☆☆ ・ ・ ・






館から脱出する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。アドベンチャー系のゲームで、建物の中を歩き回って調べたり会話したりしてシナリオを進めていく。途中では即死要素もあったりする。選択等によってエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい。END1までは30分ぐらいでたどり着いたけど残りはなんかよくわからず作者のブログを参考にしたりしました。ドット絵や世界観の出来は割と良好で、まぁ一部にグロい要素もあったりするけどこういう穏やかな雰囲気のゲームは好きだなぁ。あとは作者がヒントを用意してくれているのは素晴らしい点だけど、作中のヒントキャラの意味が無くなっているのでもうちょいその辺を強化してもらいたかった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




浮いてゴールを目指すゲーム。

操作はマウスクリックで決定、左右キーで移動、スペースキーで浮く、Ctrlキーで銃攻撃。横スクロールのアクションゲームで、制限時間内にゴールの旗にたどり着けばクリア。敵に当たるか落ちるか時間切れで即ゲームオーバーとなる。セーブ機能は無いが全ステージが最初からプレイ可能になっている。

難易度は普通ぐらい?どのステージも制限時間が厳しいため急いで駆け抜ける必要がある。スペースキーはちょっと押すだけで一気に浮いちゃったりしてその辺の操作性は悪く、個人的には楽しめなかったかなぁ。またステージ5が14秒以内と書いてあるのに10秒で時間切れになり、且つリトライするとステージ2から再開しちゃう等不具合が残っているのも残念。おまけステージは攻略する気になれなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・









顔を置いて幸せにするゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内のマスをクリックするとそこに顔を設置する。置ける顔は笑い→普通→怒り→笑い・・・の順に固定、また画面下部のゲージが無くなると「!」の位置に勝手に顔が置かれる。顔はルールに従って変化(隣に置くとそれにつられたり時間経過で悪化したりとか)し、全て埋まった時点でスコアが算出される。なるべく笑顔を増やして高得点を取るのが目的なんだと思う。

難易度は普通ぐらい?なんか適当に置いていくだけのよくわからないゲームという印象だったかなぁ。まぁシステムにオリジナリティはあるし6×6に関してはスコアを目指す楽しさもあったけど、もうちょいわかりやすさが欲しかった気がする。それから高得点の「笑い」が黄色で「普通」がピンクっていうのは色合い的にどうしても納得できなかったわ。他の部分を考えると逆にすべきだと思うけどねぇ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






勇者と魔王が戦うゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いCTBっぽい形式で、イベント戦のみで稼ぐ要素は無い。Readmeにある通り1戦目は勇者視点、2戦目以降は魔王視点となっていて、いずれも全滅すると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。ステータス設定や技の構成とかは割と良く出来ていて、一進一退の攻防みたいな部分がある程度楽しめる内容になっていると思う。またシナリオが薄めで戦闘に集中できるのは個人的には好みだし、画像素材なんかも割と良い物を使っているね。

あとは最初の勇者視点の戦闘が難しくてそれ以降が比較的簡単なのはゲームとしてはちょっと微妙かなぁ。まぁゲーム名の「ラスボスの意地」を見せるという点では間違ってないけど、もうちょい初戦は楽に勝たせてもらいたかった気がする。それから戦闘後にセーブ出来るというのもややわかりづらいのでセーブ画面を直接挟む形式の方がよかったと思います。はい。

あっ、そういえば2020年公開なのにウディタの初期バージョンのようなウインドウ等の構成になっているのは何かこだわりがあったりするんだろうか?


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  ☆☆☆ ・ ・






部屋を探索して脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、部屋を探索してフラグを立て、最終的に脱出するのが目的。とある行動で日付が進み、7日間が終了した時点でそれまでの行動でエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。アイテムの入手とかはややわかりづらい部分もあるけど、ステージが1つの部屋だけで調べる部分とかも限定されているのでそれほどクリアまで時間は掛からないと思う。このゲームはヒントの出し方が良いね。プレイヤーに変化を気づかせて自然に誘導させるような部分が上手く、個人的にはかなり楽しめました。

この手の探索系ゲームはテキストとか自作グラフィックとかのレベルがよっぽど高くないとあまり楽しめない印象だったけど、作りこみ次第ではこんな感じで十分面白くなるってことを知れたのは大きな収穫。あとはホラー要素が薄いのも個人的には好みだけど、そっち方面が好きな人にとってはちょっと物足りないかもね。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






置き物を集めるゲーム。

操作はマウスクリック。3つのミニゲーム的な何かが入っていて、「株式」は時間経過で株価が変動する中で株を売買する、「置物」はランダムに設定される2つの文字列の文字数が1と2のどちらが多いか予想して的中すれば掛け金の2倍を獲得して置き物ゲット、「懸賞」は問題に正解すると1割の確率で置き物ゲット。クリア条件とかは無いんだと思う。

難易度は普通ぐらい?株式で資金を増やすのは難しくない(980以下で買ってゲームを再起動すればだいたい高く売れる)のでプレイを続ければそのうち置き物も集まるんじゃないかと思う。ただこの3つのゲームいずれも全く面白くなく、残念ながら出来は悪いという印象。特に「懸賞」はせっかく答えても全く報われないわけだし抽選部分が要らないよなぁ。単なるミニゲームだとしても、もうちょいプレイヤーの努力が結果に結びつくような内容にしてもらいたいわ。


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 9cross


  ☆☆ ・ ・ ・





列の合計を9にするゲーム。

操作はマウスクリックで、上部メニューからStartで開始。ステージ内のマスをクリックするとそれ自身が+2、上下左右に隣接するマスが+1される。またマスの数字が9を超えるとゼロになる。縦横斜めのいずれかの列の合計を9にすると加点されて回数と残り時間が回復する。回数切れか時間切れでゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。簡単に続けられそうであっさりゲームオーバーになったりして意外と手応えのあるゲームという印象だったかな。ある程度点数を伸ばすと緊張感も出てくるし、熱中する感覚も若干あったよ。初期配置以外にランダム性が無い(たぶん)ので法則が分かれば延々と続けられるのかもしれないけど、結局その辺はよくわからず。あとはゲーム的には時間切れ前に音で知らせる機能が欲しかった気がする。自分の最高は4555点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






謎解きとアクションで宝を目指すゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、ステージ内で謎を解いたり変な敵から逃げたりしてシナリオを進めていく。途中には分岐する要素もあったりする。

難易度は普通。謎解きに関してはやや面倒な部分もあるけど、ヒントがかなり充実しているのでいざとなったらそれに頼ればなんとかなりそう。暗号とかに関しては凝ったものも多く、まぁひらめき重視で試行錯誤があまり通じないのは微妙だけどクオリティは高い方だと思う。またキャラの表情が多彩だったりする点も良い。

あとは追いかけっこや即死罠に関しては、まぁ好きな人は好きなんだろうけど個人的には全然面白いとは思えなかったよ。それから途中の選択でエンディングが分岐する機能も邪魔で、純粋な謎解きならともかくイライラ系のアクションとは全く噛み合ってない。また義賊云々のシナリオもイマイチで、個人的には純粋なトレジャーハンターとかの方が好みです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・








ブロックを並べて消すゲーム。

操作は左右キーでカーソル移動、スペースキーでブロックを置く、bキーでパワー使用。まず下部の緑のボタンを押して開始、以降は同じ色のブロックを縦横斜めのいずれかに4つ以上並べて消していく。ブロックには小さい三角が付いていることがあって、置いた際にその三角の方向に他のブロックを押して移動したりする。また5色とも消すと下のパワーが増えてスコアが増加、パワーを使用すると一定時間3個並べるだけで消えるようになる。一番上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。プレイを始めて少しの間は4つ並べるのに若干苦労したけど、ズラして斜めに揃える工夫とかがわかればあとはスムーズにプレイできる程度。置いた後に動くブロックやパワーのシステムに関しては割と良く出来ていると思う。ただこのゲームはブロックが置かれるまでの時間が常に一定で延々と続いちゃうのが難点。途中からペースが上がるなら序盤で溜めたパワーを使って苦しい場面を粘るみたいな熱いプレイも出来そうなんだけどね、んー残念。


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  ☆☆ ・ ・ ・




放置気味に進めるRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで撤退とか。ノンフィールド形式のRPGで、ゲーム名の通り放置していても勝手に戦って進んで行くのが特徴。戦闘は1対1のターン制でシンプルな構成、ボスを倒すとイベントが進行して次の場所が開放される。レベルアップは手に入れたお金を経験値屋で交換することで行う。

難易度は低めかな。中盤以降は敵もそれなりに強くなるけど、拡張設定をONにしてから手前に戻って適当に放置すれば簡単に進めるレベルまで上げられるはず。場所ごとの強さの傾斜なんかは割と良く出来ていて、またあっさりしたシナリオやグラフィック方面の出来もまずまず。個人的には結構楽しめました。こんな単純な戦闘でも十分面白くなるんだねぇ。あとはスピードを最高にしないと戦闘時のウェイトが大きすぎてまともにプレイ出来ないのは不満でした。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
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かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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