☆☆ ・ ・ ・
盗賊として振る舞うゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとアジトの移転(ポーズ)。フィールドの中でキャラとぶつかると戦闘となり、襲うを選ぶと両者の武装の数値による勝率で決着がついて勝てば盗品をゲット、負けると手下の値が減る。町の上に行くと時間経過で盗品の売却と減った手下の補充が可能。手下がゼロになるとゲームオーバー、時間経過で1日が終わると拠点画面に移る。セーブは拠点でのみ可能、殺した人数が目標に達するとシナリオが進んだりする。
難易度は普通。最初は何もわからず普通にゲームオーバーになると思うけど、まぁキャラごとの見た目と効果の関係が分かってくればあとはスムーズに進むはず。敵の武装の数や勝率の計算とかは若干雑に見えて意外と均衡がとれている印象もあって、数字が増えていくのはそれなりに楽しいね。あとは終盤の展開は・・・、まぁ一見の価値はあると思います。はい。
☆☆ ・ ・ ・
サイコロの合計でマスを埋めるゲーム。
操作はマウスクリック。右上のDiceをクリックすると3つのリールが回って出目が決まる。その出目の合計と同じになるようにステージ内1~18のマスのいくつかをクリックして選び、その後またDiceで出目を決める。赤いマスを全て埋めるとステージがリセットされて次へ、どうやっても出目と同じ数値にならない場合は右上のボタンでギブアップすることになる。
難易度は低めかな。運の要素が大きいこともあってなかなか上手くは繋がらないんだけど、全体的にテンポが良くて軽いため難しいという印象はほとんど無かった。序盤で赤マスが取れる状況からスコア狙いで別のを選んだりする部分はそれなりに面白いと思う。あとはやや単純すぎる感じもするのでもう少しランダムさを緩和する要素もあるとよかったかなぁ。自分の最高は107点でした。
☆☆ ・ ・ ・
主を捕まえるゲーム。
操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでメニュー表示、ホイールでバックログとか。戦国時代が舞台のアドベンチャーゲームで、場所を選んでコマンドを実行し城主を捕まえるのが目的。4回行動を行うと終了で、それまでの内容によってエンディングが分岐する。
難易度は低め。ネタバレだけどグッドエンドは場所の順番を当てればいいだけだしそれ以外も適当に特定のキャラと会話を繰り返せばだいたい行けるはず。同作者の「マシェラブ」が鬼畜と言える程難しかった反動か、今回はだいぶ難易度が抑えられているね。このぐらいだとスッキリ終われるので個人的には好きかな。まぁやや作業感が強かった気もするけど。またテキストやグラフィックは良好でそれぞれのキャラも魅力的に描けていると思います。はい。
☆☆ ・ ・ ・
ブロックを撃ち落として登るゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定と攻撃、xキャンセルとジャンプ。ステージの構成は某テトリスのような感じで、上にあるブロックを攻撃するとそれが落ちてきて下に積まれる。その積んだブロックを登って100mにたどり着くのが目的。ブロックからの攻撃を受けるかブロックに潰されるとHPが減って無くなるとゲームオーバーとなる。
難易度は高め。ブロックからの攻撃が割と激しく、それを避けつつ適切に積んで登るとなるとかなり大変。まだ倒せないと思ったらあっさり落ちてきて次のブロックの攻撃にやられたりすることが多いんだよなぁ。一応上達する感覚はあるしシステム自体はある程度完成されてるけど、まぁかなりの根気がいるゲームだとは思います。はい。あとは細かい点だけどクリア後に出現するモードではそのモードであることの明示が欲しかったわ。
☆☆ ・ ・ ・
テトリスをプレイするゲーム。シェアウェア表記になってるけど無料で全部プレイ出来るっぽいので感想書くよ。
操作は左右と下キーでブロックの移動、スペースキーで時計回りに回転と開始、右クリックでメニュー表示とか。いわゆるテトリスで、ブロックを落として横1列に揃えると消える。上まで積み上がるとゲームオーバー。また8つのモードが入っていてそれぞれ特殊ブロックの扱いが異なっていたりする。
難易度は普通。横8マスで縦も短く置けるスペースが少ないため、割とゲームオーバーは早い感じですかね。まぁこのスピーディーな展開も悪くないけど、4列消しの楽しさとかは普通の横10マスの方が優れてるとは思う。それからモードごとのルールの違いもやや分かりづらく、なんか中途半端なゲームという印象もあったかも。
あとはキーホルダー風の見た目は面白く、自分も昔こういうゲームを持っていた記憶があって懐かしくプレイ出来たよ。ちなみにテトリスと言えばフリーゲームでは非常によく見かけるおなじみの題材だけど、このゲームを制作しているのはファミコンやスーファミ等でテトリスを販売していたBPS社だそうです。公式が作ったフリーゲーム(だから今回は「某」を付けていない)というのは珍しいね。まぁもうちょいクオリティ上げてくれよという気もするけど・・・。
☆☆ ・ ・ ・
ローマを目指す感じのゲーム。
操作はマウスクリック。略奪か進軍を選ぶと戦闘の画面に入り、左側の陣地に部隊を配置して戦闘開始を選ぶと自動で戦闘が行われる。戦闘中は上部のボタンから指示を出すことも可能。自分の青い部隊がどれか1つでも右端にたどり着けば勝利、逆に敵が左端に来ると敗北となる。進軍を繰り返してローマ(?)にたどり着けばクリア。兵力が減った場合は略奪で回復する必要があったりする。
難易度は普通。敵は最後を除いて最大量の配置ではないため5000人ずつ置けば楽勝に思えるが、実際は運用が上手かったりしてそう簡単にはいかず意外と手応えのあるゲームという印象だったかな。兵同士がぶつかり合う戦闘を眺めるのは楽しいし史実に沿った内容というのも面白く、Click&Create製にしてはかなりクオリティの高いゲームだと思う。
あとは負けて兵を失った際に単調な略奪を繰り返さないといけないってのは微妙で、まぁ作者的にはリセット前提の構成って感じなのかな。個人的にはもうちょい兵を鍛えたりレベルアップするような要素も欲しかった気がする。
☆ ・ ・ ・ ・
道を書いて月に上るゲーム。
操作はマウスで、左クリックからのドラッグで線を引く、右クリックからのドラッグで線を消す。ステージ内を自動で動く女の子を線に乗せて月に届けるのが目的。スコアは時間経過や線を引く/消す際に減少し、クリア時にハイスコアが記録される。線に急な壁や段差があると引き返してしまうため、なるべくなだらかに引くのがコツとなっている。
難易度は普通。ステージ内に障害物が多いこともあってちょっとでも引っ掛かるとリカバリーが難しく、見た目よりシビアなゲームという印象だったかなぁ。ルールがシンプルで手軽にプレイできる点は悪くないけど、ちょっとチマチマしすぎてて個人的には楽しめなかったよ。唯一クリアした時の点は848でした。
☆☆ ・ ・ ・
トランプを出していくゲーム。
操作はマウスクリック。いわゆるセブンブリッジで、COM3人との計4人で対戦する。山札から1枚引いて3連番、同数字3枚、単独の7のいずれかがあればそれらを選択して役(新規)をクリックして出す。その後に捨て札をすると手番が次の人に移る。また場に出された役に付け札することも可能。最終的に手札をゼロにすれば勝利で残りの人は手札の数字分だけ点がマイナスになる。誰かの点がゼロになった時点で最も点を多く持っていると優勝となる。
難易度は低め。セブンブリッジはあまりプレイしたことが無いから細かい戦法とかもよく知らないんだけど、このゲームの場合COMがあまり頭がよくなく普通にやっていればだいたい勝てるという印象だったかな。元がそこそこ面白いのでこのゲームもある程度は楽しめました。はい。またCOMの名前なんかも面白い。ただポンをしようと思って連打したらその次の捨て札を拾ってお手付きみたいなことも結構あったりしてその辺の感触は微妙。プレイヤーがポン可能なときだけ選択ウインドウが出るとか出来なかっただろうか?
☆ ・ ・ ・ ・
走り抜ける感じのゲーム。
操作は左右キーで移動、スペースキーで決定とジャンプ、Ctrlキーで落下中のアイテムの切り替え。強制スクロールのステージ内でキャラを操作して右に進んで行く。敵やトゲに当たるとLIFEが減り、これが無くなるか穴に落ちるとゲームオーバー。コインを10個取るとアイテムが出現する。ゴールは無くエンドレスに続くらしい。
難易度は普通ぐらい。コインを集めてアイテムを選ぶ要素なんかは悪くないけど、スクロールと自機の位置関係とかに癖がある感じで操作性はイマイチかなぁ。強制スクロールのせいで爽快感も薄いし、なんかひたすら面倒なことをやらされてるような印象で個人的には楽しめなかったよ。良いBGMを使っていてもゲーム自体が微妙だと虚しく響きますなー。自分のハイスコアは4509点でした。
☆☆ ・ ・ ・
コピー能力で戦ったりするゲーム。
ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのCTBっぽい形式で、通常攻撃が無く装備品に付属している技かセットしたアビリティを使って戦うことになる。また敵を吸い込んで能力を得ることも可能。タイトルの通り主人公は某ピンク玉で、某カービィと某FFをミックスしたような世界観が特徴。セーブは帽子っぽいセーブポイントでのみ可能となっている。
難易度は高い。敵は常に強く、特に一部のボスはかなりのレベル上げが必要になってくると思う。CTB形式でゲージが溜まるまで時間が掛かるため戦闘のテンポはイマイチで、また全体的にエンカウント率が低いためレベルを上げるのには時間が掛かり、ちょっとバランスが悪いという印象だったかなぁ。自分の場合結局クリアまで計40時間ぐらい(ゲームオーバーで記録されない分含む)掛ったけど、そのうち半分以上がほぼ単純なレベル上げだったと思う。
また装備品でステータスを強化できない仕様も微妙だし、この独自の戦闘形式は残念ながらあまり機能していなかったかなぁ。コピー技に関しては面白いと思うけどね、どうせならマテリアみたいなのが欲しかったかな?
あとは両方の世界観を合わせた独特の雰囲気やテキスト、キャラチップ等の出来は良好。細かいセリフやマップ構成等、この作者らしい丁寧さは随所に発揮されていてどちらのファンでも楽しめるんじゃないかと思うよ。戦闘がもう少しスムーズ且つバランスが緩ければ広くおすすめ出来そうだけどね、現状では根気が必須ですよ。最初からチートアイテム使用やネット上の攻略を見ながらプレイしたほうがいいかも。
プロフィール
HN:
1717181
フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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