☆☆ ・ ・ ・









ルーレットで稼ぐゲーム。

操作はマウスクリック。下の2から30までのボタンを押すとそこに1枚ずつ資金を賭ける。右下のstartでルーレットが回り、自分が賭けた場所に止まると配当が手に入る。難易度は低めで、readmeにある攻略法を使えば普通に増やせるんじゃないかと思う。温かみのあるドット絵の出来は良く、また倍率の設定とかもまずまず。あとは可能ならダブルアップを毎回出来たり10枚単位で賭ける機能が欲しかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









数字同士を繋ぐゲーム。

操作はマウスクリックで決定、マウスドラッグで線を結ぶ。自動出題ボタンを押すとランダムで盤面が生成される。ルールはいわゆるナンバーリンクで、同じ数字同士を交わらないように線で結び全部のマスを埋めた状態で全ての数字同士を繋げばクリアとなる。

難易度は低め。ある程度ひらめきが必要なパズルなので慣れてないと苦戦するかもしれないけど、まぁ簡単な盤面しか生成されないためそれほど難しくは無いと思う。このゲームは生成に時間が掛かるのが難点だね。同作者の他のゲームは盤面を大きくしても数秒とかで出るけどこれはやたら掛かるというか自分の環境では9×9以上は10分掛かっても出来ず結局あきらめたよ。ナンバーリンクは個人的に好き且つあまりフリーゲームで見かけないのでもうちょい生成部分が洗練されていればおすすめも出来そうだったんだが・・・。


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  ☆☆☆ ・ ・








クイズに答えて変身させるゲーム。

操作はマウスクリック。猫っぽいキャラが出す4択クイズをひたすら解いていく。出題はランダムで、正解数によってその後の展開が分岐したりする。

難易度は低めかな。パーフェクト狙いとなるとかなり大変そうだけど、常識問題も多いし7~8割の正答率は普通に出せると思う。このゲームは雰囲気が素晴らしいね。全体のほのぼのした世界観に加えてメタネタや変身のナンセンスさ、さらに彼女ちゃんの登場等前作との繋がりなんかも面白く、個人的にはかなり楽しんでプレイしてました。分岐が面倒だったりとゲーム性で見ると微妙だったりするんだけどね、まぁ波長が合ったということなんでしょう。はい。前作をクリアしてからのプレイがおすすめ。


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  ☆☆ ・ ・ ・








間違いをクリックするゲーム。

操作はマウスクリックで決定と進行。いわゆる間違い探しで、表示される2枚の絵の中で異なっている場所を探して右の絵の中から該当箇所をクリックしていく。5か所全て当てればクリアで次に進む。時間制限やミス回数等の概念は無く、またやめるを選んだ場合一番最初からやり直すことになる。

難易度は低め。もともと子供向けということで極端に意地悪な場面は無く、普通に見ていけば10分とかで全クリできる程度だと思う。全体の柔らかい雰囲気や画像の出来はまずまずで、フリーの一般向け間違い探しとしては割と完成度が高いかもしれない。あとは途中からのやり直しが出来ないってのは微妙な点で、セーブ機能を付けるのは難しいにしてもタイトル画面に〇問目からスタートみたいな選択肢が欲しかった気がするよ。


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 RPGSLG1SLG2SPOPZL静PZL動OTH合計
☆5 0 0 0 0 0 0 0 0
☆4 0 0 0 0 0 0 0 0
☆3 1 0 0 0 1 1 2 5
☆2 10 1 6 0 2 13 24 56
☆1 5 0 4 2 0 4 24 39
本数 16 1 10 2 3 18 50 100
☆計 28 2 16 2 7 33 78 166
平均 1.75 2.00 1.60 1.00 2.33 1.83 1.56 1.66


ゲーム感想の合計が5400本に達したので5301本目から5400本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。

はい。数値は普通。YouTubeやTwitterの方を見てくださる方は知ってるかもしれないけど最近泊まりで出かけまくってるのと動画編集が忙しいせいでゲームの方はあまりプレイ出来てなかったりします。今回はなんとか1日3本で行けたけどこの次の5500まではちょっと厳しそう。まぁ出来るゲームから淡々とこなしていくだけですね。はい。更新止まったらごめん。


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  ☆☆☆ ・ ・




石をぶつけて消すゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグで矢印の向きの変更。ブロックは矢印の方向に力が働いていて、空いている方向に矢印を向けるとそちらに動いて左上のハートが減少する。向かい合う矢印同士がぶつかるとそのブロックが消滅し、最終的に黄色いブロックを全て消せばクリア。ハートが無くなると失敗だが、リトライや1手戻すは何度でも可、また最初から全ステージがプレイ可能になっている。

難易度は普通。このゲームはクリアに向けて盤面が収束していく部分が面白いね。プレイヤーに出来ることは矢印の向きを変えるだけ(後半は一部に仕掛けもアリ)だしコンパクトで手数も少ないんだけど、意外と迷わされたりもしてパズルとしての手応えも十分。この試行錯誤の楽しさとビジュアル的な爽快感が噛み合っているパズルは久しぶりにプレイした気がするよ。またステージセレクト機能がしっかり備わっているのも素晴らしい点。

あとは説明書や序盤のチュートリアル的な部分が淡白すぎるのはやや不満で、まぁゲーム自体が面白いから別にいいんだけど最初の5問ぐらいプレイした時点では駄作という印象も正直あったんだよなぁ。出来ればその辺ももう少し洗練させてから公開してもらいたかったというのはある。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ジャガイモで敵を倒すゲーム。

操作は矢印キーで移動、shiftキーでジャガイモを取って投げるのとパンチ攻撃、Ctrlキーでブレーキ。自機を動かしてステージ内にいる害虫とかをジャガイモで撃退していく。巣も含めて全て倒すとE缶が出現し、これを取るとステージクリア。敵に当たると左上のゲージが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。同じステージからのリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は低め。体力は割と余裕があるし、まぁ適当にやっててもクリアは難しくないと思う。セーブ機能は無いけど無理なく最後までクリア出来るという感じでその辺の設定は良好。またキャラの細かい動きや爆発のエフェクトもかなり良く出来ていて、Click&Create製ゲームとしてはかなり完成度が高いと思う。まぁそれでも☆2なんだけどね。んー、スコアアタックとかがあるとよかったかな?


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  ☆☆ ・ ・ ・






仲間が多い感じのRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。村の青年がモンスターの討伐を目指すという割と王道っぽいシナリオで、仲間になるキャラが計20人以上と多いのが特徴。またワープ機能がどこでも使えたり移動速度を変更できたりと親切なシステムが多かったりする。

難易度は普通。自分は同作者の過去2作と同じく難易度ハードでプレイしたけど、全体的に敵の攻撃が強く常に短期決戦を求められるようなバランスだったかな。まぁ最初からノーマルでプレイするべきだったのかもしれないけど、正直この戦闘はあまり面白いとは思えなかったよ。また仲間に関しても唐突な出会いが多くてあまり愛着が湧かず、後から加わるキャラを積極的に試す気にはなれなかった。もう少し活かし方があったような気がする。

あとはイベントとかの出来はまずまずで、進行に自由度があったり寄り道イベントや実績集めの要素が充実しているのも面白い。一応クリア後も全実績を集めるまでプレイする気になったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ひたすらジャンプするゲーム。

操作はzキーで決定とジャンプ。横の2人が回す縄に合わせて中央のキャラをジャンプさせる。1回跳ぶごとに加点、一度でも引っかかるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、まぁ淡々と飛ぶだけって感じですかね。一応ある程度回数をこなすとレベルアップして速度が変化したりもするけど、全体的に地味さは否めない感じで個人的には楽しめなかったよ。せっかく女の子のキャラを使っているんだから一定の点数以上でおまけ画像とかが欲しかった気がする。自分の最高は179回でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・


音を聞いて当てるゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックで答え合わせとか。流れる音に対してそれに合う鍵盤を押していく。10問解くまでに間違いが2回以内なら次のステージへ、3回間違えるとゲームオーバーとなる。

難易度は高めかな?自分の場合そこそこの音感を持っているんだけど3音以上は聞き取りづらく結局ステージ4到達が最高記録でした。全体的にテンポが悪い印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったよ。もっとスピーディーに難易度を上げる仕様にするか自由に難易度を選んでじっくり解かせる仕様とかの方がゲーム的にはよかった気がする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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