☆ ・ ・ ・ ・
魔王を倒しに行くRPG。
操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、F1キーで設定画面表示とか。また一部マウス操作も可能となっている。戦闘はランダムエンカウントのターン制で割とオーソドックスな感じ。最初に4人のパーティーを選んで魔王を倒しに行く感じの内容で、フィールド上に理不尽な即死罠が多いのが特徴となっている。
難易度は普通ぐらい。戦闘に関しては最初に強いキャラを選んだこともあってほとんど苦戦する場面は無かった(最初のアレは例外)けど、宝箱を調べて即ゲームオーバーみたいな理不尽な部分が多いのでかなり面倒なゲームという印象だった。またテキストとかの出来もイマイチで個人的には楽しめず。ふりーむにはあえてクソゲー的要素を入れてるからネタとしてプレイしてねみたいに書いてあるけど、まぁつまらんものはつまらんよなー。ちなみに一応EDは4つ見たよ。
☆☆ ・ ・ ・
おにぎりの具を集めるゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。おにぎりっぽいキャラを操作して砂浜で具を集めるのが目的。既定の時間が終了した際に集めた具の種類と数によって変身したりする。打ち寄せる波に当たるとゲームオーバー、何度もプレイして全ての姿を集めるような内容になっている。
難易度は普通。波のスピードは結構速いので油断すると即ゲームオーバーになったりする。ある程度集まった状態から最上位を目指すか妥協して下の新規にするかの判断は悩ましく、ミニゲーム的構成ながら割とバランスは良好だと思う。また複数の条件に該当した場合に埋まってない中の上位が自動で選ばれるシステムも良いし、グラフィックの出来も良好でエンディングまでしっかり楽しめました。はい。あとは細かい点だけどTIMEの数字が秒と合っていないのはやや不満だったよ。
☆ ・ ・ ・ ・
ブロックを入れ替えて消すゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と左右入れ替え、xキャンセルとメニュー、cキーでスキル使用とか。いわゆる落ち物系ゲームで、同じ色のブロックが縦か横に4つ以上並ぶとそれが消える。上から落ちてくる菌を全て消せばクリア、最上部まで積み上がるとゲームオーバー。また菌がステージ内にあると右の数字が減ってどれか1つがゼロになってもゲームオーバーとなる。
難易度は高め。このゲームはとにかく操作性が酷いね。キーを押したつもりで反応が無いことが多々あり、体験版だとしてもちょっと出来が悪いという印象だったよ。またその部分を除いても普通に難しく、スキル以外にも上下に入れ替えるシステムとかが欲しかった気がする。自分は一応ふつうふつうふつうはクリアしたけどその先はやる気になれませんでした。はい。ハイスコアは6888点。
☆☆ ・ ・ ・
事件の謎を解くゲーム。
操作はだいたいマウスの左クリックで決定、ホイールを上に回してバックログ表示とか。いわゆるアドベンチャーゲームで、テキストを読んでシナリオを進めていく。「Esc問題編」は事件発生前から推理開始までの経過で選択肢の無い構成、「Esc解答編」はプレイヤーが選択肢を選んで事件の真相に向かう内容となっている。
難易度は低め。選択肢を間違えてもすぐにやり直せるし、また全体的に素直な進行で迷う場面もほとんど無いんじゃないかと思う。文体は非常に独特で癖が強いけど、まぁ意外とスラスラ読める感じでこれはこれで面白いね。また推理内容に関してもやや納得がいかない部分も残ったけど、まぁフリーゲームとしては平均的な出来かな。個人的にはそれなりに楽しめました。あとはBGMとかはやや微妙で、その辺はあまりオリジナルにこだわらない方がよかった気もする。
☆☆ ・ ・ ・
妖精が人間界に行くゲームの2作目。R-15を若干超える程度の描写があるけど明確に18禁とはなってないので感想を書くよ。
操作はマウスクリック。上部メニューから行動を選択して画面内のクリックした場所に対してそれを実行する。シナリオ自体は一本道で、適切な行動を行うことで先に進んで行く。セーブ機能は無い。
難易度は低め。システムは前作と同じで総当たりでも普通に問題なくクリア出来るはず。今回はギャグ的な要素が強化されているのと出来たばかりのビッグサイト(ゲームの公開が1996年でお台場の開発と同時期)の描写なんかも面白く、個人的には意外と楽しめたかな。
あとは前半にある性的な描写はイマイチで、この画風で成人向けというのはちょっと無理がある気がするよ。ネタバレだけど後半の展開は性云々が絡まない分純粋に楽しめたというか、これなら最初から飛び出た魂を追うという構成にした方がよかった気もするが・・・。あと前作をクリアしないとプレイ出来ないとかいうのは結局よくわからなかったです。はい。
☆☆ ・ ・ ・
妖怪と戦うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとメニュー。ノンフィールド形式のRPGで、5枚のカードから1つを選ぶとその数字の分だけ場所を移動する。戦闘は1対1のターン制で基本システムに近いが、それぞれの敵に1つだけ設定されている弱点を突かないとほとんどダメージが通らないのが特徴。序盤に手に入る4属性等のタイプ相性を駆使して戦っていく必要がある。
難易度は普通ぐらい?戦闘で必ず逃げられるため得意属性が出るまで何度もやり直し出来るし、終盤を除けばそんなに難しくは無いと思う。なんか特殊な要素が多いけどカードがあまり効果的に機能してなかったり結局レベル上げと装備が重要になる感じだったりで不思議なバランスのゲームという印象もあった。決してつまらなくは無いけどね、システムを活かし切れてないのはちょっと残念だったかも。ちなみに一応自力で両方のエンディングを見れましたー。
☆☆ ・ ・ ・
敵を倒して進んで行くゲーム。
操作はだいたいzキーで決定と攻撃、xキーで必殺技使用(後半のみ)、cキーでアイテム使用、dキーで遠距離攻撃、aキーでアイテム変更とか。アクションRPG的な構成で敵を倒しつつフィールドを進んで行く。セーブは精霊像(?)に触れることで行うが、再開はスタート地点からとなっている。
難易度は低めかな。こちらの飛び道具が強力なのとボスはあまり強くなく、このシリーズの中でも簡単な方だと思う。操作性やデザイン部分は良好でレベルを上げる楽しさなんかもそれなりにあるけど、初代に比べると全体的にスケールダウンしている感じでその辺は微妙。まぁ序章ということであくまでおまけ的な扱いなんですかね。一応ストーリーもあるし、初代が気に入った方ならプレイして損は無いと思います。はい。
☆☆ ・ ・ ・
ウイルスを倒して進むゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は基本システムに近いターン制で全体的にRPGっぽい構成だが、敵は固定のシンボルのみで雑魚狩りが出来ない仕様となっている。また世界観は独特な感じでとあるアニメを元に作られているらしい。
☆ ・ ・ ・ ・
連打で火薬を集めるゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。また岩はデフォルトで決定、キャンセル、サブキーに指定されているキーならだいたい掘れる。岩を調べて連打で砕き、中央の数字がゼロになると火薬が手に入る。残り時間が無くなるとタイトル画面に戻される。「会社を爆破する」を選ぶと入手した火薬の累計に応じた結果を見ることが出来る。
難易度は低めかな。必要なのは累計なので、まぁ適当にダラダラやってても1時間掛からず最後の展開まで見れるはず。ただ連打するしかないというのは単純に面白くなく、ゲームとしての出来は悪い。一部に連打を取り入れるにしてももう少しプレイヤーの頑張りが報われるような構成に出来ると思うんだけどねぇ。ちなみに自分の最高は2354gでした。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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