この辺地震多いらしいよ?を1.00→1.10に更新。一部の数字の指定にミスがあったのでその修正と、「記録」を「称号」に変更しました。

コメントで質問が来たので一応ちょっと試してみるかと思ったら3分でミス発覚とか、いかにテストプレイをサボってるかって話だよね。反省します・・・。はい。どんな内容であれプレイして反応をくれる人の存在はありがたい。


それから現在新しいゲームを制作中。たぶんRPG。早ければ来月上旬には公開できるかもしれないです。


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http://buriq.tumabeni.com/game26j.html

なんとか3月中に間に合った。ver.1.00になってるけどテストプレイが万全ではないのでこれからも修正がありそう。

ついでに動画も作った。ニコニコ自作ゲームフェスは登録作品が200超えたのかな?雰囲気的にはなんかいかにもニコニコのノリでみんなでワイワイ作ったようなのが賞を取りそうな感じがするね。まぁ、はい、うちのゲームが伸びないのは仕方ない。ツクール製以外で登録されてるRPG、SLG、PZLはそのうちプレイしてみたい。来月からはゲーム感想も再開する予定。


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過去200回の地震のデータが見られるシステムと、再開発をそれなりにスムーズに進められそうなシステムは出来た。前者は各地の震度を諦めた簡易版だけどこれでも十分楽しいのでよしとする。後者もこれまで12万→4万ぐらいだったのが12万→9万とかで、まぁもうちょっと練れた気もするけどねぇ、妥協妥協。もう仕方ないわ。

それからこの他に耐震レベルを上げる部分の改良とか、あとは何だっけ、忘れたけどいろいろ作業した。そして現在は難易度カオスでテストプレイ中。震源が近いと即死のM6が毎年のように起こり、さらにM7、M8級が相次ぐ中でいかに資金を切らさないようにするか。特に電力の維持は厳しいなぁ。どうせどこに置いても壊れるから壊れること前提で海沿いに立てたほうが節約できそう。

しかし直下型のM8.2とか、設定上起こることがあるとわかっていてもなんか驚くね。9.7mの津波もノーマルじゃ見なかったよなぁ。その後20分の1ぐらいしか起こらないはずの設定上最強M9.4がいきなり1回目の海溝型で来た。このときの津波は最高39.6m。瓦礫率100%。う~ん。萎える。地震って怖いなー。


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ノーマルでのテストプレイがだいたい終了。まぁ過密国家を目指すならまだまだやる必要があるけど、とりあえず1000万行ったからもういいや。あと残っている部分は・・・

・地震のデータ保存
現在は直近1回分が見れるのみ。データベースとして見られれば面白そうではあるが・・・。

・瓦礫になった後の再開発関連
低密度の地区を撤去してせっかく再開発しても地震で瓦礫になると周囲のマスの影響でまた低密度の地区が出来てしまう。これを最初から高密度で出来るようにしたい。なんかいい案ありますかねぇ。

・ハードモードでのテストプレイ
んー、カオスに統一して省略したい。

・カオスモードでのテストプレイ
まぁやっておいたほうがいいんだろうけど、別に公開後でもいい気もするんだよなぁ。余裕があれば。

・人工地震システム
保留で。

・説明書き
3分の1ぐらい終わった。まぁこれは間に合わなくても仕方ないね。

・パブリッシュ関連
30分あれば出来る。

・動画作成
この前のと同じ方式でいいよね・・・。

明日明後日も頑張って作業します。


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地震関連のシステムとタイトル画面等を整えていよいよ通しのテストプレイに入った。最初の40年ほどは目立った地震も無く快調に来ていたが、1回目の海溝型地震(M7.6、かなり弱い部類)で町の半分ほどが瓦礫に、さらにその後の群発地震の中の一発(M7.2)が投資していた地域を直撃し、9割程度が瓦礫となり発電所も全滅した。

これ軌道に乗せるまでが思った以上にキツそうだなぁ。最初は耐震レベルがかなり低くて震度5強で壊滅状態だしもちろん資金も貯まりにくいわけで、時間を掛ければちゃんと1000万人まで行けるのかねぇ。ってか難易度ノーマルでこれとかwwwwwwwこんな国を発展させるとか無理ゲーじゃねーのwwwwwwwwwwwwいや今のところ作者からすると楽しすぎるぐらいだからいいんだけどさ、単なるプレイヤーとしてみればやる気無くすだけだよなぁ。

まぁ、はい。日曜には公開する予定なのでお楽しみに~。


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今週に入ってからゲーム制作で忙しくなってる。まぁ普段暇なんでね、たまにはこういう明確な締め切りがあっての制作も面白いかなとは思ってる。今のところは駅3なんかと比べても楽しく作れてるし。はい。

えーっと、4日前の日記からテストプレイを続行して、地震の無いイージーモードの想定で目標だった1000万人まで行った。プレイ部分だけだと4~5時間ぐらい掛かったかなぁ。ゲーム内では171年目で達成。そのあと日曜に急に思い浮かんだ戦歴(仮、もっといい言い方ありそう)の部分を作って、やり残していた細かい部分もいろいろやって、んで今日までで地震と津波の部分もだいたい出来た。

あとは明日中に原発事故の部分を作って、それから通しのテストプレイですねぇ。ノーマルモードでメルトダウンを起こしつつwwwww1000万人目指して、そのあとカオスモードを300年ぐらいプレイすればたぶん公開できそう。途中で面倒なバグとか余計なシステムの追加が無ければあと20~30時間ぐらい?4日で30時間だと1日8時間がノルマか。結構キツそうね。説明書きは省略させてもらえるとうれしい・・・。


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メイン部分が一通り出来たのでテストプレイをやってみた。数値とインターフェース的な部分は満足・・・、まぁほとんど不満はないんだけど、どうも楽しさが足りないんだよねぇ。他のゲームをプレイして感じるようなマイナスの部分を減らすことは出来てもゲームの勢いみたいなプラスになる部分を加えるのは非常に難しい。

いやしかし自分が作るゲームではいつものことだね。うん。通常運転。このプラスの部分を自在に操れるようになればすぐにでも人気サイトになれるんだろうなぁ。

この後は地震、津波、原発事故関連のシステムを作ればたぶん完成。バグは結構残りそうだけど3~4日テストプレイが出来れば何とかなるはず・・・。


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まーた唐突に新作を作り始めてます。今回はシムシティ風のゲームにしたいと思ってるけど、各マスに画像を表示させるシステムが重すぎて全く動きそうに無いので細かいテキストが並ぶだけの寂しいゲームになりそう。まぁ自分がプレイ出来ればそれでいいかな~、ということで。一応今月中の公開を目指します。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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