玉に馴染みのない人はかなり苦戦するかもしれない。それぞれの地名等について知識を得られるのは良い点で、またゆるキャラのドット絵の出来も素晴らしい。学びながら軽く遊ぶ分にはなかなか良く出来たソフトだと思う。あとはゆるキャラに関しては市町村が合っていればどこに入れても正解になるようにしてもらいたかったかな。個人的にはふっかちゃん、うめりん辺りが好きです。
☆☆ ・ ・ ・
仲間を集めて革命するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか。基本はSLGでコマンドを実行するとステータスが増減して1日が経過する。10日ごとに固定のイベントが発生しその時点で特定の条件を満たしていると新たな仲間が加入する。最終日に加入していた仲間の数等でエンディングが分岐する。
難易度は低めかな。条件が最初からほぼ分かっている上に面倒なランダム要素も無いのでゲーム性的にはパズルっぽい感じですかね。このSLG部分は若干物足りなさもあったけど、まぁやり込むよりシナリオ重視ということでこれはこれで悪くはない。グラフィックは比較的良好で仲間同士のイベントなんかも楽しく、集めた人数とエンディングの展開がリンクしている点なんかも含め割と上手くまとまっているゲームだと思います。はい。
あとは音楽で革命を起こすというのはちょっと微妙かなぁ。なんか個人的にはしっくりこないというかね、まぁここを素直に受け入れられればもっと評価も上がったかもしれん。それから可能ならイベントリストから各イベントを見られるようにしてもらいたかったです。
☆☆☆ ・ ・
全てのピースを点灯させるゲーム。
操作はマウスクリック。ルールはいわゆるライツアウトで、ピースをクリックするとそれ自身と隣接するピースの点灯/消灯が入れ替わる。全てのピースを点灯させればクリアとなる。
難易度は高めかな。数クリックであっという間に解ける問題もあれば30分とか試行錯誤しても解けなかったりと盤面ごとの差が大きいという印象。ライツアウトと言えば縦横のグリッドが当たり前の中でこの自由な切り分けを使った出題という点は面白く、解く感触も独特で個人的にはかなり楽しめました。また最初から全てのステージが選択可能という点も良い(どこまでクリアしたかはメモしておこう!)。
まぁそれぞれの盤面自体はあまり作りこみが見られず似たような出題をひたすら解くだけという感じもあるんだけどね、それでも十分面白いわけでこのアイディアは素晴らしいと思います。隙間時間に是非。
☆ ・ ・ ・ ・
コロナ禍の中激突する感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。1画面のフィールド内で探索や会話を行って全てのエンディングを見るのが目的。戦闘はテキスト送りのみで終わる他、セーブ機能は無くエンディングを見た後は毎回最初からやり直すことになる。
難易度は低め。まぁ適当に総当たりしていれば普通に5つとも埋まると思う。ウイルス云々という世相を反映している点は悪くないけど、なんか変に簡素化し過ぎというかゲームにしても腑に落ちない点(魔法でウイルス防ぐとか出来ないの?)が多く個人的には楽しめず。あと一度ゲームを閉じると集めたエンディングもリセットされる仕様はちょっとよくないんじゃないかと思うよ。
☆ ・ ・ ・ ・
塔を登るゲーム。
操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、cキーで地図表示、vキーでセーブとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で、キャラの行動順が来たタイミングでコマンドを入力する形式。フィールドは3Dっぽい形式で塔の上を目指して進んで行く。セーブはどこでも可能となっている。
難易度は普通。前作までと違って全滅の場合にペナルティなく帰還できるため、途中で死人が出た場合にもデスルーラ可能だったりしてその辺のストレスは軽減されていると思う。また今作で導入された盗むルーレットに関しては他のゲームでもあまり見ない要素で、ここに限っては評価できるかな。
ただ冒頭で職業を決めさせられる部分やレベルの上がりづらさ、拠点でメニューを開けなかったりセーブファイルが1つしかない不便さは相変わらずで、レトロさが悪い方面に出ている部分が多すぎると感じた。過去作品と比べても多少の改善はあっても進化が全然見られないし、個人的にはちょっと時代遅れのつまらないゲームという印象になってしまったよ。まぁ過去2作が楽しめた人にならおすすめ出来るかもしれませんね。はい。地下はやる気にならず。
☆☆ ・ ・ ・
ブロックを並べて消すゲーム。
操作は左右と下キーでブロックの移動、z決定と反時計回りに回転、cキーで時計回りに回転とか。いわゆる落ち物系ゲームで、同じブロックを縦か横に3つ以上並べるとそれが消える。モードは1つだけで中央上部に積み上げるとゲームオーバー、ハイスコアの記録が可能になっている。
難易度は普通ぐらい。レベルに伴う落下速度の上昇はちょうどいい程度で、まぁシンプルでありがちなルールだけどそれなりに楽しめました。ハートで一気に連鎖が発生したりする点も良い。あとは終盤中央に少し積まれると一気に終わることがあるので、それを避けるためにも接地時の遊びはもう少し(0.2秒ぐらい?)伸ばしてもらいたかった気がする。
☆☆ ・ ・ ・
シナリオを解放していく感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとシナリオ選択画面のセーブとか。シナリオを選択してそれを進めるのが目的で、SCENEはテキストを読み進めるだけ、GAMEは一部にRPG風の戦闘があったりする。
難易度は低め。戦闘部分は同作者の「GEMxINI」に近いけど敵が弱いためかなり簡単、それ以外も手こずるような場面はほぼ無く、まぁあくまでストーリーメインという感じですかね。順不同にシナリオが解放されて全容が徐々にわかる形式は悪くないけど、ゲーム的には全然物足りず中途半端という印象だったかなぁ。プレイヤーの腕次第で分岐とかがあればだいぶ盛り上がる感じもするんだけど。
☆☆ ・ ・ ・
妖精に石をぶつけるゲーム。
操作はだいたい左右キーで移動、上キーでジャンプ、下キーでしゃがみ(斜め下に石を生成できる)、zキーで石の生成、xキーで正面の石を飛ばす、aキーでリトライとか。ウルファールさんを操作してステージ内の全ての妖精に石を当てるのが目的。自機が妖精やトゲに当たるとミスでステージをやり直しとなる。残機の概念は無く、またクリア状況は自動でセーブされタイトル画面のつづきからでステージセレクトが可能となっている。
難易度は低め。一部にジャンプが届くかギリギリの場面があったりするけど、動く仕掛けも無いし全体的にシビアさはかなり抑えられている印象。またパズル方面に関してもMPに余裕があるため割と簡単だと思う。手応えという点ではやや物足りないけど、まぁ気軽に遊べるゲームとしては悪くないんじゃないでしょうか。はい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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