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  ☆☆ ・ ・ ・






ひよこを連れて進むゲーム。
 
操作はメニュー画面ではマウスの左クリックで決定、ゲーム中はwsadキーで前後左右に移動、マウスカーソルで視点移動、スペースキーでジャンプ、左クリックでひよこを飛ばす、右クリックで近くのひよこを呼ぶ、Escキーでタイトルに戻る。ステージ内のひよこを連れてニワトリまで運ぶのが目的。ひよこは一度呼ぶと勝手にぞろぞろとついてくるほか、飛ばして足場にすることで高い段差を越えられたりする。

難易度は普通。水が流れる部分の仕掛けなどはやや面倒で、全てのひよこを連れてゴールするとなると結構手ごたえはあるね。グラフィックや雰囲気の出来はまずまずでひよこを足場に使ったりするアイディアも面白く、個人的には結構楽しめました。あとは一部でひよこが引っかかったりするのは微妙。はぐれて引っかかった際の救済みたいなのも欲しかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・







麻雀をプレイするゲーム。
 
操作はマウスクリックで決定と牌の選択。COM3人と麻雀で対戦する。ルールはだいたいオーソドックスな感じで、また戦績の確認なんかも出来たりする。

難易度は低めかな。COMは常にゼンツ気味で、まぁよくある麻雀ゲームの思考パターンと言った感じ。牌効率とかの基本が出来て入ればある程度勝ち越せるんじゃないかと思う。テンポは良好でスムーズにプレイ出来る点は良い。あとは点数表示の位置が普通の麻雀ゲームはだいたい手前右なのに対してこれは左なので、なんか無駄に混乱させられたかも。10回トップで要素が解放されるらしいけどそこまでプレイする気にはなれなかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






虫を食べるゲーム。

操作は矢印キーで移動、スペースキーで捕食。球体状のフィールドを歩いて虫を捕食していく。食べられるのは自分のサイズ以下のものだけで、食べることで左上のゲージが溜まり、より大きな虫を捕食できるようになる。3分の時間内でハイスコアを目指すような構成になっている。

難易度は普通。まぁ食虫植物が虫を食べるという部分のアイディアは悪くないけど、捕食時の当たり判定がわかりづらくコンボが途切れたりすることもあったりして個人的にはあまり楽しめなかったよ。3Dのゲームはこういうのが面倒くさいんだよなー。自分のハイスコアは46350点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






サンプルゲームっぽいゲーム。一応戦闘もあるけどほとんど無意味なのでジャンルはその他で。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。マップ構成はほとんどのサンプルゲームのままだが住人は全てモンスターに置き換わっており、それらと会話する感じのゲームになっている。おつかい等の要素も一切無く本当にただ話を聞くだけで個人的には楽しめず。ゲームの形としてはこういうのも無いわけではないけど、やはりレベル上げとかフラグ立てとかの要素が欲しいかなぁ。まぁこの作者の場合クオリティに期待できない分短くて助かるという面もあるが・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






殴り合いで競走するゲーム。

操作は矢印キーで移動、zキーでパンチ、xキーキック、cキーでジャンプ、shiftキーでアイテムの使用。スペースキーで決定とポーズメニュー。まずキャラを選んで開始。COM3人との4人対戦で、コースを走ってゴールを目指すのが基本。区間ごとに順位に応じてスコアが手に入る。また敵を攻撃してダメージを与えることでも加点される。攻撃を受けてHPが無くなると死んで終了。最終的にスコアが最も多ければ勝利となる。

難易度は低め。COMはそれほど頭がよくないので、俊足キャラでの逃げ切り勝ち、遅いキャラでのKO勝ちいずれもそれほど難しくなかったよ。また攻撃を連続で当てやすい点はまずまず。ただ結局どっちつかずみたいな感じでゲームとしての面白さはイマイチかなぁ。もうちょい構成を工夫できた気もするが・・・。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







ミサイルを避けて進むゲーム。

操作はタイトル画面ではスペースキーで開始、lキーでレベルの変更、ゲーム中は矢印キーで自機を動かしてミサイルを避けつつ進んでいく。ミサイルに当たると左下の数値が減少し、ゼロになった状態で当たるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい?ミサイルの当たり判定がわかりづらく狙って避け続けるのは結構大変。同作者の前作に比べると回復アイテムが無いのとレベルの概念がわかりづらいのも微妙で、個人的にはあまり楽しめなかったよ。ハイスコアはたぶん1400ぐらいでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






数字の大小を当てるゲーム。
 
ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。まず女の子を選んで開始し、以降は下に表示される1枚目に対して2枚目のカードの数字が高いか低いかを答えていく。使われたカードは除外され、6連続で正解できればクリアとなる。

難易度は低めかな。まぁ運次第だけど確率通りにプレイしていけば2~3割程度でクリアまで行けるんじゃないかと思う。前に出たカードをそのまま次でも使う一般的なハイローとは違うけど、まぁこれはこれで悪くは無く、女の子がそこそこ可愛いことも手伝ってそれなりに楽しめました。あとは最後に見れるご褒美画像があまり可愛くないのは不満。その手前のおめでとうと言っている画像をむしろ後からでも見れるようにしてもらいたかったよ。


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 alpha



  ☆ ・ ・ ・ ・





電気で仕掛けを動かすゲーム。

操作はwsadキーで上下左右に移動、矢印キーで視点移動、スペースキーでジャンプ、qキーで武器を構えてeキーでそれを使用する。ロボットが主役の3Dアクションゲームで、電気を使って仕掛けを動かしてドアを開けて進んでいく。一部の仕掛けに当たるか敵に触れて体力が無くなるとミスとなりその部屋の入口からやり直しとなる。セーブはステージクリア時に自動で行われる。

難易度は低め。仕掛けの数が少なく出来る事が限られているのでそれほど難しくは無いと思う。ネタバレだけど最後の部屋に関してはコンベアを逆走ジャンプで突破できるため仕掛けを動かす必要も無かったりするし、完成度はあまり高くない感じかなぁ。画像のような最初の部屋のグラフィックとかはまずまずの出来だけどね、個人的にはもっと仕掛けやアクション方面に力を入れてもらいたかったよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






ジャンプで進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、wasdキーで視点移動、スペースキーでジャンプと落下攻撃。ステージを進んで青い小人の場所まで進めばクリア。ステージ内の宝石はクリア時にスコアとなる。敵に当たると入手済みの宝石を周囲にばら撒くが、体力等の概念は無い。また条件を満たしてクリアするとボーナスが追加されたりする。

難易度は低め。宝石にあまりこだわらなければクリア自体は全然難しくないと思う。なんとなくまとまりに欠けるような印象もあって個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。単純にスコアだけじゃなくてランク表示なんかもあってもよかったかも。ちなみに自分のスコアは1が140、2が90でした。


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  ☆☆☆ ・ ・





コインを落としてスロットを回すゲーム。

操作はz、xキーで上方の左右からコインを投入、マウスクリックで下部のボタンを操作する。いわゆるプッシャー系のゲームで、コインを奥に落としていき、画面の一番手前から落ちたコインが手に入る。中央付近にある狭い穴に入るとスロットが回り、同じ絵柄が3つ以上並ぶと配当が上から降ってくる。その配当の中には特殊なコインが混じることがあり、これを入手すると特別な効果が発生したりする。セーブは5分毎(たぶん)に自動で行われる。

難易度は低めかな。序盤のブラックコインが無い時期はやや退屈かもしれないけど、ある程度スロットが揃ったりすればどんどん特殊効果も付いて一気に楽しくなってくると思う。スロットの確率と配当の数値設定はさすがにこの作者らしく良く出来てるね。またショップで有利な効果を買える点や、統計や実績が見られる部分も面白い。それからグラフィックも割と良好で色つきコインなんかもわかりやすく、全体的にクオリティが高いという印象。

あとは若干動作が重いのは気になったかな。まぁ単純にPCのスペックが足りてないんだろうけど、画質をFastestにしても重い場面があったので途中からはウインドウサイズを小さくしてプレイしてたよ。それからオンライン要素に関しても要らなかったような気がする。まぁこの辺に関してはどっちにしろ淡々とプレイを続けるだけだからあまり関係ないんだけど。

ちなみに自分は4時間ほどプレイして、その時点でのコインは70万枚程度。一応チェリー~プラム辺りの5つ揃いと7の4つ揃い10万枚は見た。途中で一時期ウォールが1700秒ぐらいまで増えたけど、それが切れてからは若干やる気が削がれた感じはしたかなぁ。その辺でもう一段アツくなる要素があれば10時間以上プレイして☆4とかもあったかもしれん。


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フリーゲーム、Flashゲームの感想と自作ゲーム制作日記のブログです。
ゲーム感想及び評価は完全に独断。最近は手当たり次第プレイして書いてる感じ。☆平均2.0ぐらい。
自作のほうはまぁFlash8でチマチマやってます。
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