☆☆☆ ・ ・






指示を出しておつかいさせるゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセル。右上にある一覧からコマンドの種類を選んでその左にあるパレットに入れていく。指示終了のボタンを押すとステージ内の自機が1番から順に繰り返しコマンドを実行する。最終的に必要な個数を店で購入した状態で家にたどり着けばクリア、穴に落ちたり買い方を間違えたりするとミスだがやり直しは何度でも可能となっている。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は高い。同作者の「かもなび」も難しかったが今作は買い物(店が3種類あって違う種類を買おうとすると即失敗)やGOTOコマンド等の要素が加わっていて、まぁかなり複雑なパズルになっているね。試行錯誤の手応えは非常に大きく、複数の動作をなんとかまとめてコマンド1つ分をひねり出したりする手順は結構楽しめたかな。

またコマンド数に若干の余裕があって別解を許容する内容になっている点も良いし、女の子の可愛さやミスした際の表示が豊富なのも面白く、その辺で解く苦労が緩和されていた感じはあるね。まぁとにかく難しいというか自分の場合も終盤ステージが解けず数年放置してた(2020年に入ってようやく全クリ出来た)りするけど、難解なパズルを好む層にはおすすめ出来ると思います。はい。

ちなみにこの作者の同系のゲームは「かもなび」→「おつかいかもなび」→「おつかいかもなび X'mas」となっていて、この真ん中のおつかい~に関しては未だにクリア出来ていなかったりします。X'masはおつかい~が難しすぎた反省として初級~中級向けに作られたらしい。手数の少なさを考えるとおつかい~の方はフリーゲームでもトップクラスの難解且つ洗練されたパズルゲームと言えなくもないかも?


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  ☆ ・ ・ ・ ・






レーザーが飛び交うリバーシ。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、もしくはマウスクリックでの操作も可。基本はいわゆるリバーシで、プレイヤーとCOMが交互に石を置いていく。このゲームの特徴は3の倍数と3が付くターンにレーザーが飛んでくる点で、ランダムな縦か横の1列の石が消える。お互いに石を置けなくなった時点で石が多い方が勝利となる。

難易度は低め。COMはそれほど頭がよくないので適当にやってもそれなりに勝てるんじゃないかと思う。このゲームはレーザの回数が多すぎるのが難点かなぁ。リバーシにランダム性のある要素を付け加えるという部分は間違ってないと思うけど、ちょっと消されすぎてまともに石を置けず、全然面白くないんだよねぇ。10ターンに1回とかならもうちょいまともな勝負が出来た気もするが・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・





エジプトの壁画のやつが主役のゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり、ターン制で基本システムに近い感じ。タイトル通りエジプト神話のメジェドが主人公で、オシリスを探しに行くようなシナリオとなっている。

難易度は低め。敵はそこそこ強いけど、まぁ逃げがほとんど成功するので適当に逃げつつ進めば何とかなる程度か。遺跡のエジプト要素からは想像もつかないようなカオスな世界観は面白く、この作者らしい味が良く出ていると思う。また戦闘のバランスもまずまずでボス戦なんかは割と楽しめたよ。あとはネタバレだけど終盤があっけない感じだったのはやや不満。個人的にはもうちょいレベルを上げる要素とかも欲しかったわ。


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 WA9





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カックロを解くゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。起動するといきなり自動生成された盤面が表示されるほか、上部メニューから盤面のサイズや難易度を変更しての再生成も可能。また盤面のセーブやロードもいつでも自由にできる。ルールはいわゆるカックロ(加算クロス)で、三角の数字をヒントに全てのマスを正しく埋めればクリアとなる。

難易度は普通ぐらい。ランダム生成ということで盤面の形がやや不格好だったり解き味の点では微妙だったりするけど、一応自分がプレイした5問ぐらいではそれなりの手応えはあったしちゃんと普通に考えて解ける(変な仮定とかが要らない)内容だったよ。カックロの推理して埋めていく楽しさはしっかり味わえたし、またナンプレと違ってカックロの自動生成は少ないのでこれは価値のあるゲームだと思います。途中の盤面をセーブ出来るため間違いに気づいた際にロードでやり直せるのも素晴らしい点。

あとはウインドウのサイズを任意に変更できないのは微妙で、15×15以上のサイズも1画面に入れられるようにしてもらいたかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・





銃で撃ち合うゲーム。

操作はメニュー画面ではマウスクリックで決定。ゲーム中は矢印キーで移動、マウスカーソルで視点移動、マウスの左右同時クリック長押しで発砲、スペースキーで仲間への指示切り替え、Escキーでポーズメニュー。3Dのアクションゲームで、射撃で敵チームのメンバーを倒すのが目的。敵を全滅させればクリアで新たな仲間やフィールドが解禁されたりする。自分が死ぬとゲームオーバー。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は普通。敵はそれほど頭がよくないため障害物に隠れたところを背後から襲ったりするのは容易で、まぁ難易度は抑えられているんだと思う。またキャラごとに性能が固定で装備云々とか余計なことを考えなくて済む点も良いし、3Dの撃ち合い系ゲームの中ではかなりプレイしやすい構成になっているね。それから3Dのグラフィックに関しても割と良好で、キャラの顔が実写チックだったりするのも面白い。

あとは弾の当たり判定が分かりづらいのは不満。背後の至近距離から撃ってるのに敵の体力が削れず、その後敵が向き直っての打ち合いでこちら側だけ削れて負けるようなことが結構あるんだよなぁ。まぁ自分が下手なだけなんだろうけど、何を改善したらいいかもわからないまま負けるってのは感触が悪く、ちょっと評価が下がった部分もあった。上手い人なら楽に勝てるんだろうな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






棒が戦うゲーム。倒したシンボルは復活しないけど十分数が多く稼ぐ要素があるのでジャンルはRPGにしました。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公や敵が全て棒なのが特徴。全体的に規模は小さめで比較的シンプルな構成になっている。

難易度は低め。雑魚敵からは必ず逃げられるし、序盤のメモにある通りに行動すれば割と簡単にクリアまで行けるんじゃないかと思う。まぁ敵をほとんど倒さなくていいということで戦闘方面に関してはかなり物足りなかったけど、マップ構成や終盤の分岐要素などは面白く、変わり種の短編としては割と良く出来てるんじゃないかと思います。はい。♀ちゃん可愛い。種を使わずにクリア出来るのかどうかも気になるけどやる気は起きず。


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 Diely



  ☆ ・ ・ ・ ・






不思議な空間を彷徨うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、会話したり調べたりしてシナリオを進める感じになっている。難易度は低めで、なんか適当にやってたら終わったという感じ?雰囲気は全体的に暗いしゲーム的な面白さも皆無で、まぁこんなゲームを公開しちゃうんじゃ無能呼ばわりされるのも仕方ねーだろとか思ったりしました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






小娘として修業するゲーム。

操作はマウスクリック。育成系のシミュレーションゲームで、コマンドを選ぶとパラメーターが変動して時間が進行。残り時間が無くなった際のステータスによってエンディングが分岐する。途中にイベントはなく進行はシンプル、セーブ機能は無い。

難易度は低めかな。体力が減ってくると警告もあるし、普通に値を一定以上にしてクリアするのも難しくないはず。キャラクターのグラフィックは「LUM」というソフトを使っていて、2001年公開ということで絵柄はやや古臭いけど個人的には好み、またテキストの軽いノリも良い。あとはそれぞれの要素とエンディングの子の関連が分かりづらいのは微妙で、どこかに一覧とか何らかのヒントが欲しかった気がする。自分は一応3人見ました。


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  ☆☆ ・ ・ ・






アイドル活動するゲーム。

操作はだいたいマウスの左クリックで決定と進行、右クリックでメニュー表示、ホイールでバックログとか。基本はアドベンチャー的な感じで、コマンドを選択してアイドル的な行動を実行していく。一部の選択肢や人気度の値によってイベントが発生したり展開が分岐したりする。

難易度は低めかな。イベントは比較的簡素なものが多くてサクサク進み、また全体的なテキストやグラフィックもこの作者らしい安定のハイクオリティだね。それから宇宙船で惑星を巡る感じのSF設定も面白い。まぁトップに登り詰めるまでが速すぎるとか微妙に感じる部分もあるけどその辺はゲームだから仕方ないですね。はい。ちなみに自分は一応ED3以外の4つは見ました。作者ブログとかに攻略が載ってないのはやや残念。


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  ☆☆ ・ ・ ・






数字を入れていくゲーム。

操作はマウスクリックで、下の一覧から数字をクリックしてステージ内のマスに入れていく。まず範囲と横幅と縦幅を選んで右上の開始でランダムな問題が生成される。ステージの左と上の数字は最終的に入れる数の合計、右と下は現在の合計で、これが全てゼロになればクリアとなる。また予め決められている作意解のようなものがあって、その通りに数字を入れるとPerfect!!と表示される。

難易度は低め。解の数は盤面を大きくするごとに増えるし、一通り適当に入れてから合うように入れ替えていけば割と簡単にクリアできるんじゃないかと思う。以前プレイした同じゲームのExcel版ということで、まぁ感想も似たような感じになりますかね。軽~く頭を動かすにはちょうどいい程度の手応えと言えるかもしれない。

ちなみに4×4以上のPerfectに関しては以前プレイした際は達成できなかったけど、こちらでは幸運狙いの試行を繰り返して結局15回目ぐらいの盤面の初回クリアで達成できました。それから古いExcel系ゲームはマクロの互換性とかで新PCでプレイ出来ないことも多いけど、これは普通にプレイできてその点もうれしかったです。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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