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一人にならないように進むゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。アドベンチャーっぽい構成で戦闘はたぶん無い。このゲームの特徴は画面内に自分一人になった瞬間ゲームオーバーになる点で、その状況を避けつつ先に進む必要がある。

難易度は低め。セーブはどこでも出来るしボリュームが小さいので、まぁ何度かリトライしながらプレイすれば簡単にクリア出来るんじゃないかと思うよ。画面内に誰かを入れないといけないというアイディアは悪く無いけど、ちょっと短すぎて楽しめなかったかなぁ。このシステムを活かしたイベントとかはもっと設定できそうだが・・・。


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よくわからないゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。おそらく戦闘の無いアドベンチャーゲームなんだと思うが、途中でやくそうをもらった後の進行がわからずそこでプレイを打ち切りました。家の出口がわかりづらかったり装備コマンドが2つあったりと、未完成にしても基本的な部分の出来が悪いという印象。ダウンロード元を失念してしまい攻略情報もわからず、また村人に話しかけても無反応だったりで未完成っぽいため、一応最後までプレイした扱いにして感想を残しておきます。

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カジノのゲームが詰まったゲーム。

操作はだいたいマウスクリックで決定。ブラックジャック、ポーカー、ビンゴ、スロット、ルーレットの5種類のゲームが入っている。ルールはどれも割とオーソドックスな感じで、メダルの初期枚数が50万と多く1回に1000枚以上賭けられたりするのが特徴になっている。

難易度は普通?メダル数の目標等は無く、いずれもだらだらプレイするだけで個人的にはあまり楽しめずなかったかなぁ。特にスロットは目押しをしようとしても滑って当たらず一方的にメダルが減るばかりで、プレイの感触はかなり悪かったよ。画像のビンゴだけは自分で数字を選べるというあまり見かけない仕様でそこそこ楽しめたけどね、タイトルに「すうがく」と入ってるわけだし、もう少し数字的な面白さが欲しかったです。はい。
 
 
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カードをめくってアフロを目指すゲーム。

操作はマウスクリックで、中央部をクリックするとカードがめくられる。NAMIMORIは1点、BOZEは数字がゼロになってマスターに加算、AFROはマスターの数字分プラスされ、先に20点に達した方が勝利。ランダムは完全な運ゲー、エスパーは下部のゲージでカードが変わる目押しゲー。いずれも1ゲーム1~2分で手軽にプレイ出来るのはいいけど、これだけではちょっと物足りないかなぁ。エスパーの方はもうちょい発展出来そうな気もするが・・・。


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ゴミを拾って逃げるゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。とある場所を調べて移動すると鬼ごっこが始まり、逃げ切ればクリアで次のステージへ、捕まるとゲームオーバー。セーブはクラゲっぽい生物を調べることで行う。

難易度は普通。敵は数が多かったり誘導が面倒だったりして結構大変。またゲームオーバー後のカーソル位置が「はじめから」になっていてスムーズにリトライ出来ないのも不満で、この辺の鬼ごっこ部分の感触はイマイチ。それからゲームの題材自体も非常に汚く不快だったよ。女の子のグラフィックは可愛いんだけどね、ちょっとこれは受け入れられないわ・・・。


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村で悪事を働くゲーム。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定。村の中の物とかを調べるとそれに対して悪いことをしてスコアが加算されたりする。時間が無くなった時点でのスコアによってエンディングが分岐する。

難易度は低めかな。まぁあくまでミニゲーム的な構成でサクっとプレイ出来る点は悪くないんだけど、ちょっと個人的には物足りなかったかなぁ。悪事に関してもユーモアに欠ける感じで不快感の方が大きかった。んー、難易度ごとに設定とクリア条件を変えるとかすればもう少しは楽しめたかな?あとせっかくのスコアが再起動でリセットというのも意味不明でした。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






トマトのキャラをぶっ潰すゲーム。

操作は上下キーで移動、zで決定とイモ発射。画面の右側を駆け抜けるトマトにイモをぶつけると加点。2分の制限時間が切れると終了で、スコアに応じて段位が表示される。スコアの計算式は最大コンボや命中率が関わってきたりと割と複雑らしい。

難易度は普通。トマトはそれぞれスピードが違うのでタイミングを掴むのはやや難しいが、背景を目安にしたりすればある程度なんとかなるかな?演出や当てる感触なんかは割と良好。本気でスコアを狙うとなると連続して当てるのが必須となりその辺は少し面倒だったかもしれない。ちなみに自分のハイスコアは6656点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・






噴射で塔を登るゲーム。
 
ウディタ製のゲームで、操作はマウスの左クリックで決定と進行、アクション部分では押しっぱなしで噴射を行う。縦に長いステージをこの噴射を使って上っていくのが目的。ゴールすると次のステージに進めるようになる。ダメージを受けて体力が無くなるか残機が無い状態で落ちるとゲームオーバー。また噴射しすぎるとブースターがオーバーヒートして出力が落ちるほか、一部で敵を攻撃する要素もあったりする。

難易度は普通。自機の動きには慣性が掛かり、マウスによる噴射も癖があって制御はなかなか難しい。またステージの構成も結構嫌らしい部分が多く、ちょっとのミスであっさり落ちたりするんだよなぁ。ただ最初のステージは比較的簡単で難易度の傾斜の付け方も良く、さらにアップグレードで楽になったりするのでそれほど理不尽では無いね。またコーンさんは割と可愛く、世界観や設定がしっかりしている点も面白い。

あとはなんとなく物足りないまま終わっちゃったというのはあるかなぁ。シナリオ+ステージ制ではなく、このシステムでエンドレスに上を目指す方式ならもっと楽しめた気もする。それからセーブファイルが1つしかないのは不満。ステージクリア時のイベントとかは1回しか見られない(たぶん)わけだからねぇ、オートセーブでは無く普通に手動で複数のファイルを選べる形式にしてもらいたかったです。はい。あっ、一応謎は自力で解けましたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






みょんみょんと鳴らす感じのゲーム。

操作はメニュー画面では矢印キーで選択、スペースキーで開始、ゲーム中はマウスで左右に位置を移動してスペースキーで鳴らす。いわゆるリズムゲームで、上から落ちてくるバーが赤線に触れた辺りでスペースキーを押していく。複数のバーが繋がっている場合はスペースキーを押したままマウスカーソルを動かす。タイミングが合うと下のゲージが溜まり、演奏が終了した時点で合格ラインに達していればクリア。2曲終了した時点でのスコアが記録される。

難易度は普通。マウスとスペースキーで演奏するというアイディアは独特でプレイの感触は割と良好。譜面ごとの難易度表記や合格ラインのバランスなども良く出来てると思う。またオート演奏機能が付いているのもうれしい点。曲数が6つだけというのはやや不満かなぁ。もうちょい増やした上で曲ごとにハイスコアを記録できるようにしてもらいたかったかも。あとは一度だけ★7の曲が出たような気がするんだが、その後何回かプレイしても再現できず結局一度も演奏できなかった。音ゲー特有の隠し要素嫌い。


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  ☆☆ ・ ・ ・






ジャンプして進むゲーム。

操作は左右キーで移動、xキーでポーズと取得状況表示。自動で跳ねる自キャラを操ってステージを進んでいき、桜の花みたいなシンボルを全て取るのが目的。いくつか取るごとにギミックが解禁されて進める場所も増えていく。セーブは特定の箇所にいる博士に話しかけて行う。トゲに触れるとダメージを受け、左上のハートが無くなるとミスでそのステージの入口からやり直しとなる。ゲームオーバーは無い。

難易度は高め。序盤は雰囲気などからも簡単そうに思えるが、中盤以降は大ジャンプでトゲを避けつつ幅1マスの床を連続で渡るような場面もあってかなりシビア。ボス以外に動く仕掛けが無いのと一部でごり押しも可能なためそれほど理不尽さは無いものの、まぁ大変でしたよ。またこの手のアクションにはありがちだけど、現在の状況でギリギリ進める必須の場所と絶対にいけない後回しの場所の区別が付きにくいのも難点。せっかく博士がいるんだから次の場所の助言も欲しかった気がする。

あとはレトロな雰囲気やグラフィックの出来はまずまずで、操作性もそれなりに良好。またこの手のアクションゲームとしては珍しくセーブスロットが5つ用意されてるのもうれしい点。アクションが得意ならきびしめとかに挑戦してみるのもいいんじゃないですかね~。


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フリーゲーム、Flashゲームの感想と自作ゲーム制作日記のブログです。
ゲーム感想及び評価は完全に独断。最近は手当たり次第プレイして書いてる感じ。☆平均2.0ぐらい。
自作のほうはまぁFlash8でチマチマやってます。
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