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星を取ってギリギリで止まるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、zキーでジャンプ、xキーでブレーキ、rキーでリトライとか。自動で進む自機を操作して星を取って進んで行く。ブレーキをかけると自機が止まり、ゴールまでの距離と星の数等でスコアが決まる。

難易度は普通ぐらい。まず星をしっかり取るのが難しく、さらにブレーキも決める必要があるためスコアを伸ばすのは結構大変かな。ただまぁその分手応えはしっかりあるし、コースが短くリトライしやすいのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。単なるブレーキ1回のチキンランは物足りなく感じることも多いけどこうやって組み合わせればしっかり面白くなるんだなぁ。自分の最高は945387点でしたー。


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家から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。家の中を探索して怪しい場所を調べたりして仕掛けを解き、最終的に脱出するのが目的となっている。難易度は低めで、とある仕掛けに気付けばあとは数分で終わる程度ですかね。やや物足りなさはあるけどまぁある程度丁寧に作られている印象で個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。


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ブロックを置いてキャラを導くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでブロックの配置とか。ステージ内にテトロミノを配置して自動で動くキャラを旗にたどり着かせればクリアとなる。難易度は低めで、1つのブロックを階段状に積んで行けばだいたいクリア出来そう。ちょっと単調過ぎる感じで個人的にはあまり楽しめず。下手に理不尽とかよりはマシだけどもうちょい工夫できる要素が欲しかった気がするよ。


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ロボットの善悪を見極めるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。質問を選ぶとロボットがその答えを返してくる。その内容を見極めて問題なければOK、問題がありそうならNGを押す。間違って悪いロボットをOKするとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、質問は何度でも出来るので差が出やすい奴を選んでいけばだいたい判別できそう。答えの内容とかは悪くは無いけど一部の文字が見づらいのと目標が無いのはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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床を滑ってゴールに向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、矢印キーで移動とか。自機の赤ブロックを動かして青い床にたどり着けばクリア。矢印に乗るとその方向に進むほか穴に落ちるとミスでやり直しになったりする。難易度は低く、回転を予測するのはやや面倒だけどステージ自体が小規模なのですぐに終わりそう。パズルとしては明らかに物足りない感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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種でスイカを飛ばすゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで砲台の向きの移動、マウスクリックで決定と砲撃。3Dの空間内で手前の自機と奥のCOMが種を打ち合い、スイカのブロックを相手の陣地に押し込んで行く。向こうに落とせば色に応じて加点、終了時に点が多い方が勝ちとなる。難易度は低めで、高い的を優先して狙えば普通に勝てる程度かな。夏っぽい雰囲気とかは悪くは無いけどすぐ終わる感じなのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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コントローラーを見つけるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。脱出系のゲームで部屋の怪しい場所を調べたりして仕掛けを解いていく。最終的にコントローラーを手に入れればクリアとなる。難易度は低めで、部屋は広くなくそれほど時間は掛からないと思う。グラフィック等の温かみのある雰囲気は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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150km/hでぶつかるゲーム。

Unity製のゲームで操作はzキーで決定と加速。一本道を車で走り、150km/hに近い速度で壁にぶつかるのが目的となっている。難易度は低く、初見ではともかく加減速の感覚を少し掴めばniceも行けるはず。3Dの空間内で加速する感触は悪くは無いけどちょっと単調過ぎて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。複数コースでそれぞれ目標速度が違うとかならもうちょい楽しめたかもしれん。

なお同作者の「度胸」、「パワー制御技術」もプレイ済み。いずれも短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。


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地面を掘って魔王城に向かうゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定とマスを掘る、右クリックで旗を立てるとか。基本のルールはいわゆるマインスイーパーで、数字を元に爆弾の位置を推理してそれ以外を開けていく。キャラは自動で動き下の方に導いていくのが目的。既定の距離に到達すればクリア。間違って爆弾を開けると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通。地雷率は1割未満とかで少ないけど調子に乗ってクリックしていくとあっさり終了したりするので注意が必要。この手のスクロール系マインスイーパーの場合はある程度爆発しても救済があったりするけどそれがほとんど無いのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。イージーでも15分とか掛かったし、もうちょい気楽にプレイ出来る仕様にして欲しかった気がするよ。一応ノーマルまではクリアしたけどハードは全然やる気にならず終わる。


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相手を押し出すゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで決定とか。ステージ内で自機の青玉を動かして敵の赤玉を押し出していく。最後まで生き残れば勝利、自分が押し出されるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、COMはある程度的確だけど慣性もあるためその辺の隙を突ければ勝てそうかな。1ゲーム1分掛からない程度で物足りなさもあり個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。

なお同作者の「だるまさんがころんだ 」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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