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スタイリッシュに進む感じのゲーム。

操作は左右キーで移動、zキーで決定とスライディング、xキーでキャンセルとジャンプとか。横スクロールのアクションゲームで自機を操作してゴールを目指す。トゲや敵に当たるとミスでステージの最初か中間点からやり直しだが、残機の概念は無くリトライは何度でも可能。またクリア状況は自動でセーブされて途中からの再開も可能となっている。

難易度は普通ぐらい。操作にはやや癖があるものの仕掛けの配置とかはあまり嫌らしくなく、またステージの長さもちょうどいい程度。自分は普通にStylishまでクリア出来たよ。ふりーむでの紹介には非常に難しいゲームとあるけど、まぁこれまでクリア出来ずにあきらめたり終盤の理不尽さで評価を下げたアクションゲームはいっぱいあるからね、それらに比べれば全然難しく無いと思う。またハイジャンプやスライディングなんかは爽快感もあってクオリティが高い。

あとはステージクリア時にLoadingから進まないことがあるのは不満。このゲームはオートセーブなのでロードしてもまた同じ画面になっちゃってどうしようもないんだよなぁ。また最初からやり直したら普通に進められたけどね、こういうバグはしっかり潰してから公開してもらいたいですね。はい。


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質問に答えるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。基本はアドベンチャー的な感じでシナリオの途中に5問の相談があり、それにどう回答したかでエンディングが分岐する。

難易度は低め。一度選んだ選択肢には色が付くため傾向はすぐにわかるし、9つのエンディングを埋めるのも難しくないはず。テキストはこの作者おなじみのナンセンスさでそれなりに読みやすく、また回答部分から始めれば1プレイ1分程度というお手軽さもあって個人的には楽しめました。こういう飽きる前にさっくりコンプ出来るゲームは好きだわ。


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コインを宝箱にしまうゲーム。

操作は矢印キーで自機の移動、Escキーでメニュー表示、マウスの左クリックでボタンの決定とか。ステージ内のコインを押して全て宝箱に入れればクリア。コインにはグループが設定されていて、コインをどれか1つ押すと同じグループ内の全てのコインが同じ方向に動く。セーブ機能は無く、最初から全てのステージが選択可能になっている。

難易度は低め。コインがどのグループに属しているかはわかりづらいけど、まぁステージの広さには余裕があるし悩む場面はそれほど無いんじゃないかと思う。後半部分は順番を考える要素も出て来て試行錯誤の楽しさはそれなりにあるね。別のコインを置いてグループ内のコインを引っ掛ける手筋なんかは悪くない。あとはクリア済みのチェックとかグループごとの色分けとか1手戻す辺りの機能が揃っていれば割と良作になったかもしれないけど、まぁある程度の不備は仕方ないですかね~。


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ギルドを経営する感じのゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー、ホイールでバックログ表示とか。ギルドの所持者になって経営を行っていく。毎週寄せられた依頼に対してメンバーを振り分けてそれを実行していくのが基本。条件によってイベントが発生するほか、料理を作る要素なんかもあったりする。ある程度日数が経過すると終了でそれまでの展開によってエンディングが分岐する。

難易度は普通ぐらい?最初は払う給料が高すぎて赤字になるけど、そのうち依頼以外の定期収入が増えるので経営自体は楽勝なはず。SLG特有のお金を管理する要素は薄く、また受けられる依頼の数も固定で頑張り甲斐が無かったりとゲーム性の面では中途半端という印象だったかなぁ。味のあるグラフィックや雰囲気は割と良好なので、まぁ経営SLGではなくあくまで経営要素のあるADVとしてプレイするべきなんだろうね。

ちなみに自分は初回で期限切れエンドでした。まぁたぶんよくないエンドなんだと思うけど、明確なバッドでは無いし試験を受ける条件とかもよくわからなかったのでもういいや。


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数字のブロックを消すゲーム。

操作はマウスクリック。同じ数字パネル3つか連続する3つ(2、3、4とか)の数字パネルが隣り合っている場合それを選んで消していく。周囲の三角を押すとその方向にパネルが詰められる。最終的に全てのパネルを消せばクリア。リセットは何度でも可能になっている。

難易度は低めかな。適当に多いパネルから消して、減ってきたら数を数えて手詰まりにならないようにすればクリアは難しくないはず。手応えという点では微妙で、まぁ基本は頭を使わず軽くプレイするゲームという感じですかね。一応最短手数を目指すという遊び方もあるけど、それを狙わせるならやはりランダム生成とかではなく作者が組み上げた盤面でプレイしたかったというのはある。

ちなみに自分は100面までは99手以内でクリアしました。暇な人は32768面制覇に挑戦するのもいいかもね。


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宝を盗む感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、フィールドを探索して謎を解いたりしつつシナリオを進めていく。途中にはアクション要素もあって即死罠が設置されていたりする。途中の展開等でエンディングが分岐する。

難易度は低め。謎解きはヒントが多いため難しくなく、またアクション方面もそれほど理不尽な内容では無いと思う。ただ捕まってやり直しを強いられる部分の感触は悪く、個人的には楽しめなかったかなぁ。また義賊云々みたいな設定もちょっと微妙に感じました。はい。ちなみに自分は初見でエンディング2でした。もう片方は探す気になれなかったよ。


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OLと仕事するゲーム。

操作はマウスクリックかスペースキーかエンターキー辺りで決定と進行、途中のミニゲームではそれぞれ操作方法が異なる。基本はアドベンチャー的な感じで、テキストを読む合間にミニゲームが挟まる感じの構成。選択肢やゲームの結果によって展開が変わったりする(たぶん)。セーブは特定の区切り部分でのみ可能となっている。

難易度は低めかな。メインとなる書類集めゲームに関してはやや運が絡むもののそれほど難しくないという印象。クリアだけなら比較的スムーズに進むと思う。相棒の愛依ちゃんはしっかり可愛く、またナンセンスな昇進等の世界観も個人的には好み。ミニゲームも程よく作りこまれている感じでこの作者のゲームの中では出来は良い方だね。

ちなみに自分がクリアした際は普通に愛依ちゃんルートでした。他のキャラも攻略できるらしいけどどうやったら分岐するのかは全然わからなかった、というかそもそも愛依ちゃん以外出番が少なすぎるよなぁ。この作者は他のゲームでもそうだけど、攻略させたいならルート分岐前でもっと各キャラの魅力を見せる努力をするべきだと思うが・・・。


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1分でスコアを稼ぐゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとメニュー。いわゆるアクションRPG的な感じでフィールド内の敵を直接攻撃して倒していく。また花や壺等のオブジェクトを壊すことも可能。右下の残り時間が無くなると終了で成績やスコアが表示される。

難易度は低め。HPがゼロになっても死なないので適当にごり押ししてもそれなりのスコアにはなると思う。このゲームはスコアの計算式が分かりづらいのが難点かなぁ。フィールドが狭いとかは別に構わないんだけど、何をやればスコアを伸ばせるかわからないし目標となる点数も無いしで個人的には楽しめませんでした。はい。その辺を明示した上でステージ数が3~5つぐらいあればそれなりに面白くなった気はする。自分のハイスコアは13210点でした。


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パネルを赤に揃えるゲーム。

操作はマウスクリックで、上部メニューのStartで開始。いわゆるライツアウト的な感じでパネルをクリックするとそれ自身と上下左右に隣接するパネルの色が反転する。盤面はランダムに生成され、全て赤で揃えればクリアで最速タイムが記録される。

難易度は普通ぐらい。このゲームは解なしの盤面が多いのが難点だね。まぁランダムということで固定盤面の解なしよりはマシだけど、やはりゲームとして公開するならその辺はしっかり作りこんでもらいたいところ。自分の最高は13秒でした。


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不思議な世界を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、フィールドを歩き回っていろいろ調べたりするのが基本。特定の手順を行ったりするとエンディングが発生する。

難易度は普通ぐらい。最初の内はヒントが無く不毛な手探りを強いるゲームという印象もあったけど、1ヶ所に1つずつキーアイテムがあることに気づいてから面白くなってきたかな。それぞれの世界は割としっかり作られているという印象で、自作マップチップとかの出来も良好。また会話部分が少なく探索方面に集中できるのも個人的には好みだった。あとは設定とかメインのストーリー部分はよくわからなかったけど、まぁその辺は雰囲気ゲーだから仕方ないか。はい。ちなみにEDは6つ見ました。残りも少し探したけど結局見つからなかったよ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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