☆☆ ・ ・ ・






計算で戦う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。戦闘はほぼイベント戦のみで、2人のキャラがそれぞれコマンドを選び、そのコマンドの数字の積が表示された数字を一致すると大ダメージとなる特殊な形式。また成長等の要素は無い。セーブはシナリオ中の特定のポイントでのみ可能となっている。

難易度は低め。前作に比べると戦闘の難易度は大幅に低下し、説明書にある通りストーリーメインという感じになっている。個人的にはもうちょい手応えが欲しいというか普通にレベルを上げてこのシステムで強敵に挑んでみたい気もするけどね、テキスト方面の出来は割と良好でそっちを楽しみたいのであればこのぐらいでもちょうどいいのかな。んー、続編はまだあるみたいなのでそちらに期待?


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  ☆☆☆ ・ ・





テトロミノを埋めるゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックで入っているピースを外すとか。右にあるテトロミノの一覧からピースを選んで左の盤面に入れていく。必ず全て使い切ると埋められるようになっていて、無事埋めればクリアとなる。セーブ機能は無く最初から全ステージが選択可能となっている。

難易度は普通。まぁ適当に試行錯誤して悩みながら解き進めるという感じですかね。システムは非常にシンプルだけど意外と迷わされる場面もあり、盤面自体が凝ったものも多く個人的には結構楽しめました。操作性も良好だし本当に隠れた良作という印象もあるね。まだまだフリゲ探索が足りないと痛感させられるわ。なお今回はデフォルトのステージについてのみの感想、付属の別ステージについてはこれからやります(本数水増し)。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






出題に答えていくゲーム。

操作はマウスクリックで決定と進行、右クリックでメニューとか。基本はアドベンチャー的な感じでテキストの合間に出題されるクイズに答えていく。正解不正解による分岐要素とかはたぶん無いんだと思う。

難易度は低めで、まぁ純粋に知識が試される感じですかね。あまり面白くない問題が淡々と続くだけという感じでその辺の出来は微妙、またテキストやグラフィックも総じてクオリティは低く個人的には楽しめなかったです。高校の体験入学という設定なら中学の教科書からの出題とかに限定したほうがよかったような気もする。


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 Q



  ☆☆ ・ ・ ・






クイズに答えていくゲーム。

操作はマウスクリックで決定、Escキーで終了。出題されるクイズにひたすら答えていく。10問回答で終了となる。難易度は低めで、割と簡単な問題が多いという印象だったかな。1問ごとに大きく変わる背景とかは割と面白く、まぁ純粋にクイズゲームとしてみると目標が無かったりと微妙な気もするけど軽く遊ぶ分には悪くないゲームだと思います。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






弾を跳ね返して攻撃するゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、Escキーでポーズメニュー、またゲーム中はz、x、c、vキーでそれぞれの動作で剣を振る。弾を撃たないシューティング風のゲームで敵が出してくる弾を跳ね返して攻撃していく。ボスを倒すとステージクリアで次に進みシナリオも進行、弾に当たると右下の四角が減ってこれが無くなるとゲームオーバーだがその場でのコンティニューが可能になっている。

難易度は低め。コンティニュー無しだとかなり厳しそうだけど、まぁ有りでクリアするだけなら簡単なはず。剣技が4通りある点は悪くは無いけど咄嗟に選びづらいのは微妙、またスコアがボスに依存し過ぎていてハイスコアの楽しみも薄かったりして個人的には楽しめなかったよ。あとシナリオもいつも通りの偏った考えの押し付けで普通につまらなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ヒーローを育成するゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログとか。アドベンチャー的なテキスト読みの合間に育成部分が挟まるような形式で、6日間コマンドを選択して育成を行いその内容によってエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。ADVパートはたぶん女性向けで簡素というかあまり作りこんでない感じだけど、SLGとしての数値設定とかは意外としっかりしていて試行錯誤とかもそれなりに楽しめました。テキストは比較的読みやすく、また規模が小さめでリトライしやすいのも良い点。ちなみに自分はED1~4まで見れたけど5番は結局見れませんでした。一応readmeのヒントも見て30分ぐらい色々試してみたんだけどね、んー残念。あと救い方の説明とかも少しは欲しかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






神経衰弱するゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆる神経衰弱で、2枚のカードをめくって同じ数字ならそれらを取ることが出来る。違う場合は手番が相手に移る。COMと1対1で対戦して最終的に多く取ったほうが勝利となる。

難易度は低めかな。敵は普通にミスをしてくれるのである程度覚えていれば勝てるんじゃないかと思う。画像の対戦は出来過ぎだけど、このレベル5に関しても似たような他のゲームの最強COMよりはだいぶ弱いと感じた。まぁそれでも手応えはそこそこあるし操作性やデザインも比較的良好、オーソドックスな神経衰弱ゲームとして普通におすすめ出来るんじゃないかと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






数字を正しく並べるゲーム。

まずタイトル画面ではキーボードで数字を入力してモード決定、ゲーム中は矢印キーで空白に隣接する数字が移動する。基本は15パズルのような感じで数字パネルをスライドさせていくが、このゲームは完成図が毎回ランダムに決められていて縦列の数字の合計と横列の数字の合計が合うように計算して揃える必要がある。また空白マスの数字は左下に表示されていて、完成図では最後に空白マスが左下に来るようになっている。

難易度は普通。通常の1から順に揃えるタイプなら楽勝だけどこれは一筋縄ではいかず、試行錯誤する手応えは結構あるね。最後に数字が逆になるパターンに陥って序盤から入れ直す場面(一般の15パズルなら解なしの盤面のみ生じるがこれだと普通に発生する)もあったし、この計算+スライドというアイディアは良く出来ていると思います。はい。4×4の盤面とかでもやってみたかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






山に登る感じのRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーでジャンプとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。画像のようにステージが横スクロール風になっているのが特徴、また全体的に会話イベントが多めの構成になっている。

難易度は低め。敵はあまり強くなく、戦闘終了後にステータスが全回復する仕様なこともあってかなり簡単という印象。一部のボスはやや強かったけど結局一度も全滅せず最後まで行けました。この戦闘部分に関しては育てる楽しみが無かったりでイマイチ、またプレイヤー放置でどんどんシナリオが進む点も微妙だけど、グラフィック方面にはかなり力が入っていてその辺のクオリティはかなり高い。まぁRPGというよりADV好きに向けたゲームという感じですかね。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・



反動で進む感じのゲーム。

操作はマウスクリックで決定とカーソルの方向に銃を撃つ。ステージ制のアクションゲームで矢印にたどり着けばステージクリア、敵やトゲに当たるとミスだが残機の概念は無くリトライは何度でも可能になっている。ステージのクリア状況は自動でセーブされる。

難易度は普通。敵の数や通路の幅とかはそれほどシビアではないものの、操作にはかなり癖があり一部のステージは結構苦戦させられました。こういうゲームは結構見るのでどこかでは人気があるんだろうけど、個人的にはただ動かしづらいだけという感じで苦手ですかね~。またふりーむで作者が20分ほどでクリアできるとか書いちゃってるのもマイナスで。自分は普通に1時間以上かかりました。


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