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  ☆ ・ ・ ・ ・






友達に会いに行くゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘は無く、フィールドをうろついてシナリオを進めていく。途中では追いかけっこのような要素もあり、攻撃を受けてHPがゼロになるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。比較的道幅が狭いのと通れる場所がわかりづらく、捕まって何度もやり直す部分の感触はイマイチ。この現代風のマップチップの使い方なんかはかなり上手いので単純に住人と会話したり探索したりみたいな内容なら面白くなった気もするけどね、追いかけっこは本当に何が楽しいのかわからん。ちなみに自分は最初のクリアがハッピーエンド、その後作者サイトの攻略情報を見て一応3つとも見ました。分岐条件が残りHPってのもわかりづらいよなー。一度クリアしたらヒントを表示してもらいたいわ。


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 色力



  ☆ ・ ・ ・ ・








色を答えるゲーム。

操作はマウスクリックで、上部メニューのファイルからゲーム開始。表示される文字の色(画像なら「青」ではなく「赤」)を下部のボタンで素早く選んでいく。30秒の制限時間でハイスコアを目指す。まぁ実際プレイしてても勘違いしたりするしアイディアは悪くないと思う。ただどこかで見たようなゲームなのに加えて1~2回プレイしたらもういいかなと思ってしまう程度の内容で、これ単体で楽しむのはちょっと難しいかなぁ。もう一工夫出来なかったか。自分のハイスコアは165。

ちなみに同作者の「音力」、「反復横跳び」、「100mを駆け抜けろ」はいずれも1分で終わる程度の規模で出来も微妙。4本合わせて☆1扱いとします。後ろ2本はジャンルも違うしもうちょい感想を書きたくなるような内容なら分けたかったけどね、2つ合わせても1~2分とかじゃあちょっと評価するのは難しいか。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






旗を取るゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定と旗ゲット、xキーでキャンセルとメニュー。キャラを動かしてステージ内の旗をひたすら取っていく。時間切れになると点数が表示される。

難易度は低め。いくつか取りづらい旗がある(自分の場合1個だけ最後までわからなかった)けど、まぁほぼ取り尽くす分には難しくないと思う。キャラは割と可愛く雰囲気も悪くないけど、旗をただ取るだけでゲーム性は薄く、また点数の計算がよくわからないのも不満で個人的にはあまり楽しめなかったよ。もうちょいアクション方面かキャラを活かす方向に強化してもらいたかったかな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






矢印キーを素早く押すゲーム。

操作はまずスペースキーで開始、以降は矢印キーを→、↓、←の順番でひたすら押していく。1回正しく押すと10点、間違えるとマイナス10点で、時間のゲージが無くなるまでになるべくスコアを稼ぐのが目的となっている。

難易度は普通。まぁ本当にありがちなミニゲームという感じではあるんだけど、時間設定がちょうど粘れる程度になっているのとデフォルトの2000点という目標が素晴らしく、個人的にはそこそこ楽しめました。指が疲れるから連続でのプレイは厳しいんだけどね、その分気が向いた時に1回だけ集中してやるという感じでこれはこれで面白かったです。はい。自分の最高は2030点でしたー。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




物を拾って投げ込むゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。マップ上の光っているポイントを調べるとアイテムが手に入り、それを煙突から投げ込むことで結末が表示される。まぁ1プレイ1分未満の短編という点は構わないんだけど、エンディングがいずれも投げやりな感じに見えて個人的にはあまり楽しめず。個人的には気に入ってる作者なんだけどね、やっぱり3時間で作成したゲームではこのぐらいが限界なのかな~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・




カボチャが戦うゲーム。

操作はwsadキーで前後左右に移動、マウスカーソルで視点移動、左クリックで攻撃、ゲージが溜まった状態で右クリックで必殺技。カボチャっぽいキャラを動かしてお化けをひたすら倒していく。時間切れでゲームオーバー。敵にぶつかると残り時間が減るほか、一部の敵を倒すことで時間が回復したりもする。

難易度は普通。このゲームはデフォルトの制限時間が1分と短いのが難点だね。説明書にはいろいろ時間が増えるよみたいなことも書いてあるけど実際は遠くの金色を追いかけてるうちに時間切れになったりするし、ちょっと短すぎて楽しめないという印象だったよ。また細かい点だけどスタート時に視点が固定されるまでに数秒消費されちゃうのも不満。自分のハイスコアは2409点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






バナナでアクションするゲーム。

操作は左右キーで移動、上キーで調べる、エンターで決定、スペースキーでジャンプ、zキーでバナナ投げ、xとcキーで使うバナナの変更、mキーでメニュー表示。遺跡の中を探検する感じのゲームで、バナナの能力を使って道を切り開いたりする。敵やトゲに当たるとミスで手前の扉からやり直しだが、残機やゲームオーバーの概念は無い。セーブは扉を通る際に自動で行われる。

難易度は普通。敵はそれほど多くないためアクション的なシビアさは薄いが、遺跡の構造が複雑で扉の繋がりがわかりづらく、クリアするまでには同じ場所を何度も彷徨ったりすることになると思う。バナナを使ったアクションなんかは割と面白く、またグラフィックやテキスト方面(助手のヒントはありがたい)の出来もまずまずだけど、ちょっと面倒な要素が強いという印象だったかなぁ。まぁアクション好きならこのぐらいの複雑さでちょうどいいのかもしれないけどね。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






魔王を避けて城を目指すゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、zキーで決定。ステージ上にいる魔王の分身っぽいキャラを避けて上部の出口を目指す。ぶつかるとステージの最初からやり直しとなる。セーブはステージクリア時に自動で行われるほか、途中の行動次第でエンディングが分岐するらしい。

難易度は低め。一部で避けるのが面倒な場面もあるけど、まぁステージ自体が短いのでそれほど厳しくは無いと思う。ただやり直しさせられる感触は悪く、個人的にはあまり楽しめず。ウディタ製のこういう逃げ切ったらクリアみたいなゲームはほとんど楽しめた記憶が無いんだよなぁ。明確なスコアの概念を付けてそれ次第でエンディングが変化する仕様の方がよかったような気もする。はい。あっ、ぱんつで涙を拭くシーンだけは割と好きです。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






敵兵を撃ち殺すゲーム。

操作は矢印キーで移動、スペースキーで射撃、エンターキーで決定とか。右向きの自機を動かして敵を倒していく。敵を倒すと1点、負傷兵に触れると5点追加。敵にぶつかると即ゲームオーバーとなる。また弾丸は銃撃のたびに減るが、緑色の服の負傷兵に触れると15回復する。

難易度は普通ぐらい。銃弾は自機の中央からしか出ないのに対して当たり判定は上下に広く、避けるのは結構大変だったりする。まぁ負傷兵なんかも含めてシステムはそれほど悪くないと思うけど、ちょっと序盤から敵が多すぎるのと現在のスコアがわからないのは不満で個人的にはあまり楽しめなかったよ。〇体倒すたびにレベルアップして敵数と加点が上昇、とかならもうちょい面白くなった気もする。ちなみに前作の「BATTLE FIELD」も一応プレイしたけどそちらは完全な下位互換で書く価値無しと判断してます。


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  ☆☆ ・ ・ ・





間違いを探すゲーム。

操作はマウスクリックで、まず問題を選んで開始。以降は左と右を比べて違う箇所を右の画像で直接クリックしていく。時間内に全て当てればクリアで次へ、時間切れか3回ミスをするとゲームオーバーとなる。また普通の間違い探しの他にもいくつか問題が用意されてたりする。

難易度は低め。まぁ基本は小学生向けということで簡単なんだけど、この手のゲームとしては意外と作りこまれていて個人的には結構楽しめたかな。特にこの画像の問題とテーブルの問題は見比べてくまなく探すという面白さが味わえたよ。また漢字クイズとかの趣向も悪くは無い。あとは問題数が9問というのはこの手のフリーゲームの中では普通だけど、やはり簡単な分すぐ終わってしまってもったいない感じはした。こういう普通に見比べる系の間違い探しはフリーゲームでもっとあっていい気がするけどな~。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。目指せ1万本。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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