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宇宙人を助ける感じのゲーム。数値は見えないけどSLG的な要素が強いと感じたのでジャンルはSLGで。

操作はマウスクリック。右のコマンドを選んで宇宙人っぽいキャラと話したり食べ物をあげたりする。宇宙人が全快するか弱って死ぬとエンディングとなる。セーブ機能は無い。

難易度は低め。やや運が絡む部分もあるけど、まぁ1周2~3分だしそれほど時間は掛からないと思う。内容のナンセンスさや全体的な軽さは個人的には好みで、トゥルーを目指しての周回プレイもそれなりに楽しめました。はい。こういう軽くてすっきり終われるゲームは好きだねぇ。


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クイズに連続で答えるゲーム。

操作はマウスクリック。ルールは某番組みたいな感じでランダムに出題される4択の問題にひたすら答えていく。15問連続で正解すればクリア、1回間違えると1問目からやり直しとなる。選択肢が2つに減る「50:50」等3つのライフラインも完備されてたりする。

難易度は低めかな。基本は常識問題という感じで簡単にわかるものが多い印象。ただその中でも11問目以降は手強い問題も出てきたりしてその辺のバランスは結構良く出来てるね。演出も比較的簡潔で余計な間が薄い点も良く、個人的には割と楽しめました。はい。あとはreadmeにも書かれてる通り文字が小さいのは不満。それから間違えた際には正解の選択肢がどれだったのかを示してもらいたかったです。


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歌に沿って進めるゲーム。ジャンルは微妙だけどコンプリートにRPG風の戦闘勝利が必須なのでSLG戦闘にしてみたよ。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。基本はアドベンチャー的な感じで、拠点の部屋から扉を選んでステージを進んで行く。途中にはアクション要素やRPG風の戦闘もあったりする。それらの結果や選択等によってスコアが決まり、最終的に全ステージで100%を達成するのが目的となっている。

難易度は低め。アクションや戦闘部分は比較的簡単だし、選択肢に関しても一度プレイして歌詞を見れば問題なくクリア出来るはず。このゲームは肝心の歌の出来があまりよくないのが難点かなぁ。まぁ個人的な好みの話なんだけど、フリー音源でも他にもっと良いのがあるだろうという感じでちょっとその辺で萎えたりしました。はい。


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ヘビを伸ばしたりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。狭いフィールド内で自機を狙うヘビから逃げるのが基本。自機がヘビの頭に触れると即ゲームオーバー。モードは2つあってファストキルではなるべく早くヘビを行き詰らせるのが目的、ロングランでは逆になるべく長く伸ばすのが目的となっている。

難易度は低めかな。ステージは1つだけでいずれもすぐ終わるし、目標スコアも無くてあまり頑張ったりする気になれなかったよ。スネークゲームの変形というアイディアは悪くないけどもう少し作りこみが欲しかった。自分の最高は13、123でした。


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小さい数字を射抜くゲーム。

操作はだいたい矢印キーでカーソル移動(kキーと同時押しで加速)、jキーで決定と射撃、lキーでリロード。ステージ内の36か所の数字の中で最も小さい物を素早く射抜いていく。COMと1対1の対戦で終了時に多く取っていれば勝利で次のステージへ、負けた場合のコンティニューは何度でも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は高めかな。数字が連番ではない中で最も小さい物を素早く見つけるのは難しく、リロードは手間なので無駄な弾は打ちたくないけど速く打たないとCOMに取られるというジレンマの部分は悪くないと思う。ただこのゲームは敵は理不尽なほど素早く正確なのが難点(自分側は一瞬の競り負けが多いが敵は皆無)で、またゲームオーバー時の演出もストレスで個人的には楽しめなかったよ。基本のシステムは悪くないのでCOMの挙動が本当に惜しい。


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カックロを解くゲーム。

操作はマウスクリックで決定、1~9キーで数字の入力。上部のメニューからレベルを選んで自動出題を押すとランダムに盤面が生成される。ルールはいわゆるカックロ(サムクロス)で、斜線マスの数字とそこから延びる列の数字の合計が同じになるように入力していく。全て正しく入力すればクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。10×10固定なので盤面は小さいけど、レベル2~3ぐらいだと割と考えさせられる問題も出る感じでパズルとしての手応えはしっかりあるね。ただこのゲームは出題&自動回答システムにバグがあるのが難点。この画像の問題は仮定を使ったりして何とか解いたつもりなんだけど、合ってるか確かめるために解答させたら出たのが「解答不能」。いやお前が出題したんだろうと。また左上の部分に一意に定まらない部分があるのも微妙だし、この辺の不具合はちゃんと解決してから公開してもらいたかったですね。はい。


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パズルで稼いで道を進むゲーム。

操作はマウスクリック。パズルのコマンドからステージ(?)を選んでパネルを消していくのが基本。同じパネルを縦か横に3つ以上揃えるとそれが消えて対応する元素が増える。またパネル1回動かすごとに体力が減少し、無くなると一旦パズルをやめる必要がある。すすむのコマンドを選ぶと元素を消費して場所を移動し、最終的にゴールにたどり着けばたぶんクリア。行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は低め。パズルの部分にはたぶん制限が無いので適当にダラダラとやっていけば進行に必要な元素は手に入ると思う。手応えという点では微妙だけど、まぁ淡々とパズルで稼ぐ感触は悪くないし独特の雰囲気もまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。ちなみに自分がクリアした時は75日目ぐらい、思い人エンドでした。BL要素は若干邪魔だったけどまぁその辺は仕方ないか。


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ひたすら迷路を解くゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定とその位置へのキャラの移動、右クリックで床に印を付ける。仕掛けや制限時間等の無いシンプルな迷路ゲームで、左上からスタートして右下のゴールにたどり着けばクリア。全100面あって80面までは自由にステージセレクトが可能になっている。セーブ機能は無い。

難易度は低めかな。本当にただの迷路なので適当にやっていればそのうちクリア出来ると思う。矢印キーでは無くマウス操作というのは割と独特で、スクロールの癖はちょっと微妙だけどまぁ慣れればこれでもスムーズに操作は出来るね。ただ肝心の迷路自体が全然面白くなく、個人的には楽しめず。通路と壁が共に幅1マスで迂回路の無い構成は自分の知る限りでは最もつまらないパターンだと思うんだけど何故かこれを好む作者が多いんだよなぁ。また81面から100面がぶっ通しで1時間ぐらい掛かるのも酷い点。せめてセーブ機能が欲しかったです。はい。


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おつかいに行くゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。魔女からのおつかいをこなすような感じの構成で、後半は戦闘にやや特殊な要素が加わったりする。

難易度は低め。敵はそこそこ強いけど、まぁ雑魚シンボルは避ければいいしボスも工夫しだいで余裕で倒せる程度。自分は結局初期レベルのままでクリア出来たよ。この戦闘方面はやや物足りないけど、マップを探索する部分なんかは割と面白く個人的には結構楽しめました。またテキストやキャラの造形なんかも割と良好でこの20分とかの短編だけで終わらせちゃうのはちょっともったいない気もしたよ。


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ゲームを始めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、zキーで決定。選択肢を選んでゲームの機嫌を伺うような内容となっている。難易度は低めで、ランダム要素は無いので適当にやり直したりしてればエンディングまで行けるはず。ゲーム自体と会話するような設定は悪くはないけど、なんか全体的に味気ない感じで個人的には楽しめなかったよ。ちなみにエンディングはNormalとTrueの2つは見ました。あとは知らん。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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