☆☆ ・ ・ ・






子供を兵器に育てるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。毎日午前と午後の2回指示を出して育成を行う。戦闘を選ぶと基本システムに近い感じの戦闘を行い攻撃回数でステータスが上昇する。毎週末にボス戦があり負ければそこでゲームオーバー。ラスボスに勝つとエンディングで育成内容等で展開が分岐する。セーブは特定のポイントでのみ可能となっている。

難易度は低め。序盤で連敗するとやや厳しいけど、普通に1~2回勝てればあとは順調に行けるはず。ボスもあまり強くなく手応えは微妙だけど、まぁクリア自体ではなく分岐で試行錯誤するタイプと考えればこれはこれでアリかな。テキスト等の出来はまずまずでそれなりに楽しめました。ちなみにエンディングは一応2つ見たけど分岐の条件とかは全然わからなかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





順番を覚えて進むゲーム。

操作はタイトル画面ではエンターキーで決定、ゲーム中は矢印キーでキャラを動かす。最初に表示された数字の順番に足場を渡るのが目的となっている。

難易度は低めで、まぁ覚えること自体は難しくないと思う。ただこのゲームは1歩行き過ぎると即ゲームオーバーになってしまう仕様が酷すぎる。注意して動かしてもなんか行き過ぎることがあり、数回ミスしてかなりイライラしたよ。一応体験版で4ステージのみということでそれほど時間は掛からなかったけどね、ちょっと出来の悪いゲームだと感じました。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






フィールドを彷徨う感じのゲーム。

操作は・・・、ってこれ書くといきなりネタバレになりそうだけどマウスクリックでフィールド上の矢印をクリックするとキャラがその方向に移動、アイテムはクリックするとそれがランダムに移動、キャラが取ると効果が発揮される。特定のアイテムを取るとシナリオが進行、エンディングとかはたぶん無いんだと思う。

難易度は普通。少し慣れればだいたい制御できるようになるけど、欲しい矢印が全く見つからず詰むような状況になることもあったりするのでその辺は注意が必要。結構進んでもドクロ一発で即終了というシビアさはイマイチ、またシナリオ部分も作者の哲学の押し付けという感じで個人的には全然楽しめなかったよ。なんかこの作者は変な方向を狙いすぎて結果的にゲームとして完成度を低くしてる印象もあるわ。


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 HitB



  ☆☆ ・ ・ ・




数字の並びを当てるゲーム。

操作はマウスクリック。指定された桁数の数字を入力して↓を押すと位置が合っている数がヒット、数字のみ合っていて位置が違う数がブローで表示される。ルールはいわゆるヒットアンドブローに近いが同じ数字が重複する場合があるのが特徴になっている。

難易度は高めかな。数字の重複が考えられる場合に実際にどれが重複なのか見極めるのが難しく、通常のヒットアンドブローに比べてかなり難易度が上がっているね。その分しっかり考える楽しさはあってこれはこれで悪くないと思います。はい。あとは説明書にヒットアンドブローとしか書いておらず重複の説明が無いのは不満。最初はそれに気づかず不毛なプレイをしてしまったよ。重複ありルールは特殊な方だと思うんだけどねぇ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ピーマンを狩るゲーム。終盤に戦闘があるのでジャンルはSLG戦闘で。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と捕獲、xキャンセルとメニュー。フィールドを歩き回っているピーマン的な奴をひたすら捕まえていく。100匹ゲットするとそれ以上捕まえられなくなりシナリオが進行する。

難易度は低め。時間制限とかは無いし全部を捕まえる必要もないのでアクション要素は薄め。まぁシナリオメインという感じですかね。淡々とプレイして終わるだけという感じで個人的には楽しめなかったです。ナンセンスな展開とかは嫌いじゃないけどこの作品に関してはあまり面白いと思えなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ネコを繋げて消すゲーム。

操作はマウスクリック。猫をクリックすると同じ種類の猫が隣接していた場合それを吸収して数値が増加、20に達すると爆発する。残り時間が無くなるか猫が上部のラインに達するとゲームオーバー、スコアによってエンディングが分岐したりする。

難易度は低め。なんか適当にやってもあっさりランクSという感じで、まぁそれほどやり込むタイプのゲームじゃないのかな?個人的にはそれほど楽しいとは思えなかったけど、1プレイ1~2分で手軽にプレイ出来る点は良くまたエンディングコンプ特典なんかは割と好みだったかな。はい。あとハイスコアはローカルで記録出来るようにしてもらいたかったよ。


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  ☆☆☆ ・ ・





地球儀で場所を示すゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、左ドラッグで地球儀の回転、右ドラッグで縮尺の変更とか。出題される場所を地球儀上をクリックして答えていく。当てれば次の問題が即出題、間違えた場合はその場所までの距離が表示される。1問ごとに制限時間があり時間切れでも次の問題へ、トータルでの制限時間がゼロになるとゲームオーバーとなる。

難易度は高め。画像の通り結構マニアックな出題も多く、生半可な知識ではなかなか高得点は難しいと思う。ただその分手応えは十分で普段あまり使わない知識を試される点も面白く、個人的にはかなり楽しめました。こういうゲームってありそうで意外と無いという印象なんだよなぁ。また操作性は比較的良好だし残り時間等のデザインが見やすい点も良い。

あとはスコアがコンボ(1発正解の連続)に大きく依存しているのは不満。内陸部のピンポイントの指定なんかだと場所が分かっていても正確なクリックが難しく、そういう出題が序盤にあるかどうかで最終的なスコアに差が出ちゃうんだよねぇ。もっと後半難しくなってからの粘りで加点出来る仕様にしてもらいたかったです。その辺がもう少し上手く出来ていれば☆4もあったと思う。自分の最高はNORMAL956点、ADVANCED714点とか。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








全て凸にするゲーム。

操作はマウスクリックで、上部メニューからモードを決めて開始。ルールはいわゆるライツアウトで、マスをクリックするとそれ自身と上下左右に隣接するマスが反転する。全て凸にすればクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。まぁある程度解き方を分かっていれば上級ぐらいまではなんとかなりそう。このゲームはマスの凸凹が見づらいのが不満で、某マインスイーパーを真似すること自体はともかくもうちょい視認性を上げるべきだと思うよ。あと最短手数と時間の記録機能も欲しかった。ちなみに自分は特級まではクリアしたけど神の領域はあきらめました。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




ダッシュで敵を蹴散らすゲーム。

操作はタイトル画面ではエンターキーで決定、ゲーム中は左右キーで走る列の移動、スペースキーでジャンプ、zキー長押しでゲージを消費してダッシュ。一本道のステージをなるべく長く走るのが目的。敵に当たると右上のライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。一応走って敵を蹴散らす爽快感みたいな部分はあるけど、通常走行時の当たり判定がややわかりづらくなんかもやもやしながらゲームオーバーになるという印象だったかなぁ。3Dのグラフィックなんかは悪くないけどね、個人的にはあまりやり込んだりする気にはなれなかったです。はい。自分の最高は9651mでした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・










脱出する感じのゲーム。

操作は左右キーで移動、aキーでジャンプ、sとdキーでアイテム使用(入手後のみ)。黄色い自機を操作して洞窟っぽいステージを進んで行く。セーブ機能は無く、敵に当たってライフが無くなるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は普通。このゲームはラスボスが強いのが難点だね。序盤に関しては死んでもすぐやり直せるからいいんだけど、ラスボスに関しては死んでパターンを覚えるにしても1回やり直すのに10分とか掛かるわけで、自分は5~6回負けてかなり不毛なゲームだと感じました。はい。まぁアクションが得意な人向けってことなんでしょうね。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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