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執事が活躍する感じのゲームの2作目。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。基本はアドベンチャー的な感じでホテル風のフィールドで人物と会話したりしてシナリオを進めていく。主人公2人は前作と共通だが、それ以外の舞台や登場人物等はほとんど一新されている。

難易度は低め。怪しげなところを普通に調べていけば問題なくエンディングを埋められるんじゃないかと思う。独特のグラフィックはさらにクオリティが上がっている感じで、この絵本のようなフィールドを自由に歩き回れるシステムはフリーゲームではレアだし素晴らしいね。またロリ趣味みたいな部分はちょっと微妙だけど、今回は大人の女性キャラのサービスシーンもあってそちらは個人的には楽しめました。

あとはBGMがクラシックなのはイマイチな点。まぁ好きな人は好きなんだろうけど、個人的には一般の素材曲や自作曲に比べると雑な感じがしてどうしても苦手意識があるんだよなぁ。それから細かい点だけどエンディング後のおまけ部分でもセーブ出来るように(あるいはタイトル画面からすぐ飛べるように)してもらいたかったわ。


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敵の戦艦を撃沈させるゲーム。

操作はマウスクリックで、まず設定とモードを決めて開始。以降はステージ内の白いマスをクリックして隠された戦艦を見つけていく。「TIME TRIAL」では手数以内且つ魚雷を3つ見つけるまでに全て撃沈させればクリア、「YOU vs COM」は自分とCOMが交互にお互いを攻撃して先に全て撃沈させた方が勝利となる。

難易度は普通ぐらい?COM対戦に関してはちょうどいい盤面の広さと手応えという感じでこの手のゲームの中でも出来は良い方だと思う。TIME TRIALは魚雷3つでアウトという制限が厳しすぎて運ゲーとしても出来は微妙という印象。魚雷に関しては本当に全く推理出来ないからねぇ、対戦では逆転要素として機能しているからまだいいけどもうちょい調整が欲しかった気がするよ。はい。


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落ちた仲間を探すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、フィールドを探索して散らばった仲間を見つけるのが目的となっている。難易度は低めで、一部で別の仲間がいないと進まない部分があったりするけど、まぁマップは小さいし10分とかでクリアできる程度だと思う。グラフィックの出来は良好で絵本のような世界観もまずまず、個人的にはそれなりに楽しめました。下手にブラックな要素を入れず子供向けに徹しているのも良い。


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山地を歩くゲーム。

操作はwsadキーで前後左右に移動、マウスカーソルで視点移動、shiftキーでダッシュ、スペースキーでジャンプ、Escキーでタイトルに戻る。3Dのアクションゲームで、山がちなフィールドを歩き回るのが基本。15体ある石像に接近すると右下の数字が増えるが、特にクリア条件とかは無い。

難易度は低め。同作者の前作「Amazing Place」に比べると石像はだいぶ見つけやすくなっていると思う。今回は二番煎じなのに加えて地形にやや手抜き感が見えることもあって個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の好みとしてはもうちょい人工物が欲しい気がする。橋を渡ったりとかさ~。


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パネルをスライドして消すゲーム。

操作はwsadキーでカーソル移動、kキーで決定。5×5のステージ内で列をスライドさせて同じ顔を縦か横に1列揃えるとそれが消える。消えた場所には新たなパネルが補充される。下部のアスタリスクは残り時間を表していてこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低い。とにかく5つ以上ある顔を適当に並べればいいだけなので普通にプレイすればほとんどゲームオーバーにならないんじゃないかと思う。手応えはかなり薄く、個人的には楽しめなかったよ。2人でネット対戦が出来るのが売りらしいけど、1人プレイモードももう少し作りこんでほしかったわ。


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遺跡を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘の無いアドベンチャー系のゲームで遺跡っぽい場所を探索してシナリオを進めていく。途中には追いかけっこのような場面もあって敵に触れると即ゲームオーバーとなる。終盤には分岐要素もあったりする。

難易度は普通ぐらい。全体の規模はあまり大きくないけど不意打ち的に結構死ぬので割と時間がかかる印象だったかなぁ。エジプト風の世界観や立ち絵とかは悪くないけど、ダラダラした探索と理不尽な即死って感じで個人的には面白いと思える場面が全然無かったよ。ネタバレだけどトゥルーエンドが報われないのも納得いかない、ってこの作者はずっとこんな感じだね。


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塔から脱出する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いRPG風だがイベント戦のみで稼ぐ要素は薄い。塔のようなフィールドを進んで脱出するのが多分目的。終盤の選択等によってエンディングが分岐する。

難易度は普通。ボスは普通に強く、また一部のエンディングを見るためには手前の謎解きが必要だったりして短編だけどそれなりに手ごたえはある感じ。また会話を立ち聞きすることで徐々に自身の置かれた状況がわかってくる部分なんかも面白く個人的にはそれなりに楽しめました。戦闘の作りこみが薄いのはやや不満だけど、まぁその辺はシナリオ重視っぽい構成だから仕方ないか。ちなみに自分はエンド1と3は自力で見た。2は付属の攻略ファイルを見てたどり着いたよ。


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タコを狩る感じのゲーム。

操作はメニュー部分ではマウスクリックで決定、ゲーム中は右の中央部に出ている文字の意味の方向の矢印キーを押すと敵にダメージを与えて加点される。間違えたり時間切れでダメージを受けて自分の体力が尽きると終了、敵を倒した場合はボーナス点が入る。また攻撃するとおかわりゲージが溜まり、白くなった状態でスペースキーを押すことで敵を回復させての継続が可能となっている。

難易度は低め。まぁ落ち着いてプレイすれば何とかなる程度かな。ただおかわりを押すと時間が短くなって素早く判断する必要があり、だんだん惑わされる確率が高くなる感じでその辺の仕様は面白いね。またこの剣で切るグラフィックやストーリーの出来もまずまずで個人的には結構楽しんでプレイしてました。はい。ちなみに自分の最高はふつうで16587点とか。ストーリーの開放条件はどこかに載せてもらいたかったかも。


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魔王を倒しに行くゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントの1対1で、お互いにサイコロを振って出た目が大きい方が攻撃するというやや特殊な形式。また時間経過で上のバーが減り続け、これが無くなると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通。最初は何も出来ず死にまくるけど、まぁ何度もプレイして救済要素的な奴を見つければあとは余裕を持ってクリアできる程度。このクリアする方法を試行錯誤する部分や敵を連続で倒した際のボーナスとかは割と良く出来ていて、RPG的な稼いで強くなる要素がしっかり入っているのは面白いね。またドット絵の女の子が可愛かったりするのも良い。

あとは風刺要素とかに関しては微妙。ほとんどがプレイヤーを妨害したり不快にさせるものばかりだからねぇ、もう少しシンプルに作ってもいいんじゃないのと思っちゃうけどな~。


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お店を目指すゲーム。

操作は左右キーで移動、z決定と攻撃、xジャンプ、cキーでダッシュ、Escキーで終了。横スクロールのアクションゲームでステージを進んでゴールを目指す。敵に当たると体力が減ってこれが無くなると残機が減ってやり直し、残機がゼロでゲームオーバーとなる。セーブ機能は無い。

難易度は普通。こちらの攻撃は強力で敵の数やステージ構成自体はそれほどシビアじゃないけど、cキーのダッシュが使いづらかったり一部ステージの背景がやたら目に悪かったりして面倒なゲームという印象だったかなぁ。こういうサイケデリックな感じのノリは個人的には好きじゃないです。はい。あと強制フルスクリーンも邪魔に感じました。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
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かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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