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似たステージを繰り返すゲーム。

操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定と攻撃、xキーでキャンセルとジャンプ、スペースキーでポーズメニューとか。横スクロールのアクションゲームで、ステージを進んでゴールにたどり着くとクリアで次のステージに進む。このゲームの特徴は各ステージの構成が似ている点で、同じようなステージを何度も繰り返しプレイすることになる。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は普通ぐらい。まぁ普通のアクションという感じですかね。似たステージを40回繰り返すという構成は微妙で個人的には楽しめなかったよ。こういうゲームの場合意表を突く仕掛けを入れたりしてその変化を楽しませるように作るのが普通だけど、これはなんか進むほど面倒さが増して難易度が上がるだけで面白いと感じる部分が全然無かったです。はい。隠しモードとかも目指す気になれませんでした。


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ブロックを消して進む感じのゲーム。

操作は左右キーで自機の移動、shiftキーと上下キーで高さ切り換え、スペースキーで発射、zキーで色を1個消す、xキーで90度回転とやや複雑。自機が上から降ってくる色付きブロックに触れると下から順番にその色が付き、2つ以上同じ色が並んだ状態でスペースキーを押すとその色の部分からミサイル(?)が前方に発射される。ステージ内の黒いブロックに自機が触れると即ゲームオーバーとなる。

難易度は低めかな。パズル的な要素に関しては難しくないので、まぁ適当に同じ色を取って高さを合わせていけば普通にクリア出来るんじゃないかと思う。一応オリジナリティは感じられるけど、うっかり触れて即終了という感触は悪く、またreadmeやチュートリアルでクリアやゲームオーバーの条件が示されない点も酷い。個人的には全然楽しめませんでした。クリアを目指すんじゃなくてタイムやスコアを狙わせる内容の方が面白くなった気もするが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・






塔を登るRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。拠点の町で仲間を雇ってパーティーを組み塔のダンジョンを登っていく。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。塔の内部ではセーブが出来ず、また敵がお金を落とさず死んで町に戻された際に収入があるのが割と特徴になっている。

難易度は低めかな。自分はあえて「ハード」を選んで何回か全滅したけど、結局それほど苦しい場面も無く30分とかで全クリ出来たよ。ボスの強さとかはそれなりに練られていて、短編としてはバランスは悪くないと思う。またシナリオが薄めで塔の攻略に集中できるのも個人的には好み。

あとはお金の使わせ方(最初に大量に手に入るが仲間を雇った時点でだいぶ減る)とかはイマイチで、なんか変なゲームという印象もあったかなぁ。んー、シナリオやフィールドとかを完全に省いて競技系の設定(クリア時間でランク表示とか)にした方がよかったかも?


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コマンド入力で進めるゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたいキーボードでコマンドの打ち込み、エンターキーで決定。タイトル通り昔ながらのコマンド入力式ADVといった感じのシステムで、特定のコマンドを入れるとシナリオが進む。コマンドによっては一部の展開が変わったり即エンディングになったりもする。セーブは「save1」等のコマンドを入力することで行う。

難易度は低め。Readmeにヒントはあるし有名作品のシナリオを使っているのでそれに沿って適当に入力すれば普通にクリア出来るはず。この手のゲームは単語を探す作業が不毛だったりするのでこういうわかりやすい作品で行うってのは試みとしてはアリだと思う。ただ文体がイマイチで全体的に読んでて面白くないのとグラフィックの出来も微妙(この素材はゲームには合わない気がするんだよなぁ)で個人的には楽しめず。一応いくつかバッドエンドも見たけどいずれもユーモアに欠けてるというかな、もっと展開に工夫が欲しかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






他人に乗り移って話を進めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル、cキーでダッシュとか。戦闘は無く、フィールド内でキャラに話しかけたりしてシナリオを進めていく。このゲームの特徴は乗り移りシステムで、特定のキャラをプレイヤーキャラとして自由に動かすことが出来る。セーブはキツネに話しかけることで行う。

難易度は普通ぐらい。フラグはわかりづらい部分も多いけど、まぁ寝るとヒントが見れたりするし王に報告するルートが複数あったりするのである程度難易度は抑えられていると思う。フィールドが広めで王城から郊外まで1つのマップに収まっている点は面白く、またテキストや雰囲気の出来も比較的良好。上手く作りこまれているゲームだと思います。

ちなみに自分は一応4つほどエンディングを見たけど、ドラゴンを倒さず平和的に解決するエンドがあったのかは結局確認出来ず。EDリストの表示やそれぞれのヒントとかがあればもっとやりこむ気になったかもしれないし、その辺はちょっともったいないという印象だったわ。


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一発で全部壊すゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内でクリックすると砲台からカーソルに向けて砲弾が発射される。砲弾は壁や仕掛けに当たると跳ね返り、最終的にステージ内の赤い敵機を全て倒せばクリア、1つでも残るか砲台に当たるとミスだがリトライは何度でも可能となっている。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は低め。序盤は何も考えず1回でクリア出来たりするし、合計10分もあれば全クリも出来るんじゃないかと思う。このゲームは再現性が低いのが難点かなぁ。やり直しの際にカーソルを毎回動かす必要があるのでダメだった場所からの微調整が出来ず、闇雲に打ち続けるだけって感じで個人的には楽しめなかったよ。テンポやデザイン面は悪くないのでもうちょいゲーム性の工夫みたいな部分が欲しかったわ。


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 P's



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エレベータで会話する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作は下キーで開始と会話、上キーでジャンプ、左右キーで移動、zキーでテキスト送りとか。適当にステージを歩き回ってキャラと会話してシナリオを進めていく。難易度は低く、適当にプレイしても数分で問題なくクリア出来るはず。ゲーム性は薄いしエレベーターに閉じ込められっぱなしみたいな構成も微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。まぁ今作はこれまでの同作者のゲームに比べると多少読める内容になってるので、合う人なら楽しめるんじゃないかという気はしなくもない。


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  ☆☆ ・ ・ ・






穴から進む感じのRPG。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。不思議な世界を巡って敵を倒したりおつかいイベントをこなしたりして5つのエンドを全て見るのが目的となっている。

難易度は低め。敵は割と強いのでむやみに突っ込むと死ぬけど、まぁセーブはどこでも出来るしエンディング集めに関しても割とわかりやすい構成になっていると思う。全体的に温かみのある雰囲気で殺伐としてないのは個人的に好みで、またややネタバレだけど後戻りできない穴に落ちる部分と軽く周回出来る要素の組み合わせも良く出来てると思う。

あとは主人公が最初からレベル高めでほとんど稼がずクリア出来ちゃうってのは微妙で、それなら最初からADVでもいいんじゃないかという気もしてしまうなぁ。この作者は戦闘のバランスもしっかり作りこんでるわけだし、RPGならやはりもっと戦いたくなるわ。


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操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセル。ゲーム部分ではステージ内のパネルを2つ選ぶとそれらが入れ替わる。残り時間が無くなるかGOのボタンを押すと女の子が道に沿って歩き出し、全ての肉を取ればステージクリアで次へ、行き止まりになるとゲームオーバーだが同じステージからのリトライは可能となっている。
 
難易度は低めかな。最後のステージ5だけやや時間が短いけど、それ以外は見落としさえなければ余裕でクリアできる程度。パズルとしての手応えはほぼ皆無で個人的には楽しめなかったよ。一応遠回りさせるとスコアが伸びるという要素があるので、一定の点数以上で追加イベントとかならある程度やる気にはなったかも。自分のハイスコアは250点。あと細かい点だけどエンディングがクリック1発でスキップされるのも微妙でどこかでまた見れるようにしてもらいたかったです。はい。




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  ☆☆ ・ ・ ・






謎の塔を登るゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘の無いアドベンチャーゲームで、軽く謎解きしつつ塔を進んで行くような構成となっている。途中の選択等によってエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。謎解き、アクション共に少々面倒な場面はあるけど、まぁ少し試行錯誤すれば突破できる程度だと思う。グラフィックやテキストの出来はイマイチで個人的には正直クオリティが低いゲームという印象なんだけど、なんか意外と読ませる魅力があるというかな、おまけ部屋のヒントもあって全部のエンドを見る気になったし、まぁ悪いゲームではないと思います。はい。下手に風呂敷を広げずそれなりにまとまっている点が良い・・・かな?


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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