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焼肉を取り合うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はメニュー画面では矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル。ゲーム中はz、x、cキーが1~3の数字に対応していて、画面に数字が表示された瞬間にそのキーを押すのが目的。4人の中で最も早ければ勝ちで、5回戦終了時の勝利数が最も多いと優勝となる。

難易度は低め。COMの動きには隙があり、「強い」でプレイしても普通に勝てる程度だった。まぁ本当にただのミニゲームという感じですかね。焼肉を使うというアイディアは悪くないと思うけど、もう少し作りこみが欲しかったかなぁ。

なお同作者の「10秒ボクシング」、「つりかわ占い」もプレイ済みで、いずれもすぐ終わるゲームで出来は微妙。3本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・

卵の世話をするゲーム。

操作はzキーでコマンド切り替え、xキーで実行。ゲームを起動するとタスクバーにのみ表示され、時々ランダムに色が変わってその際にお世話を行っていく。一定時間が経過すると卵が孵化してゲーム終了、どのように世話したかによって生まれるヒナが異なる。

難易度は低め。世話するタイミングは音と色で教えてくれるし、また1プレイの時間も比較的短く放置気味にプレイするにはちょうどいい感じ。生まれるヒナも程よいナンセンスさで個人的にはそれなりに楽しめました。自分は一応6種類ぐらい見たけど全20種を埋めるとなるとかなり大変そう。ちなみに公式サイトではWindows10では動作しないとあるけど、手元のWin10 64bitでは問題なくプレイ出来たよ。


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ゴールを目指すゲーム。

操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、スペースキーでブレス攻撃。1画面のアクションゲームで、黄色いキャラを操作してゴールの扉に入ればステージクリア。敵に横から当たるとミスだが、残機の概念は無くリトライは何度でも可能。また攻撃をするとその敵に応じた属性を身に付けることが出来たりする。

難易度は普通。このゲームは操作性が悪いのが難点だね。ジャンプしたつもりでジャンプしてなかったり攻撃が出なかったりといった場面が多く、正直これほど酷いゲームは久しぶりにプレイしたってレベル。それぞれのステージは規模が小さくタイミングとかもそんなにシビアじゃないはずなんだけどね、まぁ終始イライラしながらのプレイでした。はい。ステージが7つでそれほど難しくならず終わってくれたのは助かった。


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バトルしたりするゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。この作者の過去作品と同じような感じでダンジョンに潜ったりクエストをこなしたりしていく。ストーリーは無く、またクリア条件もたぶん無いんだと思う。

難易度は高めかな。敵は序盤から割と強く、また逃げるの成功率が一部の敵相手だと極端に低くて10ターン以上失敗して全滅とかもあったよ。技の数が無駄に多かったり敵の行動回数の多さによる戦闘テンポの悪さは今作も全く改善されておらず、全体的にクオリティは低い。一応お金を経験値に変換して前半を突破するという救済措置もあったりするしバランスが極端に悪いわけではないんだけどね、まぁこの作者の戦闘設計には最後まで全く合いませんでしたね。はい。

ちなみに一応レベル45~の訓練の奥の宝箱は取った。称号は訓練と傭兵関連が結局わからず、またそれ以外で何かクリア的な奴があるのかもわからんです。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






2機の戦闘機で進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、スペースキーで決定とか。強制スクロールのアクションゲームで、2機の戦闘機を操作してステージを進んで行く。直接動かせるのは赤の奴だけで緑の方は赤の少し後ろを自動で付いてくる。障害物や自機同士でぶつかると上部の燃料ゲージが減少(時間経過でも少しずつ減少)、ゲージが空になると動きに制限が付き、空の状態でぶつかるとゲームオーバーとなる。またFのブロックに触れるとゲージが回復する。残り距離がゼロになると次のステージに進むが、3ステージごとにループするためエンディングとかは無いらしい。

難易度は低め。自機同士でぶつかることも多いため慣れるまではやや難しいけど、燃料ブロックの取り方とかがわかれば長く続けることも可能になるはず。片方が後ろを付いてくるという仕様やステージごとの変化なんかは悪くないけど、爽快感は薄いしダラダラした展開になりがちなのも微妙で個人的には楽しめず。あと細かい点だけどプロローグに関してもなんか違和感があった。この作者なら希望のためにはテロが必要とか言い出しそうだからなー。自分の最高は543.0kmでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






屋敷を探索するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、謎の屋敷を探索してシナリオを進めていく。途中には軽い謎解きがある他、追いかけっこやホラー的な要素もあったりする。途中の選択等によって終盤の展開が分岐する。

難易度は高め。明確な選択肢があまり無いため分岐の条件を探るのは割と大変。テキストやグラフィックは全体的に良好で、等身の高いドット絵等にこだわりが感じられるのは良い。また少女ちゃんの可愛さも素晴らしく、一昔前の堀江由衣あたりがやってたヒロイン的な感じで個人的にはかなり好みだったよ。

ちなみに自分は自力で4と5は見れた。その後作者のヒントを頼りに3も見たけど、結局序盤からやり直しても好感度を上げる方法がわからずトゥルーっぽい1にはたどり着けなかったよ。んー、せっかくだから見てみたかったけどね、まぁ総当たりしていちいち確認する気にはなれないのであきらめます。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






謎を解いて脱出するゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。また一部はマウスクリックも使用する。謎の空間で部屋を行き来して仕掛けを解き、カギを開けて脱出するのが目的となっている。

難易度は低め。ネタバレだけどそれぞれの部屋同士で攻略が連動していることに気づけば割とスムーズに進められるんじゃないかな。文字がほとんど無い中で手探りで答えを見つける感触はまずまずで、短編の謎解き系としては上手くまとまっていると思う。自分は15分ぐらいでクリア出来ましたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






都市っぽいフィールドを進むゲーム。

操作は左右キーで移動、下キーでしゃがみ、上キーでジャンプ、zキーで攻撃。横スクロールのアクションゲームで近未来的なステージを右に進んで行く。敵の攻撃を受けて左下のゲージが無くなるか落ちるとミスで、残機の概念は無く最初からやり直しとなる。

難易度は低め。敵の攻撃はそこそこ激しいので油断すると死ぬけど、ステージは短いため数分程度でクリア出来ると思う。このボリュームの薄さに加えてジャンプが上キーだったりハシゴによく引っかかったりと操作性もイマイチで個人的には楽しめず。それから「個人での制作」を言い訳にしちゃうセンスも残念な点。フリーゲーム作者はほとんどみんな一人で頑張ってるわけだからねぇ。はい。グラフィック素材に関してはクオリティは高いと思います。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ぬいぐるみが主役のゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。主人公がぬいぐるみなのが特徴で、全体的に王道と呼べるような内容になっている。

難易度は普通ぐらい。全体的に敵は強く、特に序盤のボスは割と苦戦させられたかな。ただこちらのレベルも比較的上がりやすく、短編としてはバランスは良い方だね。やはりちゃんと戦って成長が感じられるゲームは良い。あとはややネタバレだけど終わり方が唐突なのはちょっと不満で、もう少しこのバランスの戦闘を長く楽しみたかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・




タイミングよく棒を避けるゲーム。

操作はメニュー画面ではマウスクリックで決定、ゲーム中はaとdキーで丸を左右に動かす。曲に合わせて上から迫ってくる棒をひたすら避けていく。一度でも当たるとゲームオーバー。このゲームの特徴は4拍ごとに左右のどちらが動くかが切り替わる点で、上手くそれを見越して操作する必要がある。

難易度は高め。タイミングがやや合わせづらい感じがあるのと、1マス動かすつもりが滑ったりと操作性が微妙で面倒という感じだったかな。また曲が4分程度と長く、その中でワンミスでアウトってのはちょっと厳しすぎるんじゃないかと思うよ。切り替わる部分のアイディアは悪くないけどあまりそれも活かされてないという印象だったかなぁ。

あとは曲は割と良好で、フリーゲームではあまり聞かない感じのセンスでなかなか面白い。またモノクロのデザインや雰囲気も良く出来ていてストレスの軽減につながっていたと思います。はい。ちなみに自分は一番簡単な奴だけなんとかクリア出来ました。残り2つはあきらめ。Very Hardは左右に大きく振られた場合全然間に合わない感じだったけど、作者はあれをクリア出来たんだろうか?


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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