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事件を解決する感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、事件現場を調べたりしてフラグを立ててシナリオを進めていく。

難易度は低い。基本は光っている場所を調べるだけで選択肢も無く、探索の楽しさやゲーム的な手応えはほぼ皆無。またグラフィックも微妙だし開始からセーブできる場面まで20分ほど延々とテキストを読まされるのも不満で、個人的には全然楽しめませんでした。シナリオに関しては悪くは無いけどね、せっかくウディタを使ってるんだしもっとゲーム的な発見とかの面白さが欲しかったわ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






斧で敵を倒すゲーム。

操作は左右キーで移動、z攻撃と決定、xでジャンプ(2段ジャンプ可)。ステージは1画面の構成で、階段にたどり着けばクリアとなって次に進む。敵や攻撃に当たるとそのステージをやり直しとなる。コンティニューはいくらでも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は低め。敵の攻撃はそれほど激しくなくリスタートも容易で比較的スムーズにプレイ出来ると思う。自分の場合は初見でのクリアタイムが482秒ということで10分も掛からず終わっちゃったよ。まぁセーブの無いアクションならこのぐらいの規模でもいいと思うけど、やはり物足りなさは残ったかな~。あとは自機のドット絵は幼女っぽさが出ていて良いと思います。はい。


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 XofX



  ☆☆ ・ ・ ・






遺跡から脱出するゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定。探索系のアドベンチャーゲームで、遺跡内でフラグを立てて脱出すればたぶんクリア。このゲームの特徴は「タイトルパーツ」のシステムで、遺跡内の赤い石版を調べることで入手した称号でゲームのタイトルを変更することが出来る。

難易度は低め。まぁ普通に端から端まで歩いて怪しい場所を調べていけば問題無くクリア出来ると思う。フィールドは割と1つずつが広く部屋数が少ないという構成で、こういうのは普通の建物だと不自然に感じたりするけど遺跡とか不思議な空間だとあまり気にならないね。個人的にはちょうど探索しがいがありつつサクっと回れる程度で、ネタバレだけど最後の石版を見つけるまでそこそこ楽しめました。あとはキーが反応しづらい部分があったのは不満。独自プログラムだからある程度は仕方ないけどもう少しその辺の作りこみは欲しかった。


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エサを食べて体を伸ばすゲーム。

操作はまず1キーで開始、以降は矢印キーで方向転換を行う。ステージ内のエサを取ると体の青い玉が1つ増えて加速、ステージの端か自分の体に頭が当たるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。まぁよくあるスネーク系ゲーム(でいいのかな?)という感じで、エサの出現設定等は悪くないしつまらないということはないんだけど、やっぱりちょっと単純すぎて楽しめない印象だったかなぁ。この作者のゲームはどれもそうなんだけど、もう少しプレイの中でのメリハリみたいな部分が欲しくなるね。自分の最高は101でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






委員長として奔走するゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定とテキスト進行、右クリックでメニュー表示、ホイールでログ表示とか。女の子が主人公のアドベンチャーゲームで、学園祭の準備を通じて男子と仲良くなるような構成になっている。

難易度は普通。序盤のルート分岐までに関しては簡単だけどその先の個別ルートでは15個ぐらいの中から感情を選ぶ場面があり、そこで正解を出すのは大変かも。テキストは比較的読みやすくグラフィックの出来もまずまず。またなつめちゃんの性格とか地味にスタイル抜群な点とかは普通に好み。ただ残念ながら攻略対象の男性陣にはあまり魅力が感じられず、まぁ普通の女性向けゲームという印象だったかな。ちなみに一応4人分のルートをプレイして鈴里のみBest、残り3人はNomalでした。アルバムを埋めたりする気にはなれなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・






物を相手にぶつけるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定とジャンプ、xでアイテムを拾って投げる。自分とCOM3人の計4人での対戦で、物を相手にぶつけることで体力を減らし、ゲージが無くなると脱落、最後まで生き残れば勝利となる。

難易度は普通。COMの動きは割と良く出来ていてちょうど互角の勝負が楽しめる程度だったかな。3Dの空間内で攻撃を避けつつ狙って当てるという操作はなかなか面白く、また3Dに定評のある作者とは言え2000年公開でこのクオリティというのはすごいね。あとは1戦で終わってしまうというのはやや微妙かなぁ。連戦するモードとかCOMと協力してボスに挑むとかがあればもっとよかったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ダンジョンから脱出するゲーム。

操作は上下キーで前後に移動、左右キーで旋回、a、s、d、fキーで下部に表示されているコマンドを実行する。このゲームの特徴はファミリアという幽体離脱(違うか)システムで、これを使って罠を回避したりするのが重要となる。

難易度は低め。規模が小さいので適当に総当たりで色々とやっていればそのうちクリア出来るんじゃないかと思う。謎解きや探索方面は物足りず、また罠での即死で最初からやり直しというのも感触が悪く個人的にはあまり楽しめなかった。んー、やはりセーブ機能が欲しかったのともうちょいパズル的にファミリアを活かす部分があるとよかったかな?

あとクリアした後再プレイしようとしたら画面が真っ黒でプレイ不可になったのもマイナスで。この画像はわざわざゲーム自体をダウンロードし直してキャプチャしました。はい。


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セイウチを的に当てるゲーム。

操作はマウス。まずカーソルの位置で方向を決め、左クリック長押しで丸いゲージが溜まり離した瞬間のパワーで発射する。的に当たればスコアが増えて次へ、外すと残機が1減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。

難易度は高め。このゲームは残機が少ないのが難点だね。軌道は山なりになるため単純に当てるだけでも難しいのにさらにゲージのタイミングを合わせる必要もあり、それで3ミスで終了ってのはさすがに厳しすぎる。面白かったのは本当に一番最初だけで上の評価を目指すのは苦行だったよ。せめてモードが変わる5回ごとに残機回復とかならもう少しは楽しめたかもしれないけどね、現状では出来が悪いと言わざるを得ませんわ。ちなみに自分のハイスコアは20。その上の評価もありそうだけど、まぁクリア条件は明示されてないしこれでいいことにする。


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落ちてくるブロックを避けるゲーム。

操作はタイトル画面では矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセル。ゲーム中はzとxで左のキャラ、cとvキーで右のキャラを左右に移動させる。上から降ってくるブロックに対してキャラを同じ色の場所に移動させるのが目的。違う色のブロックに当たると潰されてゲームオーバーとなる。

難易度は普通。ゲーム性は単純で時間も一部を除いて余裕はあるが、生き残れるブロックが端の1個のみという場面もあったりして運はそれなりに絡むかな。緊張感はあるけどあまり面白さには繋がってない感じで個人的には楽しめず。またセリフや設定もかなり寒くプレイの邪魔にしかならなかったよ。自分の最高は112回でした。


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館の謎を解く感じのゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く館の中を探索してフラグを立てていくような構成になっている。

難易度は高め。規模は小さいものの何がフラグになっているかわかりづらく攻略は結構大変、というかフラグの管理に甘い部分があり、順番を間違えるとクリア不可になるんじゃないかと思う。自分は1か所詰まって動画を見たけど木を調べる部分は同じように試しても反応が無く、結局手前から動画の順番にフラグ立てを行って突破しました。またテキストや展開は稚拙で全体的に出来は悪い上にしょっちゅう読み込みエラーが出るというのも酷すぎる。もうちょい完成度を上げてから公開してもらえませんかねぇ・・・。


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フリーゲーム、Flashゲームの感想と自作ゲーム制作日記のブログです。
ゲーム感想及び評価は完全に独断。最近は手当たり次第プレイして書いてる感じ。☆平均2.0ぐらい。
自作のほうはまぁFlash8でチマチマやってます。
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