☆☆ ・ ・ ・
ネズミを食べて生き延びるゲーム。
操作は矢印キーで移動。ステージ内を歩き回って灰色のネズミを食べていく。ネズミを食べると体力が5増えて加点され、どこかに新たなネズミが出現、さらに自機が1マス伸びて青いフンが落ちる。自分の体を踏むとそれより後ろが死骸となって体力が減少、また体力は時間経過でも減少するほかフンや死骸を踏むと-20されてゼロになるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。体力の設定は割と良く出来ていてある程度伸びてからのルートを考えたりする部分は面白い。スネークゲームと言えば自機が自動で動いてエサは固定というのが一般的だけどこのゲームでは逆となっていて、個人的には結構新鮮な感覚でプレイ出来ました。邪魔なフンをネズミが食べてくれるというアイディアも面白いし、小規模ながら上手くまとまっていると思います。はい。
あとはまぁ操作ミスで一気に死んだりするのは微妙で、アクションゲームだから仕方ないんだけどあまり頑張ってハイスコアを目指す気にはなれなかったかなぁ。ちなみに自分の最高は1390点、この記事の画像はその最期の場面になります。
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マッチを売る感じのゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。アドベンチャー的な感じで町っぽいフィールドで会話したりしてシナリオを進めていく。行動によってエンディングが分岐、またセーブ機能は無い。
難易度は低め。町はそこそこ広いけど出来ることは限られているので3つのエンディングを見るのは難しくないと思う。このやる気の無い感じの立ち絵とかは嫌いじゃないけど、元ネタが暗いせいかプレイしていて面白いと感じる部分が全く無く、個人的には楽しめなかったよ。ちなみに難しいとされているBad Endも攻略を見ずに普通にたどり着けました。フラグミスってる?
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色の位置を当てるゲーム。
操作はマウスクリックで、上部メニューの設定からレベルを決めて開始。右の8色のチップから4つ選んで決めるを押すとそれに対して位置が一致している数が黒、色が合ってて位置が違う数が白でそれぞれ表示される。あらかじめ決められた通りに当てればクリアとなる。
難易度は低め。同じ色の重複があるということで普通のヒットアンドブローよりはやや複雑だけど、最大で8色と少ないためそれほど面倒では無い感じ。重複をにらんでの推理はなかなか面白く個人的にはそれなりに楽しめたかな。6個とかのもっと多い数だと重複の特性が活きそうなのでそういうモードも欲しかった気はする。ちなみに画像の問題は最難関の8色重複あり。自分は次の5回目で正解できたよ(橙赤黄黄)。
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オープンな世界を巡るゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。フィールドは1つのみで最初からほぼどこにでも行ける構成、各地でボスを倒したりイベントをこなしたりして12個あるエンディングを全て見るのが目的になっている。また仲間をアイテム使用で加える等、システムは結構独特だったりする。
難易度は低め。強い敵が出る場所にいきなり行けたりするので油断するとすぐ死ぬけど、レベルが非常に上がりやすいためそれほど苦労はしない感じかな。広いフィールドを行ったり来たりする感覚は面白く、敵が出ない中央道を通ってそれぞれの町を人が行き来しているような世界観とかも良く出来ていると思う。またダッシュやワープ等の便利なシステムが揃っているのもうれしい点。
あとはRPG的な稼ぐ要素がちょっと薄いのは残念かなぁ。強めのボスを一旦倒しちゃえば後は最後まで余裕な感じだったし、またマップもただ広いだけで作りこみが足りないという印象だった。宝箱を探したりとかのマップ探索も強化してもらえれば名作になったような気がしなくもない。
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敵をひたすら倒すゲーム。
操作はだいたいマウスの左クリックでカーソルの方向に攻撃(自機をクリックで必殺技)、右クリックでカーソルの位置に移動、中クリックかcキーで攻撃モードの切り替えとか。1画面のステージ内で自機を操作して敵をひたすら倒していく。攻撃を受けてHPが無くなるか下に人魂を3匹以上通すとゲームオーバー。また一定時間経過でボスが出現し、それを何体か倒すとクリアとなる。
難易度は普通ぐらい。こちらの攻撃は強力なので落ち着いてプレイすればクリアできる程度かな。ボスに関してはある程度死にながらパターンを覚える必要もあるかも。ガンガン攻撃してたまに避けるというバランスはまずまずで、個人的にはちょうどいい手応えでした。シリーズ特有の宝石がジャラジャラと出現する部分も良い。ちなみに自分の最高はNormalで3427460点。
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サンプルゲームっぽい感じのゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。サンプルゲームほぼそのまんまのモードがたぶん基本で、これに加えておまけ的ないくつかのモードがプレイ出来たりする。
難易度は低め。このゲームはクリア条件とかが無いのが難点かなぁ。一応ボス的な奴はいるけど倒しても特に何も無いし、またテキストの出来とかも微妙で個人的には全然楽しめなかったよ。制作途中にしてももうちょいまともに作れなかったか。あとゲーム名の表記に揺れがあるのも残念な点で、この記事ではスペルミスを承知でフリーゲーム夢現と説明書の表記を参考にしています。
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ゴールを目指すゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、cキーでリトライ。自機を動かして丸いゴール地点にたどり着くのが目的。途中の罠とかにぶつかるとミスで同じステージをやり直しとなる。クリア状況は自動でセーブされて続きからのプレイが出来るが、ステージセレクト機能は無い。
難易度は普通ぐらい。中盤以降は動く罠や時間制限が出てきたりしてそれなりに厳しい感じ。ステージの構成は全体的に単調で爽快感は薄く、また面白いと感じるようなギミックも無く個人的には楽しめず。まぁ1ステージの規模を小さくしたり下手に鬼畜な要素を入れず無理なくクリア出来る難易度に抑えている点は悪くないんじゃないかと思います。はい。あと細かい点だけど主人公のキャラチップが中途半端で変な見た目(半袖短パン?)なのも不満でした。エンディング分岐もよくわからず。
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急いでクリアする感じのゲーム。
ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントで基本システムに近い感じ。ストーリーは無く、マップも1つのみと構成はシンプル。奥にいるボスを倒せばクリア、セーブ機能は無く死ぬとタイトル画面からやり直しとなる。
難易度は普通ぐらい。まぁ適当にレベルを上げていけばクリアできる程度かな。このゲームはなるべく早くクリアするのが目的らしいけど、急いで行って死んで最初からやり直す感触は非常に悪く個人的には楽しめなかったよ。結局運の要素が大きすぎる感じもあるし、タイムを競うシステムとRPGがあまり噛み合ってない印象だったかなぁ。自分の最速は4分5秒7でした。
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巫女さんが戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いRPG風で、十二支っぽいボスを倒していくのが目的。レベルアップは無くボスが落とす装備品を使ってパーティーを強化する感じの構成になっている。また全滅時してもペナルティーは無く、逆にお金が手に入ったりする。
難易度は低め。ボスの強さにはばらつきがあって初期状態では全然勝てなかったりするけど、まぁ勝てそうな奴から適当に倒していけば普通に攻略できるはず。自分の場合消費アイテムを縛ってプレイしてたけど30分ぐらいで全クリ出来たよ。一部の技がちょっと強すぎる印象はあるものの敵の攻撃パターンとかはある程度練られている印象で個人的にはそれなりに楽しめました。またテキストやグラフィックの出来も良好で世界観が和風で統一されている点も素晴らしいと思います。はい。
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1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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