☆☆ ・ ・ ・
レースを勝ち抜くゲーム。
操作は矢印キーでカーソル移動とハンドル、スペースキーで決定と視点切り替え、Escキーでキャンセルとポーズ、wキーアクセル、sキーブレーキ。3Dのレースゲームで、相手の車とグランプリで勝負するのが基本。3位以内に入ると次のレースが開放される。また自車をカスタマイズする要素があり、レースで得た賞金で新たなパーツを購入できたりする。セーブはメニュー画面で行う。
難易度は低め。車の挙動は割と素直で、実車よりもカート系のゲームに近い感じかな。ドリフト等を積極的に行う必要はなく、良いパーツに順次付け替えていけば順調に進められるんじゃないかと思う。グラフィックの出来はレースゲームとしては平均的で、コースに関してはカーブの厳しさや1周が比較的短くやり直ししやすい点など割と良く出来ているね。またグランプリ以外の特殊な状況のレースなんかも面白い。
あとは序盤に車が遅いせいで退屈なのは不満。まぁ進行に伴って速くなる仕様も悪くは無いけど、なんか爽快感の薄いゲームという印象が強かったよ。それからカスタマイズする部分やレースの前後で無駄な部分が多く、その辺を含めた操作方面全般が洗練されていないのも残念。まぁ2019年公開ということで、最近減っているレースゲームを作る新しい作者が出てきたことはうれしく思っています。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
チェスっぽく戦ったりするゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。基本はアドベンチャー的な感じでフィールド内で会話をしてシナリオを進めていく。途中ではSRPG風の戦闘もあり、5×5のフィールド内で順番にキャラを動かして敵を攻撃していく。ほぼイベント戦のみで稼ぐ要素は薄い。またセーブは特定のキャラに話しかけることで行う。
難易度は普通。戦闘部分では敵の攻撃が割と激しく、しっかり間合いを計ったりして戦う必要がある。あえて攻撃を受ける場所に移動して盾にしたりも出来るしこの戦闘のシステムに関しては悪くないと思う。ただ倒した敵が復活しないためお金のやりくりが窮屈になるのは不満で、残念ながらトータルではつまらないという印象になっちゃったかなぁ。普通に稼げる仕様にしてもらいたかった。
またセーブキャラがフィールド内に1人しか出現せずイベント進行で移動するためセーブしたいときに見つからなかったりするのも酷いし、シナリオに関しても個人的には面白いとは思えなかったよ。広瀬さんには普通のRPGを作ってもらいたかったですね。はい。
☆☆☆ ・ ・
鬼を倒す感じのゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで攻撃と決定、xキーで必殺技、cキーでアイテム、vキーで魔法、aキーでアイテムの変更、sキーで魔法の変更、スペースキーでポーズとか。システムはアクションRPGのような感じで拠点からダンジョンに飛んで敵を攻撃して倒していく。中ボス的な奴を全て倒すとボスがいる場所へのゲートが開き、それを倒すと次のステージに進めるようになる。経験値による成長要素なんかもあったりする。
難易度は普通ぐらい。画面のデザインや基本のシステムはこのシリーズ共通で、まぁ安定した内容という感じですかね。ボスの攻撃パターンとかは上手く練られていて、じっくり強化しつつ進む感覚は結構楽しめました。またシナリオはそこそこシリアスだけど、ボイスのおかげで終始明るい雰囲気なのも個人的には好み。このシリーズのファンならお勧めできると思います。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
王子が主役のRPG。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公は城で暮らす王子で、家来と共におつかい的なシナリオをこなしていくような構成。歩くことでMPが回復するのが特徴、またセーブは宿屋等でのみ可能となっている。
難易度は普通ぐらい。敵はそれほど強くは無いけど、一部のボスがやたら堅かったりお金が極端に手に入りづらかったりとやや偏ったバランスといった感じ。また技を使うのに必要な紋様がわかりづらかったりレベルもあがりづらかったりで戦闘方面は面白くなく、また序盤にセーブ地点が無くてイライラさせられたりと全体的に出来は悪いという印象、個人的にはあまり楽しめなかったよ。
またグラフィックもイマイチ(同作者の過去作品に比べても微妙)だし紋様云々とかの世界観とかもよくわからん。せめて主人公の部屋に最初からセーブポイントがあってもう少し強化しやすい仕様ならRPGとしてある程度は楽しめたかもしれないけど、まぁ現状ではどうしようもないかなぁ。体験版ということで割と早いタイミングで終わってくれたのは助かった。

またグラフィックもイマイチ(同作者の過去作品に比べても微妙)だし紋様云々とかの世界観とかもよくわからん。せめて主人公の部屋に最初からセーブポイントがあってもう少し強化しやすい仕様ならRPGとしてある程度は楽しめたかもしれないけど、まぁ現状ではどうしようもないかなぁ。体験版ということで割と早いタイミングで終わってくれたのは助かった。
☆☆ ・ ・ ・
迷路から脱出するゲーム。
操作はだいたいエンターキーでテキスト送りと前進、左右キーで旋回、Escキーでリセットとか。3D風の迷路のような建物を進んで鬼に捕まらないように脱出するのが目的。捕まるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。迷路の構成は固定でアクション要素は無い。
難易度は低め。最短に近いルートじゃないと捕まる(ゴール手前で待ち伏せされてOUT)けど、迷路自体はかなり狭いのでマッピング無しでも数回で突破できる程度かな。この軽い試行錯誤でルートを覚える部分は意外と面白く、またテキストやグラフィックの出来もまずまずで短編ながら割と楽しめました。パズル的な要素もあるし直接の追いかけっこよりも個人的には好きかも。ちなみに3つ目のエンドはいきなり入口から戻ると見れるよ。
☆☆ ・ ・ ・
動物を揃えて消すゲーム。
操作はマウスクリック。ステージ内のブロックを1つ選んで上下左右に隣り合った2つ目をクリックするとそれらを入れ替える。ただし入れ替えられるのは同じブロックが縦か横に3つ以上並ぶ場合のみ。3つ以上並んだブロックは消えて右の一覧の数字が減少して残り時間増加、ブロックが落下した後は上からまたブロックが落ちてくる。一覧が全てOKになればクリアで次のステージへ。時間切れはゲームオーバーだがゲームを終了しなければcontinueで同じステージからの再開が可能になっている。
難易度は低めかな。1手で揃う場所をひたすら見つけていくだけという感じで頭を使う要素は薄く、まぁありがちなカジュアル系のパズルゲームという印象ですかね。プレイの手軽さはまずまずでデザイン面も割と良好、ある程度ゲームとして完成されているとは思う。あとはスコアに関してはもう少しわかりやすい基準とかが欲しかった気がする。自分の最高は356600点でした。

難易度は低めかな。1手で揃う場所をひたすら見つけていくだけという感じで頭を使う要素は薄く、まぁありがちなカジュアル系のパズルゲームという印象ですかね。プレイの手軽さはまずまずでデザイン面も割と良好、ある程度ゲームとして完成されているとは思う。あとはスコアに関してはもう少しわかりやすい基準とかが欲しかった気がする。自分の最高は356600点でした。
☆☆ ・ ・ ・
カジノっぽいゲームをするゲーム。
操作はマウスクリック。ビデオポーカー、スロットマシン、ブラックジャック、ミニバカラ、ルーレット、クラップスから1つを選んでプレイしていく。いずれも所持金は30でスタート、10ゲームの間になるべく増やすのが目的。ハイスコアを出した場合それをネット上に送信出来たりもする。
難易度は普通ぐらい?基本的な説明はゲーム内に書かれているし、またテンポも良くスムーズにプレイできるんじゃないかと思う。期待値の部分はある程度練られている印象で、またデザイン面も良好でしっかりカジノ的な雰囲気が感じられるのも良いね。それから自分はクラップスは初めてプレイしたけど、こういうマイナーなゲームを遊べるのも面白い点。
あとはスコアに関してはあまり目指す気になれなかったかなぁ。個人的にはもうちょいじっくり増やす方が好みかも。自分の最高は275、27705、205、300、550、300でした。
☆ ・ ・ ・ ・
山を登る感じのRPG。
☆☆ ・ ・ ・
温度を管理するアクションゲーム。
操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定と攻撃、xキーでキャンセルとジャンプ、スペースキーでポーズメニューとか。横スクロールのアクションゲームで、ステージを進んでゴールを目指す。このゲームの特徴は温度システムで、熱い物に触れると左のゲージが熱い方に、冷たい物に触れると冷たい方に動く。どちらか片方に傾きすぎると死亡、また傾きと逆の方向に触れると中央方向に回復する。セーブは自動で行われる。
難易度は普通。序盤のステージはかなり簡単だが、終盤以降は即死罠や狭い足場が多くてやや面倒だった。温度を管理するというシステムは独特で、敵に当たってわざと回復したり冷たい方を溜めてから進むみたいな戦術は面白いね。またある程度ごり押し出来るのも好み。個人的には前半のバラエティ豊かな構成が好きだったので後半の変に高難度のステージはあまり要らなかった気もする。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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