☆☆ ・ ・ ・





武将同士でバトルするゲーム。

操作はマウスクリックで、まず3つの国から1つを選んで開始。出師から相手国と出兵する武将を決めると戦闘画面に入る。戦闘ではランダムに配られるカードの数値の合計と武運のどれか1つ(自動で最も大きい結果が選ばれる)を足した数値の下1桁が命数となり、この命数を比べて大きい方が勝利、小さい方はそのまま死ぬ。布陣を選ぶと新たにカードを引くことが出来るが兵力がゼロになるともう引けない。最終的に敵方2国の君主を倒すとクリア、自国の君主が倒されるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。最初は若干とっつきにくいのに加えて不運が続くとどうしようもなかったりするけど、まぁちょっと慣れれば運次第でクリア出来るって感じですかね。6~7辺りになった際の引き直すかの判断は悩ましく、また武運が大きい武将の有利になる度合いなんかも面白い。1プレイ10分とかで終わるため気軽にやり直せる点も良いし、小規模ながら上手くまとまっていると思います。はい。

ちなみに自分はだいぶ前にDLしたはずなんだけど、対戦カード系や三国志系は複雑なゲームが多いため後回しにしていた結果5000本にも間に合わなくなってしまった。こんな手軽なゲームだと知っていればもっと早くプレイしたんだけどね、「命数バトル三国志」とかにした方がよかった気もする。


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武将で戦うゲーム。

操作はマウスクリック(武将を選ぶ部分はダブルクリック)。COMと1対1で対戦するゲームで、イベントカードを引いて出たコマンドを実行するのが基本。戦争になった場合は出陣する武将を選び、サイコロを振って出た位置の数値で対戦する。勝つと相手の武将が死に、最終的に相手の武将を全て倒せば勝利。またシナリオモードでは特定の条件が追加されてたりする。

難易度は普通。サイコロの出目に左右される部分が多く、勝てるかどうかは運次第といった感じですかね。ルールは比較的単純だけど、武将ごとの数値設定とかは割と良く出来ていて意外と三国志の雰囲気が出ている印象もあったかな。シナリオモードでサイコロの出目を祈る部分なんかも割と面白く、個人的にはそれなりに楽しめました。あとは急に打ち切りクリアみたいになるのは微妙で、最初に何連戦とかを明示してもらいたかったかも。

ちなみに自分はだいぶ前にDLしたはずなんだけど、対戦カード系や三国志系は複雑なゲームが多いため後回しにしていた結果5000本にも間に合わなくなってしまった。こんな手軽なゲームだと知っていればもっと早くプレイしたんだけどね、「サイコロ的三国志」とかにした方がよかった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






花を摘んだりするゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、Ctrlキーでスキップとか。戦闘は無く、フィールド内を調べたりキャラを会話したりしてシナリオを進めていく。ベッドで寝ると日が進み、5日間が過ぎると終了、それまでの選択等でエンディングが分岐する。またセーブは寝た際のみ可能となっている。

難易度は高めかなぁ。シナリオに関わるキャラの数が割と多く自由度が高いため狙ったエンディングを見るのは大変。というか自分の場合結局ED7しか見れてません。特定のキャラに花を集中してあげればいいのかと思ったけどそうでもないらしく、フラグが立ったように見えても結局最終日に変化がなかったりで面倒すぎてあきらめたよ。もちろん全通り試したわけじゃないけどね、さすがにここまで手掛かりが見えないようではやりこむ気にはなれん。

あとはグラフィックや世界観は割と良好で、主人公のモノちゃんがしっかり可愛いのは素晴らしい。もうちょいフラグ立てがわかりやすければねぇ・・・。


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  ☆☆ ・ ・ ・








京都のクイズで攻略するゲーム。

操作はマウスクリック。基本はアドベンチャーゲームでテキストを読んでシナリオを進めていく。途中にはクイズに答える場面があり、そこでの正解数(たぶん)によって展開が分岐したりする。

難易度は低め。クイズはややマニアックなものもあるけど、まぁ少しググればだいたいわかる程度だと思う。テキストの描写等もまずまずで、無印Half an Hourでは女の子との会話もほとんど無かったけど今作は普通にどのキャラも魅力的で個人的には楽しめたよ。この作者は最初からこういうギャルゲーに特化した方がいいような気もする。ちなみに全キャラ攻略できましたー。


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 K馬



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馬に賭けるゲーム。

操作はマウスクリックで決定、掛け金はキーボードで入力する。馬と金額を決めてスタートを押すと直線コースを馬が走り、1着になれば2倍の払い戻しがある。4頭なのに2倍ということで期待値は低く、個人的には楽しめず。グラフィックなんかは味があって悪くないんだけどね、さすがにもうひとひねりぐらい欲しかった気がするよ。

なお同作者の「うまっ」は毎週行われるGIとかのレースに賭けて大金持ちを目指す感じのゲームでグラフィックの強化やオッズ等このゲームから進化しているんだけど、何故かレース終了後1月1週目に戻されてしまうというバグがあってまともにプレイ出来なかったよ。まぁ元々あまり期待できない作者ではあるんだけど、それにしてもこんなバグを放置したまま公開できるもんかねぇ。普通にレース後に日付を進められるなら競馬ゲームとして並み程度の出来にはなってると思うんだが・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






煙突にプレゼントを投げ込むゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、zで決定とプレゼント投擲。強制スクロールのステージ内でプレゼントを投げて煙突に入れていく。プレゼントは空中に浮いている物を取ると増加、敵に当たると減少する。またこの他にも邪魔する要素なんかがあったりする。プレゼントが無くなると終了で評価とかが表示される。

難易度は低めかなぁ。このゲームはスコアが表示されずやる事が分かりづらいのが難点。プレゼントは投げなければ減らないので延々と続けることも可能だし、なんか減らすリスクを負ってまで投げる価値があまりわからないんだよなぁ。制限時間を設けるとかで決められた範囲内でハイスコアを目指す仕様にするべきだったと思います。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ゼリーを動かして繋げるゲーム。

操作は矢印キーで移動、エンターキーで決定。ステージ内のブロック(ゼリー?)は全て同じ方向に動き、隣接するとくっついて大きな塊になる。最終的にステージ内のブロックをすべて一つにまとめればクリアで次のステージへ。セーブ機能は無い。

難易度は低めで、まぁやや面倒なステージもあるけどこの手のパズルゲームの中では簡単な方だと思う。ただこのゲームはセーブやステージセレクトの機能が無いのが酷い。後半ステージで詰まって後日に回したくなるようなことも当然あるわけで、全部で30問とかを一気に解かせようとするのは明らかに間違ってると思うよ。また3Dにしたことで視認性が悪くなっているのもお粗末。パズル部分だけ見れば悪くは無いんだけどね、それ以外が全然ダメでした。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




イカに化けたタコを探すゲーム。

操作はマウスクリック。間違い探し的な感じでステージ内にいるイカの中から微妙に形の違うタコを見つけるのが目的。時間内に全て見つければクリアとなる。難易度は低めで、制限時間は若干短いけど手こずる場面はほとんど無かったよ。海っぽい雰囲気や紛らわしい画像を使って混乱させる部分は悪くないけど、ちょっと手応えが薄くて個人的には楽しめず。まぁ軽い間違い探し系と考えればこの難易度は間違ってないとは思います。はい。

なお同作者の「ChocolateGet」もプレイ済みでこちらは単純なもぐらたたき系ゲームで出来はイマイチ。2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・






単語を選んで会話するゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、ホイールでバックログ表示とか。基本はアドベンチャー的な感じだが途中に単語を選ぶパズル要素があるのが特徴で、相手の発言に合わせた文章を画面内の単語から選んで作っていく。正しく選べば次へ、間違えるか時間切れで左の体力が減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は低め。意味が通る内容でも間違いだったりとややわかりづらい部分はあるけど、まぁ詳細なヒントもあるしそれほど詰まるような場面は無いと思う。このパズル要素に関してはそれほど面白いとは思えなかったもののグラフィックや世界観は割と良好で個人的にはそれなりに楽しめました。はい。魔女ちゃんが可愛い点やタイトル画面の工夫なんかは素晴らしいと思います。


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  ☆☆ ・ ・ ・






乗り物でステージを攻略するゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとジャンプ、cキーでポーズメニューとか。横スクロールのアクションゲームで、ステージを進んでゴールにたどり着けばクリア。途中にはコインとバッジがあり、これを取ることでスコアが増えるほか拠点で福引に使えたりする。落ちたりHPが無くなるとミスで残機が減り、残機が無くなるとゲームオーバーとなる。セーブは拠点で行う。

難易度は低め。ジャンプがカクカクしていたりと操作性にはやや難があるが、敵の配置とかは全体的に緩い印象。またコインの場所とかもこの手のゲームにしては非常にわかりやすく、満点クリアまでしっかり楽しめました。グラフィックの出来も良好で受付ちゃんは可愛いし、ステージ内でのキャラの細かい動きなんかもよく出来ていると思います。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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