☆☆☆ ・ ・
ひたすら戦う感じのゲーム。
操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニュー、cキーで行動順の変更、tabキーとスペースキーで攻撃範囲の変更とか。ノンフィールド形式のRPGで、マップを選んでひたすら戦闘を繰り返していく。戦闘は行動が回ってきたタイミングでコマンドを選択する形式で、まぁ割とオーソドックスな感じかな。マップごとに連続戦闘回数等の条件を満たすと星が手に入り、その数で新たなマップが解放される。
難易度は普通。場所ごとの敵の強さ等の数値は全体的に良く練られている印象。またキャラごとの性能の違いや特技を購入して覚える部分の仕様なんかも面白く、全体的にかなりクオリティが高いと思う。個人的にはこういう地味ながらしっかり作りこまれているゲームは好きだねぇ。余計なシナリオが無く戦闘方面の攻略に集中できるのも素晴らしいし、どんどん先に進みたくなる魅力があったよ。
あとは細かい点だけどレベルが星獲得の条件になっているのは微妙。こういうゲームは低レベルで強い敵に突っ込むのが楽しかったりするのでレベルで上から押さえつけられるのはやや窮屈に感じた。それからセーブスロットも出来ればもう少し増やしてもらいたかったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
キノコを倒すゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はタイトル画面では矢印キーで決定、ゲーム中は矢印キーで移動、zキーで通常射撃、xキーで拡散射撃、cキーで向き固定とか。T字型のフィールドで3方向からやってくるキノコっぽい敵を銃撃で倒していく。90匹全て倒せばクリア、1回でも接触すると即ゲームオーバーとなる。また熱量の数値が射撃の際に増加、時間経過で減少し、これが100%になると一定時間射撃ができなくなる。
難易度は普通ぐらい。こちらの射程はそこそこ長くキノコは全て1発で倒せるが、ふらふらと避けて当てづらかったりするのでそれなりにアクションとしてのシビアさはあるね。拡散射撃を使うタイミング等の戦術的要素もあったりして、ミニゲーム的な内容だけど個人的には意外と楽しめました。90匹撃破で終了なので1プレイが短くやり直ししやすいのも良い。ちなみに自分の最高は1分9秒5でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
ナンプレを解くゲーム。
操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセル。ランダムに生成されるナンプレ(数独)を解くゲームで、起動した時点で問題が生成されるほか上部メニューの問題からレベルを選ぶとその難易度の出題となる。解いている途中の盤面の保存や読み込みも可能、またこの画像のように入りそうな数字をメモする機能もあったりする。
難易度は普通ぐらい。個人的にはレベル2,3でちょうどいいぐらいだったかな。フリーゲームのナンプレはマニア向けのかなり高難度(市販本の最高難度より上ぐらい)な問題で全然解けなかったりもする(ので感想記事も少ない)けどこれはそんなこともなく、個人的には普通に楽しめたよ。どうもこのゲームの解答アルゴリズムが作者自身の解き方を参考しているらしく、そのせいで複雑な仮定を要する盤面が生成されないようだね。
まぁ個人的にはナンプレがそこまで好きなわけでもないので評価はあまり上がらないんだけど、ナンプレ好き且つ激辛な盤面を好まない人ならそこそこおすすめ出来るかも。
☆ ・ ・ ・ ・
屋敷を探索するゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。アドベンチャー的な構成で、怪しい感じの屋敷を探索してシナリオを進めていく。途中には追いかけっこ的な要素もあり、捕まると即ゲームオーバー。また一部の行動によってエンディングが分岐する。
難易度は低めかな。不意打ちが多くて割と死ぬけど、まぁ面倒な謎解きとかは無いし20分もあれば両方のエンドを見れるんじゃないかと思う。安全だと思った部屋で理不尽にやり直させられたりする感触は悪く、またグロい要素も邪魔であまり楽しめなかったかなぁ。主人公の可愛さなんかは悪くないけど、個人的には謎解き重視とかあるいはもっと明るい感じのゲームの方が好みですね。はい。
| RPG | SLG1 | SLG2 | SPO | PZL静 | PZL動 | OTH | 合計 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ☆5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ☆4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| ☆3 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 7 |
| ☆2 | 7 | 6 | 4 | 2 | 4 | 5 | 26 | 54 |
| ☆1 | 7 | 0 | 1 | 1 | 1 | 8 | 21 | 39 |
| 本数 | 15 | 6 | 5 | 3 | 6 | 15 | 50 | 100 |
| ☆計 | 24 | 12 | 9 | 5 | 12 | 24 | 82 | 168 |
| 平均 | 1.60 | 2.00 | 1.80 | 1.67 | 2.00 | 1.60 | 1.64 | 1.68 |
ゲーム感想の合計が5300本に達したので5201本目から5300本目までのデータをまとめてみました。過去のデータは感想系記事まとめにあります。
はい。ここに来て何故か平均がちょっと上がってるけど、まぁ誤差の範囲か。コロナウイルスのせいで世間は大変ですがこのブログは全く影響なしの平常運転。行けるところまでこのペースを続けるだけですなー。
☆☆☆ ・ ・
落ち物パズルでRPGするゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。またパズル中は左右キーでブロックの移動、上キーで回転、下キーで落下、xキーで所持金の表示、cキーで状態メモの表示とか。基本は落ち物ゲーム的な感じで、3つ1組のブロックを落として同じブロックが3つ以上繋がるとそれが消える。消すと緑ブロックはイベント発生、赤は能力上昇、青はアイテム入手等、色に応じた効果が発生する。
また消すとスコアが増加してそれに伴って進行度も上昇、一定の進行度ごとに基本システム準拠のRPG風戦闘が発生する。進行度100%で出現するボスを倒せばステージクリア、戦闘で負けるかブロックが赤い線の上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。ステージから出るとステータスは初期状態に戻されてまた次は最初から積み上げる感じのプレイとなる。
難易度は普通ぐらい。時間制限が無い上にブロックは3個で消えるし妨害要素もほぼ無いため落ち物部分はかなり簡単だが、漫然と消すだけだと戦闘で苦労したりするので注意が必要。ゲーム内でも触れられている通り連鎖を狙って出していくのが重要になる。このスコア狙いや対戦じゃない部分で連鎖を組むという感触は独特で面白く、また敵の強さやステージごとの難易度の傾斜なんかのバランスも良好。
それから西洋風の雰囲気も良く出来ていてマップで会話が出来たりするのも面白いし、パズル中の各イベントの内容も落ち物部分のプレイを邪魔しない感じで完成度は非常に高い。この作者の過去作品に比べても見違えるような出来だし、またアイディアの上手さとそれを活かす数値設定ややりこみ要素の充実なんかも本当に素晴らしいと思います。はい。
あとはパズル部分で操作ミス1回でゲームオーバーになったりするのは微妙。どうせ時間制限も無いんだし、難易度ノーマルぐらいまでは間違えた列で落とせない仕様とかでもよかった気はする。それから各ステージの序盤が若干退屈なのも微妙で、☆4を惜しくも逃したゲームという印象もあったかも。ちなみに一応9番目のステージまでノーマルでクリアして絵も完成させました。それ以降のやりこみはさすがにやる気にならず。
☆ ・ ・ ・ ・
パズルでキャラを成長させるゲーム。
操作はマウスクリックで決定、マウスドラッグでピースの移動、スペースキーでピースの回転とか。メインとなるパズル部分では左に表示されているピースをステージ内に置いていく(ゴミ箱ボタンでスキップ可)。20秒ごとに判定が行われてマークが付いているマスから同じ色のブロックが4つ以上繋がっている場合それらが消えて加点される。時間切れになると点数をステータスに振り分ける画面の後RPG風の戦闘が行われる。勝利すれば次へ、負けるとタイトル画面からやり直しとなる。
難易度は低め。点数を伸ばすコツがちょっとわかってくればあとはラスボスまで楽勝程度だと思う。このゲームは戦闘部分のテンポやバランスが悪いのが難点かなぁ。パズルに関してはあまり見かけないシステムでそれなりに完成されてると思うけど、戦闘やシナリオ部分の出来がかなり悪く個人的には全然楽しめなかったよ。途中からは1~2発で沈む雑魚ばかりで全然手応えが無いしなぁ、あとステージ数とかも事前に示してもらいたかったです。はい。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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