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爆風で消火するゲーム。

操作はマウスクリック。ランダムに構成される6×6のステージ内でマスをクリックするとニトロを消費して炎が1段階大きくなる。炎が最大の状態でクリックすると爆発してそこから縦横4方向に火花が飛び、当たった炎も大きくなる。全て消せばクリアで次へ、ニトロが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?適当に何度かやってみたけど初期配置に左右される部分が大きいという印象で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。他の炎が届きづらい部分があるとあっという間にニトロが減って終わっちゃうし、バランスはイマイチだと感じだよ。上手い連鎖の方法とかが分かればもうちょい安定して続けられるのかもしれないけどそこまでやりこむ気にはなれず。自分の最高はステージ9、43580点でした。


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死体をどうにかするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。部屋っぽいフィールドを探索したりして死体をなんとかするのが目的。一部には少しパズルっぽい要素もあり、行動によってエンディングが分岐する。

難易度は低め。間違えると詰んだりするけど、まぁ最初からやっても急げば2~3分程度の規模なのでやり直しもそれほど苦にはならないはず。グラフィックやヤンデレな設定とかは悪くないけど、自分の死体を前に妙に冷静な主人公とか終盤の展開とかはよくわからない感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。眠らされた状態から死なないように奮闘するとかの方が面白くなったような気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






数字を当てる感じのゲーム。

操作はマウスクリックで決定。ルールはいわゆるマスターマインド(ヒットアンドブロー)で、女の子があらかじめ選んだ4ケタの数字を当てるのが目的。4つの数字を選ぶとそれに対して位置が合っている数がH、数字が合っていて位置が違う数がBで表示され、それを元に推理していく。8回以内に当てればクリアで次へ、当てられないと失敗だが同じステージのリトライは何度でも可能となっている。

難易度は低め。4桁の普通のヒットアンドブローなので、まぁ少しコツがわかれば安定してクリアできる程度かな。グラフィック等の出来はまずまずで女の子はしっかり可愛く、地味になりがちなヒットアンドブローに萌え要素を組み合わせる試みもある程度成功しているね。6回目ぐらいからは緊張感も出てくるし、この手のゲームの中では完成度が高い方だと思います。はい。後半になるにつれて難易度が上がる仕様とかでもよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






不思議な世界でおつかいするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、フィールドを探索したり会話したりしておつかいをこなすのが目的。選択肢によっては即ゲームオーバーになったりする。

難易度は低め。どこに何があるかは明示されているのでそれに従えばクリアは難しくないはず。序盤の行動によってその後のセリフが変わったりと意外と作りこまれている印象、また自作の顔グラフィックの出来もまずまずで個人的には割と楽しめたかな。下手に重いイベントが無くスッキリ終わってくれる点も良い。世界観とかについてはよくわからなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






東方キャラが主役のRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。東方のキャラが主役で幻想郷が舞台になっているが、おなじみの霊夢とかは出ずややマイナーなキャラが活躍するのが特徴となっている。また戦闘後はSPが全回復する。

難易度は低め。味方の攻撃力が低いため序盤はやや苦戦するけど、2人目が攻撃技を覚えた辺りからは割と楽に進められたかな。RPGとしての稼いで強化する楽しさはしっかりあり、また東方系ということでグラフィック等の素材の出来も良好。短編のRPGとしては上手くまとまってるんじゃないかと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






研究所で戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は1対1のターン制で行動によって素早さに相当するAccelの値が変動する独特な形式。イベント戦のみで稼ぐ要素は無い。舞台となる施設内で立ちふさがる研究員を倒しつつ外を目指すようなシナリオとなっている。また敵に負けた場合ゲームオーバーだがすぐに再戦が可能となっている。

難易度は普通ぐらい。敵は最初から割とガチな感じなのでしっかり考えてコマンドを選ぶ必要がある。APや弾数の制限があるため強い攻撃連打にならない点は面白く、この戦闘システムは割と良く出来ているね。またテキストは比較的簡潔で読みやすいし、1戦ごとにすぐセーブ出来たりする点も良い。無機質な研究所の描写も個人的には好み。

あとはフルスクリーンでしか起動しないという点は微妙。戦闘が特殊だから説明書を見ようと思ってもプレイしながら見れないわけだし、今時のゲーム(しかもウディタ)でこんな仕様にしちゃうってのはちょっと理解できないねぇ。ちなみに自分はクリアは出来たけど寄り道の盾っぽい敵は結局倒せませんでした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






姉と聞き込みするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘の無いアドベンチャーゲームで、島の中で住民に話を聞いたりしてシナリオを進めていく。

難易度は低い。次に進むべき場所は相談コマンドですぐわかるし、迷うような場面はほとんどないはず。テキストやグラフィックの出来は割と良好でましろちゃんは可愛く、またストーリーも意外と良く出来ていて個人的には楽しめました。1つ1つのイベントが短いためウディタによる機能制限がマイナスになってない点も良いし、まぁ短編で物足りない部分もあったけど割とまとまっているゲームだと思います。はい。実在する地名を使っている点はちょっと微妙かも。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ひたすらじゃんけんするゲーム。

操作はマウスクリック。じゃんけんをするだけの内容で、連勝をすると2回ごとにおまけCGが表示される。難易度は普通ぐらいで、まぁ単純な運ゲーですね。20分ぐらいプレイしたけど特にイカサマされている感じも無く純粋なランダムなんだと思う。テンポは良好で女の子もそれなりに可愛く、ミニゲーム的な内容だけど個人的には割と楽しめたよ。

ちなみに一応8連勝のCGまでは見た。その先10連勝のおまけもあるっぽいけどさすがに時間が掛かりそうなのであきらめ。画像は唯一9連勝まで行った時のものです。


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  ☆☆ ・ ・ ・






メイドさんの順番を当てるゲーム。

操作はマウスクリック。ルールはいわゆるヒットアンドブローで、右の枠から4人を選ぶとその位置が合っている数が上列、キャラが合っていて位置が違う数が下列に表示される。全ての位置を正しく当てればクリアでおまけイラストが表示される。

難易度は低め。8種類ということで数字を選ぶタイプより簡単なはず。数が分かりづらかったり直近7回分の結果しか表示されなかったりとゲームとしての完成度は微妙だけど、自作グラフィックの出来は割と良好で意外と楽しめたという感じかな。はい。髪の色ですぐに見分けられるようにしている点も良い。


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操作は左右キーで移動、z、x、cキーで上方向にフックを発射する。横スクロールのアクションゲームで、自機が画面の右半分にいるとステージが自動でスクロールして左上の数字が減る。この数字がゼロになるとステージクリアで次へ、敵に当たってライフが無くなるか下に落ちるとゲームオーバーだがその場でのコンティニューが可能になっている。

難易度は低め。一般的なジャンプが出来ないため操作の感覚は独特で、ダメージを受けずに進むのは結構大変だったりする。ただコンティニューはいくらでも出来るのでクリアだけなら楽勝。その辺の手応えの薄さに加えてスクロールが遅いのも微妙で個人的には楽しめなかったよ。MSX風とかいうのも中途半端だしなー、クリアよりスコア狙いの方が面白くなった気もするが・・・。あとどうでもいいけど「宮」を「く」と読ませるのもちょっと無理がある気がする。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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