☆☆ ・ ・ ・






判決を決めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無くテキスト読みが基本、裁判長となって事件の概要を読んでそれに対する判決を選択する。選んだ内容によって終盤の展開が分岐したりする。セーブは途中の小休止的な場面でのみ可能になっている。

難易度は低い。とりあえずクリアすればその後に別のエンドも見れるようになるのでその辺は簡単。判決に関してはどう裁くか悩ましいものも多く、個人的には割と楽しめたかな。法を超越するテストという舞台設定も面白いしテキストの出来も割と良好。あとは性的要素は邪魔、というか事件としてなら別に多少エグくても構わないけどあの勇者云々は本当に悪趣味だと思うよ。メイン部分が面白いだけにこの辺の癖の強さが本当に残念だわ。


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 Lights



  ☆ ・ ・ ・ ・







ライトを全て付けるゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるライツアウト的な感じでマスをクリックするとそれ自身と上下左右に隣接するマスが反転する。最終的に全て青くすればクリアとなる。

難易度は低めで、まぁ普通に解くだけなら単純な5×5ということでそれほど難しくはないはず(ちなみにこの画像は途中経過のヒントになってます)。ただシャッフルすると途端に解なしの盤面になったりするのは大いに不満で全体的な完成度は低いと感じた。色合いのせいでライトの付く/消えるもわかりづらいしなぁ、もうちょい作り込めなかったか。


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  ☆☆☆ ・ ・





ボールを打って的を射抜くゲーム。

操作はマウスクリック。GOボタンを押すと投球が行われ、ボールを直接クリックするとそれを打ち返す。1~9の的を既定の球数以内に全て射抜けばクリアで次へ、2ステージ目は球速が上がりこちらも全部射抜けば全クリとなる。

難易度は高め。特にステージ2は球が早い上にクリックしても反応しないことが時々あるため空振りも多く、その中で狙って的に当てるのは結構大変。ただこのゲームはその中でもついつい続けたくなる魅力があるというかね、最大4枚同時抜きが可能なため運次第で突破出来そうなのと失敗しても少し上達しているという感触があり、クリアまで1時間以上ぶっ続けでプレイしちゃったよ。まぁ正直それほど完成度の高いゲームとも思えないんだけどね、簡素な演出がテンポの良さに繋がったのと難易度設定が上手く行ったってことなんだろうなぁ。

あとは背景がランダムなのは不満。この背景によってボールの見えやすさがだいぶ変わってくる感じだったので、リセット出来て難易度も低いステージ1はともかくステージ2は見やすい奴(野球場とか)で固定してもらいたかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






部屋から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。狭い部屋を歩きまわって謎を解いたりして脱出するのが目的。終盤の選択等によってエンディングが分岐する。セーブは中央の魚に話しかけて行う。

難易度は低め。答えの文字を当てるだけならかなり簡単だと思う。前作と同じく手書き風のグラフィックは割と良好、また新キャラのシアちゃんも普通に可愛く個人的にはそれなりに楽しめました。はい。あとはエンド3だけはなんか毛色が違う感じでちょっと微妙だったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






推理して犯人を捕まえる感じのゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。現場検証や聞き込みで証拠を集め推理パートで正しい選択肢を選んでいく。きちんと当てればグッドエンドへ、どこかで間違えるとそれ以外のエンディングになる。セーブ機能は無い。

難易度は低め。前作に比べると推理する部分が大幅に増えているけど、こちらも総当たりすればほとんど何とかなる程度ですかね。テキストの出来は変わらず良好でネタ方面もそれなりに面白いけど、エンディングを埋めようとすると毎回かなりスキップする必要があり、その辺がやや面倒に感じてしまったかなぁ。推理系としてもネタ系としても中途半端な印象になってしまった。犯人でミミを選べないのもちょっと残念かも。


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 de:Ney




  ☆ ・ ・ ・ ・








塔を登る感じのゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定、矢印キーで移動、backspaceキーでブロック操作とキャラ操作の切り替え、aキーでスキル切り替えとか。落ち物ゲームの要領でステージにブロックを積み、それを足場にしてキャラを上に運ぶ。ある程度の高さに届けばステージクリア、ブロックに潰されるとミスだがスキルを消費することでその場での復活が可能になっている。スキルの状況等によって終盤の展開が分岐する。

難易度は普通。10段ぐらい詰めばいいだけなので上手く行けば簡単だが、キャラは勝手に動くため置こうとした瞬間に飛び込んできて即死ということもあってかなり理不尽なゲームという印象。個人的には全然楽しめなかったよ。またスキル云々での分岐も面倒なだけで全く目指す気にならず。この作者は前作のmonoもそうだけど窮屈なプレイを要求し過ぎている気がする。もっと自由に楽しくプレイさせてもらいたいねぇ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






森を探索する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、フィールドを探索したりしてシナリオを進めていく。難易度は低めで、謎解きに関してもかなり簡単な部類だと思う。テキストや雰囲気方面の出来はイマイチで個人的にはあまり楽しめず。ネタだとしてもこのスケベ心丸出しのロリコンはやっぱり気持ち悪いよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・




歩いてパネルを揃えるゲーム。

操作はタイトル画面では上下キーでカーソル移動、エンターキーで決定、ゲーム中は矢印キーで自機を動かすほか数字キーの1~3辺りでアイテム使用、また一部ではマウス操作も可能となっている。ステージを歩くとそのマスが青→緑→赤→青・・・と変化し、既定の歩数以内に全てどれかの色で揃えればクリア。フツウモードではクリア状況が自動でセーブされるほかロードモードでのステージセレクトも可能となっている。

難易度は低めかな。中盤ステージ以降はアイテムの使いどころが難しかったりするけど、盤面は小さいしこの手の一筆書き系ではかなり易しい方だと思う。ステージ構成はそれなりに練られていて、まぁパズルゲームの中では平均的な出来という印象かな?可愛らしいキャラもいるし初心者向けとしては上手く完成されているのではないでしょうか。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ことわざに関する問題に答えるゲーム。

操作はマウスクリックで決定、答えはキーボードで直接入力する。3つのモードが入っていて「どうぶつ」は空欄に当てはまる漢字を入れて自動で進行、クロスワードは空欄を埋める、「茨城弁」は音声を聞くだけの内容となっている。

難易度は高めかな。「どうぶつ」に関しては変換をしてる間に自動で進行しちゃうのが酷いけど、まぁ問題自体は悪くなく一応ゲームとして成立してる感じですかね。「茨城弁」は一応地元の方が喋ってるっぽいけど少しイントネーションが違う程度であまり面白くない(なぜクイズにしなかったのか)。

そして「クロスワード」はそれっぽい答えを入れてもダメと表示されるためまだクリアしていません。単純に難しい(雉の縦列の奴とかググってもわからん)上に漢字とかなが混じっていてどちらを入れるのが正解かわかりづらいのも不満。とにかく全体的に完成度の低いゲームという印象でした。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






馬が主役のゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。掲示板からワープしたりしてシナリオを進めるような構成になっている。

難易度は低い。レベル上げスポットでの経験値が多すぎて5回ぐらい戦えばあとは楽勝という感じ。数値設定やシナリオ等全体的に雑な印象で個人的には楽しめなかったです。初心者が作ったにしてももう少し因果関係とかをしっかり作ってもらいたいと思うよ。体験版ということで早い段階で終わってくれるのは良い点かも。


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かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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