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うどんを当てて倒すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスカーソルでキャラの移動、zキーとかで発射。自動でスクロールするステージ内で敵(?)にうどんを当てて倒していく。外さずに連続で当てるとコンボとなって加点が増加、1回でも敵を逃がすと即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通?とにかくタイミングを計って当て続けるだけという感じですかね。マウスとキーボードを両方使わされる操作感はイマイチ、また中盤以降の外すとほぼゲームオーバーというシビアさも微妙で個人的には楽しめず。自分の最高は33010点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




人形を火にくべるゲーム。

操作はマウスクリック。ピンク色のオブジェクトをクリックするとそれが消える。例えばこの画像の場合ぶら下がった状態で人形が揺れていて消したタイミングで落ちる。上手く仕掛けを動かしたりして人形を火に触れさせればステージクリアで次に進む。クリア状況のセーブは自動で行われ、リトライは何度でも可能になっている。

難易度は低め。ほとんどのステージは10秒も掛からずクリア可能なはず。後半は多少タイミングがシビアだったり順番を考える部分も出てくるけど、パズル的な試行錯誤が必要な部分はほとんど無く最後までシンプルな内容という印象。まぁ手応えという点では物足りないけど、一昔前の海外産Flashゲームみたいな雰囲気は個人的には好みでそれなりに楽しめました。はい。あとマウスカーソルがウインドウ内固定になる仕様はやめたほうがいいと思うよ。作業用動画のCM飛ばせないし。


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兄妹で旅する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。適当にフィールドを進んで行く感じの構成になっている。ロードはメニューのセーブ部分を左shift押しながら決定で行う。

難易度は低め。敵はあまり強くなく、兄さえいればほぼ問題なく突破出来ると思う。このゲームはテストプレイしていないと思われる部分が多々あるのが難点で、プレイすればわかるけど最初からフラグがガバガバなんだよなぁ。また装備品の値段とかも全然練られてる感じが無いしエンカウント率が高すぎたり町が広すぎたりするのも不満。一応クリアがある点だけは評価できるけど、第1章のみの体験版とはいえさすがに酷い。細部の詰めはともかく最初ぐらいもうちょい確認してから公開してくれ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









光った場所を覚えるゲーム。

操作はマウスで、5つのボタンが光る順番を覚えてその通りにクリックするのが目的。1回ごとに光る回数が追加されていく。間違えると即ゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁよくある記憶ゲームだけどボタンの配置的にイメージを掴みやすくなんとなくスムーズに覚えられる印象だったかな。普通は15回とかが限界だけど画像のようにもっと長く続けることも出来ました。

ただこのゲームは30回を超えるとエラーが出て強制終了しちゃうのが酷い。せっかく気分良く続けてたのにいきなり終了では納得できんよなぁ。説明書には30→50に変更とか書いてあるけど適用されていなかったらしい。もし気付かずに29点とかで終わってれば☆2だったかもしれないけどね、んー、本当に残念。

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  ☆☆☆ ・ ・






犯人を当てる感じのゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定と進行、ホイールでバックログとか。推理系のアドベンチャーゲームで選択肢を選んで聞き込みをしたり情報を確認したりする。謎は全て解けたを選ぶと推理パートが始まり、正しく犯人や証拠を提示すればグッドエンド、間違えたり捜査が足りなかったりするとバッドエンドとなる。セーブ機能は無いが、スキップを使えばグッドエンド到達まで1~2分程度の内容になっている。

難易度は低め。まぁ普通にプレイすれば犯人も証拠も簡単にわかる(readmeにネタバレもあるし)と思う。このゲームはテキストの出来が良いね。基本的に簡潔で読みやすく、その中にネタ成分もかなり含まれているという感じで個人的にはかなり楽しめました。特にエンド5の展開は面白かったなぁ。「連れてって」のナンセンスさとか本当に好き。軽い推理ものがプレイしたいなら是非。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ウサギがレースするゲーム。

操作はマウスクリックで、まず両親から子ウサギを錬成してスタート。競馬風のゲームで毎週1回調教かレースを実行、レースはこの画像のような直線コースでレース前に戦法を決める以外プレイヤーの関与する要素は無い。レースに勝つとランクが上昇、2年目12月で終了となり戦績等で評価が表示される。最終的にU1クラスのレースに勝つのがたぶん目的なんだと思う。

難易度は高めかな?普通に育てているとランクSのU3級に勝てる程度までは行くけどU1はかなり高い壁という印象だった。調教が週1回のみで1プレイ10分程度とスピーディーに進行する点は良く、またレースや全体の設定が完全に架空なため競馬に詳しくなくてもすんなり入っていけるのも良い点。能力も基本的に右肩上がりなので数値の表示こそ無いけど割とイメージしやすく、個人的には結構楽しくプレイ出来ました。

ちなみに自分は17頭目ぐらいで完璧な配合から障害向けに特化してなんとかU-1優勝、そしてこのU-1勝利兎のみ出場可能なうさ大典賞も初出場で勝利し殿堂入り達成できました。まぁこの時は本当に運が良かったですね。はい。ちなみに障害以外だと配合完璧で何度かやり直すも結局U1勝てませんでした。調教にコツがあるとかなんだろうけどもうちょっとだけ難易度を下げてもらいたかった気もする。


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変な敵から逃げるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。自機(霊夢)を動かして特定のキャラから逃げ続けるのが目的。隣接されるとゲームオーバーでそれまでの経過時間が記録される。ステージ内には東方キャラが多数配置されていてそれぞれ特殊な効果が設定されていたりする。

難易度は高め。どれが敵でどのキャラがどの効果か把握するのがまず難しく、少し慣れてきたと思っても動きを止められてあっさり隣接されたりなぜか経過秒数が減っていたりして記録を伸ばすのは結構大変。イライラ感が強く個人的には楽しめなかったです。作者が東方好きなのはわかるけど知らない人は完全に置いてけぼりだしなぁ、特に敵役に関しては絶対ゲーム中でわかりやすく表示するべきだよ。

そしてこのゲームには進行方向が固定されるバグがあるのも難点。たぶんピンクの雲に触れた状態でゲームオーバーになると発生するんだけど、これが起きるとゲームを再起動しても特定の方向にしか動けず完全に詰んでしまう。普通はそんな部分までセーブしないはず(バグが起きても起動し直せば解決)なんだけどね、さすがにこれを放置したまま公開するのは酷すぎる。自分の最高はNomalで192.1秒でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・




ボールを3つずつ取るゲーム。

操作は矢印キーで移動、Escキーでリトライとか。白いハトを動かして同じ色を3つ連続か赤青緑を1個ずつ取っていく。全て取った状態でピンクのハトの場所に行けばステージクリア、間違えた取り方をすると爆発して失敗。リトライは何度でも可能だがセーブ機能は無く、ゲームを閉じると最初からやり直しとなる。

難易度は低め。中盤以降は多少複雑なステージも出てくるけど、解き方は何通りもある感じで難解さは薄いかな。3色と3つ同色のどちらで行くか迷うような場面は面白く、パズルとしての試行錯誤もそれなりに楽しめました。はい。あとは全ステージぶっ続けで解かせる仕様はイマイチ。詰まった際の後日やり直しとかレビュー書く際の確認とかを全く考慮していない。ステージセレクト機能なんてwin3.1時代にも当たり前に採用されてたんだけどな~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





バレーボールに関する出題に答えるゲーム。

操作はマウスクリック。出題される3択の問題に答えていく。問題は10問で常に固定、終了時に成績が表示される。難易度は普通ぐらいで、まぁ単純に知識を問うだけという感じですかね。個人的に
あまりバレーに興味が無いのに加えてこのゲームはテキスト表示が遅いのが難点で、単純なクイズにしてももうちょいプレイしやすい工夫が欲しかった気がするよ。バレーボール好きならプレイしてもいいかもね。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




コンボで稼ぐ感じのゲーム。

操作はF、G、H、Jキーで決定とか。まず最初の画面で狙う色を選び、その後は色が出た場所のキーを素早く押していく。普通に押すと1点、下のゲージが切れる前に押すとコンボが付いて加点が増加する。1回間違えると即ゲームオーバーになるほか30秒経過で時間切れとなる。

難易度は普通。時間制限がかなり厳しく、コンボを続けようとするとかなりの反射神経が必要になると思う。同じ位置に連続で出ることが多いのである程度フライング気味に連打で稼いで残りは落ち着いてみたいな戦法が有効かな?面倒さが強くて個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は25.18秒でした。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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