☆☆ ・ ・ ・






皿でキャラをキャッチするゲーム。

操作は左右キーで皿の移動。一定時間ごとに上から降ってくる小さい東方キャラをひたすら皿で受け止めていく。落とすと右のメンタルの数字が減ってこれが無くなるとゲームオーバー。またカプセル剤的な奴は落とすとメンタルが回復する。

難易度は普通ぐらい。皿は左右の壁が低いため動かすとすぐにキャラがこぼれてしまいその辺の操作性は悪いが、まぁ逆にそれが手応えに繋がってる感じもあって意外と楽しめたかな。説明書に乗っている1万点もカプセルが都合良く出れば届くぐらいのちょうどいい目標だったと思います。はい。自分の最高は10187点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






2人をゴールに導くゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定、ゲーム中は矢印キーでキャラを動かす。キーを押すと2人のキャラが同じ方向に動き、既定の手数以内に両者を同時にGのマスに乗せればステージクリアとなる。リトライは何度でも可、また最初から全ステージが選択可能になっている。

難易度は低め。ステージは小さく引っ掛けられる場所もあまり無いので、まぁ適当に試行錯誤すればそれほど悩まずクリアできるんじゃないかと思う。仕掛けも無いし手応えとしてはやや物足りないけど、まぁある程度盤面は作りこまれていて初心者向けパズル(?)としては悪くない出来だと思います。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






学校を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、夜の学校っぽいフィールドを探索してフラグを立ててシナリオを進めたりする。途中には追いかけっこ要素もあったりする。途中の行動や選択肢によってエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。追いかけっこの部分ではとある仕様に気づかないと詰まったりするけど、まぁシビアなアクションが求められるわけではないし全体的に簡単な方だと思う。マップは割とコンパクトでちょうど総当たりが苦にならない程度、またテキストも比較的簡潔で読みやすく個人的には割と楽しめました。ちなみに6つのエンディングを自力で全部見られたよ。ネタバレだけど明確なハッピーエンドが無いのはちょっと微妙かも。


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 Foster



  ☆☆ ・ ・ ・






事件の証拠を集めるゲーム。

操作はマウスクリックで決定。アドベンチャー系のゲームで、コマンドを選んで実行しテキストを読み進めるのが基本。途中には自由に行ける場所を選べるパートがあり、場所とタイミングによってイベントが発生したりする。目的は事件を解決することで、グッドエンドにたどり着くためにはしっかり証拠を集めた上で終盤の推理パートで適切な選択肢を選ぶ必要がある。

難易度は高めかな。行ける場所は最大8か所あって選択肢が多い上に序盤で間違えると発生しないイベントもあったりで必要な証拠を自力で全部集めるのはかなり大変だと思う。自分の場合自力で2時間ほどいろいろ試してみたけど結局証拠が足りず、公式サイトの攻略を見てクリアしました。あの写真立てに関してはちょっと難しすぎる気がする。

あとはテキストは全体的に読みやすく、シリアスな作品ながらドロドロした要素が控えめで描写があっさりしているのは個人的には好み。またグラフィックも良好で主役の亜美ちゃんはしっかり可愛いね。また2001年公開ということで初期の吉里吉里をプレイ出来るのも面白い点。推理や証拠集めでもうちょいゲーム内にヒントが欲しかったですな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・









線を繋げて消すゲーム。

操作はまず画面下の緑のバーをクリックで開始。以降は矢印キーでカーソル移動、スペースキーでパネルの入れ替え、エンターキーで強制せり上げとか。ルールはいわゆる某GUNPEYで、線のパネルを左から右に繋がるように並べるとそれらが消える。また消えるまでの猶予時間に新たに繋げるとそれも消えて高得点になったりする。最上部までパネルが達するとゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。まぁ本当にスタンダードな某GUNPEYという感じで、ある程度せり上げてから多い列の処理を少し考えたりすれば(この画像だと右から2列目のS字とか)それなりに続けられるはず。基本的なシステムはしっかり再現されていて、自分は以前たまたま元ネタのワンダースワン版をプレイしたことがあり当時を思い出して懐かしくプレイ出来たよ。

あとはせり上げのスピードが変化しないのは微妙で、その辺のバランス設定に手抜き感があるのは残念な点。それから元ネタがあまりハマるような面白さではないのでこちらも1回プレイすればもういいという印象もあったかも。何かあと一工夫欲しかったですかね~。自分のスコアは409700点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ハロウィンが舞台のゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、不思議な空間を歩き回って軽い謎解きをしたりしてシナリオを進めていく。途中の行動等によってエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。謎解き方面はほとんど総当たりでなんとかなるし、追いかけっことかのアクション要素も割と簡単だった印象。主人公のアデルちゃんは可愛く個人的には割と楽しくプレイ出来ました。あとは一部のグロ描写は邪魔だったかなぁ。それからネタバレだけどトゥルーエンドはもっと報われるような内容にしてもらいたかったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




電気自動車で走るゲーム。

操作は上キーでアクセル、下キーでブレーキとバック、左右キーでハンドル(wsadキーで代用可)、qとeキーでモード変更。3Dのレースゲームで、コースを3周走り切るのが目的。残り時間はチェックポイントを通過すると増加、時間切れでゲームオーバーとなる。また加速時にはエネルギーが減少、ブレーキを掛けたり惰性走行時には増加し、これがスピードにも影響するらしい。

難易度は低めかな。制限時間はそれなりに余裕がある設定で、まぁ挙動に少し慣れれば普通にクリア出来る程度だと思う。このゲームはいきなり進む方向がずれたりするのが難点。急ハンドルが安定しないとかならともかく直線部分でモードを変えただけでいきなり道を外れたりするのはちょっと納得できんわ。またコースが1つだけなのも微妙だし電気自動車の仕様がゲーム性に繋がってないのも不満で個人的には楽しめなかったよ。せめて節約した分を活用できる工夫があればそれなりに面白くなった気もするが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






魔王を倒しに行く感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。城の兵士が仲間と共に魔王を倒しに行くという割と王道っぽい内容で、街に戻るワープ機能があったりポイントを振り分けて強化したりできるのが特徴となっている。

難易度は低め。自分の場合最初からハードでプレイしてみたけど、序盤の一番最初がやや厳しいぐらいで比較的スムーズに進められたよ。レベルアップ等の数値設定は割と良く出来ていて短編のRPGとしては上手くまとまっていると思う。ただなんか淡々と進むだけで味気ないゲームという印象もあったかなぁ。ダンジョンのマップ構成なんかはもうちょい工夫が欲しい気がする。あとアイテム選択時のカテゴリ分けは明らかに邪魔だと思います。はい。


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 Rocket





  ☆ ・ ・ ・ ・







ロケットを着陸させるゲーム。

操作はまずスペースキーで開始、以降はzとxキーで三角形の機体の底辺左右から噴射を行い、自機を上の足場に乗せるのが目的。無事乗せればクリアで次に進み4ステージクリアで終了、ウインドウの端にぶつかるとゲームオーバーで最初のステージからやり直しとなる。

難易度は低めで、操作はやや癖があるけど慣れれば1分掛からずクリア出来る程度だと思う。デザイン等がシンプルにまとまっている点は悪くないものの、ちょっと規模が小さすぎる感じで個人的には楽しめなかったかなぁ。ブロックに押されて大きく傾いた際にほとんどリカバリーできないのも不満だし、何かもう少し工夫が欲しかった気がします。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





5択を当てるゲーム。

操作はタイトル画面ではエンターキーで決定、F1キーでランキング表示、ゲーム中は左右キーでカーソル移動、スペースキーで決定。5つ並んだ赤丸の中で1つだけある正解を見つけるのが目的。どれが正解かは完全にランダムで、ゲーム名の通りエスパー的な感じで運任せにプレイすることになる。正解率の規定の数字があり、それを下回ると(最初は20%、5問目までは毎回可)即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?このゲームは数値設定が面白いね。本当にただただ単純な運ゲーなんだけど、序盤を乗り越えてからのパーセンテージの戦いみたいな部分はこのゲーム独特で個人的には意外と楽しめました。またランキングがTOP10まで見れたりと充実している点も素晴らしい。まぁあくまで運ゲーで演出も寂しいため☆2止まりだけど、こういう作りこまれた地味なミニゲームは好きだわ。

ちなみに自分の最高は107問(正解32問、29%)でした。結構プレイしたけど2番目が57問(正解14問、24%)なのでかなり運のいい記録なんだと思う。暇な人は頑張って抜いてみよう。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
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かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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