☆☆ ・ ・ ・




モアイのいる空間を散策するゲーム。

操作はwsadキーで前後左右に移動、左shiftキーでダッシュ、スペースキーでジャンプ、マウスカーソルで視点移動とか。3Dのアクションっぽいゲームで、広めのフィールドを散策していく。モアイに近づくと発見済みの数が増えるが、それ以外に敵やクリア条件等の要素は無い。

難易度は普通ぐらい。一人称視点のみで地図等は無いため本気で全部のモアイを見つけるのはかなり大変だと思う。3Dの描写自体は素晴らしく、どれぐらい自動化されてるのかわからないけどこれだけ広い範囲に細かく岩や草花を配置したり出来るのはすごいね。また操作性も比較的スムーズで高いところに登って広い範囲を見渡したりするのも面白い。

ただゲーム性という面で見るとセーブ機能も無いし、なんか全体的に中途半端でもったいないという印象だったかなぁ。最も近い未発見のモアイの方向を表示するとかで普通に見つけさせることメインにした方が面白くなった気もする。ちなみに自分は1時間ほど掛かってなんとか20体見つけられました。はい。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]






  ☆☆ ・ ・ ・






カックロを解くゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定、キーボードで数字入力とか。上部メニューのファイル→開く→sampleでサンプルファイルを読み込んでから編集→解答消去で開始。ルールはいわゆる加算クロス(カックロ)で、ステージ内の数字を参考に列に同じ数が被らないようにマスを埋めていく。最終的に全て正しく埋めるのが目的。正解判定機能の他解いている途中での盤面の保存/読み込みなんかも出来たりする。

難易度は普通。サンプルファイルの3、4は小さい盤面ながらかなり頭を使わされる内容で、この手のゲームのサンプルとしてはかなりレベルの高い内容だと思う。個人的には結構楽しくプレイ出来ました。あとはこの内容で20~30問ぐらいあれば普通に良作だったと思うけど、まぁ盤面を作る方がメインのツール的作品らしいので仕方ないんですかね。はい。カックロは個人的に好きなパズルなのでこういうフリーゲームはもっと増えて欲しいな~。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆ ・ ・ ・






研究所から脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ADV系のゲームで謎の研究所のような場所を探索したり会話したりして脱出するのが目的。選択肢によってその後の展開やエンディングが分岐するほか、行動によってはゲームオーバーになったりもする。

難易度は低めかな。エンディングは7つとやや多いけど、出来ることは比較的わかりやすくそれらを適当に試していけば1時間ぐらいでコンプできるんじゃないかと思う。頼みごとをちゃんと聞いたり無視して自力で脱出したりと行動の幅が広いのは面白い点で、この手の探索系ADV(ともちょっと違うかも)の中では完成度はかなり高いと感じた。また調べるべき場所が分かりやすかったりセーブ機能等でウディタのシステムを活かしている点も良い。

あとは女性向けということもあって攻略対象の男性キャラがあまり魅力的に見えず、その辺でちょっと楽しめなかった部分はあったかなぁ。まぁそこを気に入ればより楽しめるんじゃないかと思います。はい。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

 Ohara




  ☆☆ ・ ・ ・





ハートを集めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。基本はアドベンチャー的な感じで、研究所っぽいフィールドを歩き回ってフラグを立てたりする。途中にはアクション要素も挟まったりする。途中の行動や選択によってエンディングが分岐する。セーブは電話機を調べることで行う。

難易度は普通ぐらい。アクション部分はやや面倒だけど、まぁ失敗しても話は進む(エンディングの分岐に影響?)のである程度バランスは取れてる感じ。SF的な雰囲気や研究所の描写なんかは割と良く出来てると思う。ちなみに自分はバッドとノーマルエンドは見たけどトゥルーは条件がわからなかったのであきらめ。何も無さそうなところを調べろとか言われてもねぇ、普通はそこまで徹底的にやりこむ気にはならんよ。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]



  ☆ ・ ・ ・ ・




ペントミノを置いていくゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでピースの回転。右の一覧からピースを選んで左のステージに置いていく。ピースはランダムに補充される。90%以上配置すればステージクリアで、次は同じステージを時間が少ない状態で行うことになる。残り時間が無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?時間と戦いつつ素早く隙間なく埋めるというコンセプトは悪くないけど、なんか実際はダラダラとプレイするだけという感じで個人的には楽しめなかったよ。何かもう少し間延びしないような工夫が欲しかったかなぁ。ちなみに自分は一応25×25まではプレイして最高2244点でした。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆☆ ・ ・






塔を登って稼ぐゲーム。ジャンルは微妙だけどSLG的な経営部分より戦闘方面の比率が高いと感じたのでRPGにしてみたよ。

ウディタ製のゲームで操作はだいたいマウスの左クリックで決定。基本はノンフィールド系のRPGという感じで塔っぽいダンジョンを登っていく。戦闘は1対1のターン制で攻撃、アイテム、逃げるのみと非常にシンプル。また塔で素材を手に入れてから地上で店番を行うと客が来てお菓子が売れたりする。5分の制限時間が切れると1日が終了、セーブはこの時にのみ可能となっている。このゲーム最大の特徴はキャラを増やせる点で、オート機能を使いつつそれぞれに上手く指示を出すのがポイントとなっている。

難易度は低めかな。敵にやられても帰還ボーナスが無いだけでペナルティは薄いし、レベルアップも割と早いので適当にやっててもどんどん先に行けるようになるはず。このゲームは適度な忙しさが素晴らしいね。オート機能がやや遅いので急ぎたい部分では自分で連打することになるんだけど、この単純に頑張って塔を登る部分が楽しいんだよなぁ。本当にあっという間に時間が過ぎる感じでこのゲームのテンポと1回5分という組み合わせは非常によく出来ていると思う。またキャラごとの振り分けを考えて強化する部分なんかも面白い。

ちなみに自分の場合かなりハマる感覚もあって結局1時間半ほど掛けて一気にクリアしちゃったよ。これだけ最後まで熱中してプレイした濃いゲームは久しぶりな気がする。あとは細かい点だけどボスを倒すメリットがあまり無いのは不満で、特に20Fでは何か特典的な物が欲しかったかな。それから21日目で目標金額に届かない場合の救済があるのかも少し気になりました。はい。

     人気ブログランキングへ

拍手[0回]





  ☆ ・ ・ ・ ・





鍵盤を押す感じのゲーム。

操作はメニュー画面では矢印キーで移動、zキーで決定。ゲーム中は表示されている7つのキーを、その列のタイル(?)が下の四角に重なった瞬間に押していく。タイミングが合えば加点、間違えるとLifeのゲージが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は高め。固まった7か所のキーは普通に押しづらいし、ちょっと間違えると一気に減ってわけがわからないままゲームオーバーということもあってその辺の感触は悪い。階段譜面ってのもよくわからんし、そもそも曲が無いってのもちょっと酷い気がする(パーカッションぐらい入れるべきでは?)。ちなみに自分の最高はEnjoyで10975点、Bランクでした。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]




  ☆☆ ・ ・ ・






女の子を育てるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニュー。基本はアドベンチャー的な感じでテキストを読む部分の割合が多い。季節ごとに1回育成コマンドを実行してステータスが変動、3年間育て終わると数値やその他の条件によってエンディングが分岐する。また育成の際に「冒険」を選ぶとノンフィールドRPGをプレイ出来たりする。

難易度は普通ぐらい。コマンドを選択する回数は少ないものの、イベントはかなり多くプレイ自体にはそれなりに時間が掛かる感じ。ゆうひな(https://blog.goo.ne.jp/akarise)の素材を使った立ち絵の出来は良好で女の子がしっかり可愛い点は良いね。またテキストの出来もまずまずでロリコン趣味的な要素もそれほど気持ち悪くないし、育成系アドベンチャーとして見ればクオリティは高い方じゃないかと思う。

あとはRPG要素に関しては要らなかった気もするなぁ。普通にこっちのクリアだけで1時間以上掛かったのに結局ニートエンドだったりしたし、育成方面とは全く噛み合ってなかったという印象。別タイトルとかの方がよかったのでは?自分は結局エンディングは4つだけ見ましたー。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]





  ☆☆ ・ ・ ・





なぞなぞを解くゲーム。パズルと言うより頭の体操的な傾向が強い気がしたのでジャンルはその他にしてみた。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルと解答画面への移動。また一部の問題ではキーボードで答えを直接入力する。祠では1ヶ所につき1問出題があり、既定の問題数解くとボスステージが開放、そこの問題を解くと次の場所に進めるようになる。セーブは自動で行われる。

難易度は低め。問題は単純ななぞなぞが多く、フリーゲームでよくある謎解き系ゲームの中でも比較的簡単な方だと思う。一部の記述する部分では正解の単語を見つけるのがやや面倒だったりするけど、まぁ後回しにも出来るしそれほど詰まったりはしないはず。テキストの出来もまずまずで個人的にはそれなりに楽しめました。はい。オートセーブなのでステージ突入時とかのテキストを1回しか見れないってのはちょっと微妙だったかも。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]


  ☆ ・ ・ ・ ・

客の後ろで演奏するゲーム。

操作は左右キーのみで、押している間奏者が動く。奏者が客の後ろに立つと自動で楽器を鳴らし客の状態が回復、客がぶっ倒れるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、少し動きのコツを掴めばあとは問題なくずっと続けられる程度。状態の悪化速度が増すわけでもないし、ミニゲームだとしてもちょっと出来が悪いという印象だったかなぁ。ステージ制とかにすればもうちょい楽しめたかも?自分が打ち切った際のスコアは209ベンベンでした。


     人気ブログランキングへ

拍手[0回]

 プロフィール 
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
 ブログ内検索 
 アーカイブ 
 メールフォーム 
 最新コメント 
[07/29 new]
[07/14 comment-122528]
[07/07 bl555]
[07/04 webpage]
[06/25 kk55]
 最新記事 
 P R 
 バーコード 
 カレンダー 
06 2026/07 08
S M T W T F S
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
 アクセス解析 
 フリーエリア 
ブログパーツ

Template by ららららいふ / Material by 素材くん「無料WEB素材屋」