☆ ・ ・ ・ ・






ピースを盤面に入れるゲーム。

操作はマウスドラッグでピースの移動、右クリックで回転。下からピースを掴んで盤面に全て入れればクリアとなる。セーブ機能は無く全てのステージを連続でクリアする必要がある。

難易度は低め。序盤ステージはほとんど手を動かすだけで解ける程度。終盤の18~20辺りは若干悩んだりしたけどそれでもこの手のパズルゲームの中ではかなり簡単な方だと思う。そしてこのゲームはステージセレクト機能が無いのが難点。ふりーむには「気軽に遊べるソフト作りを目指してます」とあるけど20問ぶっ続けで解かせる構成が本当に気軽だと思ってるのかねぇ。セーブ機能を入れるのは難しいとしても、せめて5問ずつで区切るとかの配慮が欲しいよなぁ。んー惜しい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






攻撃を避けて撃墜するゲーム。

操作はメニュー画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中は左右キーで自機の戦艦を動かす。敵の飛行機からの攻撃を避けつつ撃墜するのが目的。射撃は自動で行われて10機撃墜すればクリア、自機のダメージが100以上でゲームオーバーとなる。難易度は低めで、まぁ運が悪いと序盤で死ぬけど1プレイが比較的短くリトライは容易なはず。思うように攻撃出来ない部分とかの感触はイマイチで個人的には楽しめず。また戦争のシミュレートという設定も微妙に感じたよ。

なお同作者の「ドーントレスVS飛龍」もプレイ済みでこちらも内容はほぼ同じ。2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ちょうど半分になるように切り分けるゲーム。

操作はマウスクリックで切る点の設置、zキーで切る、xキーで点を戻す。盤面に表示されるピースをちょうど同じマス数になるように2つに切り分けるのが目的。成功すれば加点されて次へ、失敗すると残り時間が減らされる。時間切れでゲームオーバーとなる。

難易度は普通。序盤は非常に簡単だけど途中からは2個分にカウントするパネルが出てきたりとパッと見では数えるのが困難になったりして結構難しい。線を瞬時に見極める判断が求められたりして意外としっかりしたゲームという印象。個人的にはそれなりに楽しめました。あとは操作方法がオンラインマニュアルに丸投げされてるのは大いに不満。もう消えてるんだよ。もしかしたら気付いてない機能とかがあるかもしれないです。はい。自分の最高は15580点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






過去の自分を避けてゴールを目指すゲーム。

操作はマウスの左クリックでその位置からスタート、その後はカーソルに従って自機が動く。黄色いゴールにたどり着けばクリアで次のステージに進む。ステージ内にいる邪魔なキャラはそれまでのステージの自機で、ぶつかるとそのステージをやり直しとなる。

難易度は普通ぐらい?序盤は敵が少ないので簡単だが20ぐらいまで行くといきなりぶつかって来たりして結構大変になる。まぁゲーム部分はシンプルだけどステージの広さに対する自機のサイズやゴール地点のランダム性なんかは良く出来ていて、また余計な演出が無くテンポも良好。ミニゲーム的な内容だけど個人的には割と楽しめました。ちなみに自分はステージ63まででプレイを打ち切りました。エンドレスの他に10回ミスで終了のモードとかもあってもよかったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






星を避けるゲーム。

操作はzキーでジャンプ、↓キーでしゃがむ。右からやってくる星をひたすら避けるのが目的で、当たると即ゲームオーバーとなって評価が表示される。難易度は普通ぐらいで、ジャンプの滞空時間が短いためそれなりにシビアな内容になっていると思う。フェイントの動きなんかは悪くないけど全体的にテンポはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は93で一応ゴールドスター取れました。


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  ☆☆ ・ ・ ・









文字を使ってナンプレするゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるナンプレで、縦横の各列と3×3の範囲内に同じ文字が被らないに全て埋めるのが目的。一般的な数字ではなくことわざの文字を使うのが特徴となっている。難易度は普通ぐらいで、同作者の「漢字パズル般若心経」に比べるとだいぶ難しいね。文字を使っている部分に特に面白さは感じなかったけど盤面の作りこみはしっかりしていて割と楽しめました。はい。やはりランダム生成よりしっかり人の手で作ったパズルが良いねぇ。


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 バグ




  ☆ ・ ・ ・ ・





バグが主人公っぽいゲーム。敵シンボルは復活しないけど一応稼ぐ要素がそれなりにあると判断してジャンルはRPGで。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが倒した敵は復活しない形式。主人公はゲーム内に発生したバグという設定で、使う技もバグ的な要素が多いのが特徴になっている。

難易度は低め。短編でイベント戦闘もそれほど多くなく、あまり苦戦する場面は無いと思う。この辺のバランスは短編としては悪くないけど、シナリオ部分に関してはこのゲームにおけるバグの概念が分かりづらく、なんかパッとしないゲームという印象だったかなぁ。冒頭部分でバグじゃない状態を見せるとかの工夫が欲しかった気がする。


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  ☆☆☆ ・ ・





不適切な表現を探すゲーム。戦闘もあるけど必勝で稼ぐ要素も無いのでジャンルはその他で。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが主人公側が強すぎるのであまり意味は無い感じ。発売前のゲームの一部をプレイして怪しい表現を見つけ、それが適切かどうか判断するのが目的となっている。

難易度は低め。若干見つけづらい箇所もあるけど判定画面の配置がヒントになってたりするのでそれほど難しくは無いはず。このゲームはテキストの出来が良いね。導入部分から非常に読みやすいしゲーム内の設定も無理なくプレイヤーの迷いそうな表現を盛り込んでいたりしてその辺のクオリティはかなり高い。まぁネタ的な要素の強いゲームではあるんだけど、昨今問題になっている不適切な表現とは何かという疑問に鋭く切り込む良ゲーだと思います。はい。

あとはまぁどうでもいいんだけど、あの階段に関してはユニバーサルデザインとか関係なくゲームとして不適切な配置だと思います。はい。人気ゲームという設定でこれはちょっと微妙。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






スロットで遊ぶゲーム。

操作はマウスクリックで、スタートを押すと勝手にリールが回って勝手に止まる。ストップボタンを押すとスロットの状態がリセットされて↓と↑で賭け金の変更ができる(長押し可)。

難易度は低く、適当にやっててもどんどん所持金が増えるはず。まぁ説明書にある通り放置ゲーって感じですかね。あまりに当たりすぎるせいで当たっても全然うれしくないという微妙なバランス設定に加えて放置ゲーの癖にウィンドウをアクティブにしないと動かないのも不満で個人的には楽しめず。ちなみに外出時に放置して2兆点も超えたけどあの変な3Dキャラが踊ってるのがクリア扱いってことでいいのかな?


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  ☆☆ ・ ・ ・






ライオンが主役のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが倒した敵は復活しない形式。ゲーム名の通り某作品のパロディ要素が出てきたりする。

難易度は低め。敵はそれほど強くなく、苦戦する場面はあまり無いというこの作者のいつものバランス設定という感じ。元ネタはあまり知らないんだけどそれでも笑える場面があったりして個人的にはそれなりに楽しめました。はい。まぁ普通。


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感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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