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枕を投げないゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセル。戦闘はRPG風のターン制で、フィールドを調べると戦闘用アイテムが手に入りそれを使って5秒に1回襲ってくる敵を倒していくという独特の構成。セーブ機能は無く死ぬと最初からやり直しとなる。また説明キャラは3人がランダムに選ばれて、それぞれクリア時の展開が微妙に異なっていたりする。

難易度は低め。初回に手探りでクリアするのは難しいかもしれないけど、HPには余裕があるので使えるアイテムを少し把握すれば問題ない程度。部屋は狭く探索する楽しみは薄いけど、まぁバランスは悪くないし短編の変わり種と考えれば普通に完成されてる感じですかね。1プレイ2~3分程度の手軽さで別のルートを試しやすいのも良い。キャラはこの作者の他のゲームと共通なので先にそちらをプレイしてからの方がより楽しめるかも。


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パネルを入れ替えて戦うゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。敵のシンボルにぶつかるとパズル形式の戦闘となり、wsadキーで自分がいるマスと上下左右のマスのパネルを入れ替える。左下の数字は時間経過で減少し、これがゼロになった時点で盤面内に特定の形が出来ていれば攻撃成功、無い場合は攻撃失敗でダメージを受ける。勝利すると経験値を入手しレベルアップしたりするが、倒した敵シンボルは復活しない。セーブはニワトリに話しかけて行う。

難易度は普通。最初に教えてもらえる形が簡単且つ強力で、とにかくそれを作っていけばほとんど楽勝だと思う。ただ一部の謎解き要素は面倒でその辺で難易度が上がってる感じはある。戦闘部分に関しては簡単すぎて微妙、またreadmeにセーブポイントをばら撒いたとあるのに実際は肝心な場面で見つからなかったりするのも不満で個人的には楽しめなかったよ。もうちょい盤面が広くて星座の種類や相性とかがあれば少しは面白くなった・・・かな?

ちなみに自分は一部の謎解きでやや詰まってしまい、結局クリアしている動画を見て突破しています。あそこで鍵が開いた音を鳴らすのはちょっと間違ってる気がするなぁ。


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馬と共に登校するゲーム。

操作はCtrlキーでの切り替えのみ。歩いているときはスピードが遅く穴に落ちる(即ゲームオーバー)が愛情の数値が増加、走っている場合スピードが速く穴も越えられるが愛情は増えない。時間内に学校にたどり着くのが目的で、愛情の数値がスコアとなる。

難易度は普通ぐらいで、まぁ切り替えを工夫してスコアを目指すという部分は悪くは無いと思う。ただミニゲームということで単調過ぎる感じもあり、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。 自分の最高は87点で、一応ある程度スコア狙いにも挑戦してみたけど100点を目指す方法とかは結局わからなかったです。はい。


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3択で素早く当てるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル。ゲーム中は下に表示された物と同じ奴を上の3つの欄から表示されているキーで選択する。正解した場合は矢印キーを押して次の問題へ、間違えるか時間切れは即ゲームオーバーとなり評価が表示される。既定の正解数以上でシナリオが進行するほか、装備品を購入する要素もあったりする。セーブは自動で行われる。

難易度は低めかな。まぁパターンは限られているので答え続けるのは難しくないと思う。ただ1回の操作ミスでゲームオーバーになるのは微妙で、またやや単調すぎる感じもあって個人的には楽しめなかったよ。あとはネタバレだけど真ENDを見るのにダラダラと稼ぐ必要があるのも不満。ドット絵の出来だけは良いんだけどね、もう少しゲーム部分に工夫が欲しかったです。はい。


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猫っぽいキャラを育てるゲーム。

操作はマウスクリック。基本はアドベンチャー的な感じでテキストを読んでシナリオを進めていく。途中の育成部分では右の一覧からコマンドを選ぶとそれを実行してステータスが変動し1日が経過する。30日が終了した時点でステータスやそれまでの行動(?)等でエンディングが分岐したりする。

難易度は低めかな。ステータスの仕様とかは前作とほぼ同じで、まぁ適当にやっていてもそれなりに数値は上がってくれるはず。グラフィックも前作と同じくそれなりに良好で、美久留ちゃんがしっかり可愛く描けているのは良い。男の子を育成する女性向けゲームだけど、まぁ男がプレイしてもそれなりに楽しめるんじゃないかな。ちなみに一応バッドエンドと猫変化エンドは見た。EDリストみたいなのもあるとよかったかも。


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お宝を集めるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はタイトル画面ではだいたい矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル、ゲーム中は左右キーで旋回する。ステージ内の星を取ると自機の後ろに袋が追加される。最後に取った色以外の袋にぶつかるとライフが減り、これが無くなるか画面端にぶつかるとゲームオーバー。最終的に袋を99個取ればクリアとなる。

難易度は低め。後ろを付いてくる袋以外に障害物は無いし、ある程度コースを考えて動けば問題なく行けるはず。自分も最初のうちは色々試して死んだりしたけど、結局計15分程度でアカンまでクリア出来たよ。この作者は鬼畜系のゲームが非常に多い印象なのでこの簡単さはかなり意外だったわ。まぁ軽くプレイ出来るという点では悪くないと思います。はい。

ちなみにこのゲームの元となった「ミコのクリスマスけいかく2014」という同作者のゲームがあるんだけど、そちらは1億点突破したら感想を書こうと思っていたところ現在のハイスコアが9970万点でまだ書けてなかったりします。このスコアは本当に運だけで出たという感じで、それ以降はもう10時間以上実質ドブに捨ててる状態で放置してるんだよねぇ。んー、集中しないとクリアは無理だけど集中出来てるなら他の楽しいゲームに充てたいというジレンマ・・・。


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箱の謎を解くゲーム。

ウディタ製のゲームで操作は箱の上や横をクリックで面の移動、キーボードで答えの入力とか。箱の6面に記された問題を解くのが目的で、全部解くと新たな要素が開放されたりする。

難易度は低めで、自分の場合一息で全クリとはいかなかったけど日を改めてプレイしたら割とあっさり解けたよ。出題はよく見かける物が多く退屈な印象もあったけど、クリア後の追加ステージでは面白い仕掛けもあったりして出来は悪くないと思う。謎解き系ゲームの入門的な感じである程度お勧めできるんじゃないかと思います。はい。旧@だけは当てずっぽうで解いちゃったのでどういう意味だったのかはちょっと気になる。


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クッキーを増やして育てるゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでキャンセルとか。画面内のクッキーをクリックするとそれが2つに分裂する。怪獣っぽいキャラは自動でクッキーを食べながら動き、一定数食べると変態する。画面内からクッキーが消えると終了で、スコアが記録されたり怪獣が図鑑に登録されたりする。

難易度は普通ぐらい。上位の形態まではクッキーを数百個食べさせる必要があるためクリック回数は嵩むけど、展開がスピーディーなおかげで連打の面倒さが薄れてる感じはあったかな。プレイするたびにヒントのメモが増えるというのは面白い趣向で、個人的には図鑑完成まで結構楽しめました。怪獣24種が全て自作なのも素晴らしい。あとは怪獣の停止も出来るのでその気になればスコアをどこまでも伸ばせそうなのはやや微妙。自分の最高は730点でしたー。


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ライフゲームっぽく陣地を広げるゲーム。

操作はマウスクリックで、まず4人のキャラを決めて開始。基本のシステムはいわゆるライフゲームで、特定のルールに従ってセルが増減する。自分のセルの数等によってAssetsの値が増え、右にあるカードを選んで自分の陣地内をクリックするとAssetsを消費してその内容のセルを出現させることが出来る。敵のセルとぶつかるとお互いに殺し合い、最終的に自分のセルが多ければ勝利なんだと思う。

難易度は低め。敵はあまり頭がよくないので、勢力を確保しつつコツコツと陣地を広げていけばだいたい勝てるんじゃないかな。勝手に状況が変化するためそれほど真剣に攻略しなくてもいいという点は悪くないけど、なんか戦闘ゲームとしてもライフゲームとしてもやや中途半端という印象はあったかなぁ。主人公固定のステージクリア型とかにした方がゲームとしては面白くなったかも。


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 NAZO


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会話したりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。謎の部屋みたいな場所でキャラと会話していく。選択肢の内容次第ではいきなり詰んだりする。難易度は低めで、まぁreadmeの概要通りにやれば普通にクリア出来るはず。テキストの内容は説教臭かったりして面白くなく、驚かせ要素とかも微妙。テーマとかはともかくやはりゲーム的な面白さがどこかに欲しくなるねぇ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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