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芝を刈る感じのゲーム。

操作は矢印キーで移動、shiftキーで鎌を前方に投げる。自機の老人を操作して下部に表示されている条件を満たして家に戻るとステージクリア。敵に当たるとおにぎりで表示された体力が減り、これが無くなるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は低めかな。こちらが遠距離攻撃出来るのに対してほとんどの敵はランダムに動き回るだけなので割と有利に進められると思う。同作者の他のゲームと違って敵を攻撃できるというのはやはり楽しく、手応えも個人的にはちょうどいいぐらいだったかなぁ。また手書き風のグラフィックや優しい感じの雰囲気もこのゲームでは上手く活かされていたと思います。はい。


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パネルを入れ替えて揃えるゲーム。

まず上部メニューからパズルファイルを読み込んで開始。以降はマウスドラッグでパネルを入れ替えていき、元の画像の通りに揃えればクリアとなる。難易度は低めで、サンプルの3問はいずれも同じ画像だしピース数も少ないので比較的簡単なはず。

ただこのゲームはバグがあるのが難点。この↑画像は左上の方におかしい場所があるけど、何故か別のピースが2つに増殖して片方が消えてしまい詰んじゃってるんだよなぁ。自分の場合サンプルの3問目は2回連続でこの現象が発生し、3回目のプレイでなんとかクリア出来たよ。このバグに加えてプレイ中にお手本が見れなかったりとゲームとして出来も微妙。1996年公開とやや古いとはいえもうちょい作りこんでもらいたかったわ。


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ゴミを分別するゲーム。

操作はマウスクリックで画面下部の容器の選択、矢印キーでステージ内の容器を動かしてゴミを取る。ゴミはそれに合う容器(生ごみは可燃ごみ、電池は有害ごみとか)でしか取ることは出来ない。時間内になるべく多く取るのが目的なんだと思う。

難易度は低め。間違えることによるペナルティは無い(すり抜けるだけ)なので、落ち着いて試していけば問題ないはず。スコアの概念が無くクリア条件も提示されないためゲーム性は微妙で、ゴミの分別というテーマは悪くないけど出来ればもうちょいゲームとしての工夫が欲しかったかなぁ。

ちなみに同作者の「SAKANA」もプレイしたけどこちらも目標の無いゲームで出来は微妙。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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スクラッチっぽいゲーム。
 
操作はマウスで、まず上部メニューの購入を押すと削る部分が右側に表示される。そこを左クリック長押しでぐりぐりと削り、ある程度削れたら購入ボタンで結果の確認と次のクジの購入を行う。前作に比べると数字が3つから6つに増えていて、合計が21の際の賞が追加されている。

難易度は低め。詳しく確率を調べたわけじゃないけど合計21の出現率と210倍という当せん金が全く噛み合っておらず、普通にプレイしてればこれのおかげでガンガン資金が貯まっていくんじゃないかと思う。前作同様に10枚目ぐらいからは普通に削るのも面倒で個人的には楽しめなかったよ。まぁスクラッチをゲームにする以上削る面倒さは仕方ないんだけど、もうちょい期待値とかをしっかり考えてもらいたいよなー。


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世界を救う感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近く、全体的にイベント戦闘が多めかな。また主人公は記憶喪失の設定で、周りのキャラが勝手に話を進めてそれに従う感じのシナリオになっている。

難易度は普通。基本的に敵はかなり弱いが、序盤の1戦目等バランスがおかしいような部分がいくつかあるため注意が必要。この戦闘の微妙さに加えてシナリオやテキストの出来も悪く、個人的には楽しめなかったよ。会話シーンは作者の頭の中だけの展開で意味不明な場面が多いし、ネタバレだけど終盤にいきなり回復キャラが抜けたりするのも酷すぎる。たまたま買い溜めしてた復活薬が生存者にも効いたからなんとかなったけどね、この辺のセンスの無さは本当にどうしようもないという印象でした。はい。


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ハエを叩くゲーム。

操作はマウスで、ステージ上を飛び回るハエをクリックで潰していく。1匹潰すと右上に表示されているリストからステージに1匹移動し、この数字をゼロにしてステージ内も殲滅すればクリアで次に進む。時間内に潰しきれないとミス、計3回のミスでゲームオーバーとなる。

難易度は低め。ゲーム内の遊び方にある通り30秒経過時点でリストにオスメス両方がいると増殖するため、それより前にメスを出来るだけ潰すことがポイントになるかな。高得点を目指すには数十分ひたすら潰す必要があり、プレイ感覚はかなり単調で個人的には楽しめなかったよ。レベル3で頭打ちになるんじゃなくて難しいレベルも作ってスコアの倍率もそれに応じた上昇があればもう少し楽しめた気もする。

ちなみに自分のハイスコアは画像の16040点。デフォルトのハイスコアを超えてこれ以上変化がなさそうだったのでここでプレイを打ち切りました。ゲームオーバー後にパスが見つからないとかのエラーが出てスコアの登録が出来なかったのはやや残念。


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スライドさせて揃えるゲーム。

操作はマウスクリック。いわゆる15パズルで、パネルをスライドさせて左上から順番に1~最後の数字まで揃えるのが目的。このゲームの特徴はサイズを自由に設定できる点で、画像の様な大きな盤面を作ることも可能になっている。

難易度は低め。この手のゲームは盤面が大きくなっても解き方は変わらないため、普通に組み上げるのは難しくないと思う。黙々とパネルを揃えていく感触はまずまずで、まぁ大きな盤面を作れるという独自性も悪くないね。

ただこのゲームはクリア出来ない盤面が存在するのが残念。他のゲームでも書いたけど1枚ずつ入れ替えずにランダムにパネルを配置した場合解が存在する確率は1/2なんだよなぁ。自分はこの13×13の盤面を25分ほどかけて右下まで組み上げたけど最後の最後で解けず非常にガッカリしました。確かに大きくなると1枚ずつスライドさせてバラすのは手間が掛かるんだけどね、やっぱり公開するならしっかり作りこんでもらいたかったよ。


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自殺を目指すゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はターン制で基本システムに近いがイベント戦のみ。部屋の中をいろいろと調べて敵を殲滅するような構成になっている。

難易度は普通。敵は割と強く、ギャグ的な雰囲気の割に意外とシビアだね。ある程度パズル的な試行錯誤が必要になってくると思う。短編でリトライが容易な点は悪くないけど、戦闘は作業感が強く個人的にはあまり楽しめず。またテキストに関しても合わないと感じました。はい。自殺したい主人公という設定は割と好きなんだけど。


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電波を避けて飛ぶゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定とテキスト送りとか。戦闘は無く、自陣の城からひたすら画面左に飛んでゴールにたどり着くのが目的。途中には障害物や電波を発する建物があり、その範囲内に入るとダメージが増える。ダメージが20に達するとミスで手前からやり直し、計5回のミスでゲームオーバーとなる。また時間制限の要素もあったりする。

難易度は低めかな。動く障害物が少ないためアクションとしては難しくないけど、電波の範囲は視認できないためよくわからないまま連続でダメージを食らうこともあり、その辺の感触は微妙。またテキストの出来も悪く(「陛下」の使い方とか明らかにおかしいでしょこれ)、個人的には楽しめなかったよ。んー、シナリオを排してスコア制とかにすれば多少は面白くなる・・・かな?


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左右交互に連打するゲーム。

操作はまずスペースキーで開始、以降は画面右側の四角の中でマウスの左右クリックを交互に行う。既定の回数に達すれば終了となる。難易度は普通ぐらいで、説明に載っている作者の20秒というのはちょうどいい目標になるかな。ただ単純に連打のみということでゲーム性は微妙で、個人的にはあまり楽しめず。反応する範囲が狭い分クリックだけに集中してるといつの間にかはみ出しちゃったりするのも微妙だったよ。ちなみに自分の最高は18秒でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。目指せ1万本。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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