☆☆ ・ ・ ・
連打で強化して戦うゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。中央の魔法陣をクリックすると攻撃力が増えていく。戦闘では敵を連打でHPを削り、倒すとシナリオが進行したりステータスが上昇したりする。途中からは使えるキャラが増えてそれぞれ使えるスキルが異なる。セーブは手動のほかに自動でも行われるらしい。
難易度は高めかなぁ。序盤は普通のクリッカー風だけど途中からはどこで戦闘するか等の戦略も重要になるのかな。東方と言うことでグラフィック素材の出来は良好、また適度なインフレ感も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはキャラ数が多過ぎてスキルの効果を把握するのが面倒なのは不満。結局効率の良い方法がわからずずっと初期キャラでやってクリアまでは行けたけどね、もうちょいわかりやすさが欲しかった気はする。クリア後の要素はやる気にならなかったです。
☆☆ ・ ・ ・
ユニットを配置して戦うゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで配置とか。下の欄にいるユニットは時間経過で設置可能になり、ドラッグで自陣に置くと自動で敵に向かって攻撃を行う。右にある敵の城を攻撃してゲージを無くせば勝利で加えるユニットを選んで次のステージへ、自陣の城のゲージが無くなるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。
難易度は低め。敵より味方のユニットの方がやや強く、順番に設置していけば普通に勝てるんじゃないかと思う。ドラッグで配置する縦の位置を選ぶ部分なんかは割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは可能ならコスト制とかにした方が面白くなるような気もするけどまぁそうでもないのかな。試作だけで終わっちゃうのはちょっともったいないわ。
☆☆ ・ ・ ・
正の字で攻撃するゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。0~5の目が出るダイスを止めて左下の3つの候補から選ぶとそれが現在の正の字に足される。画数によって異なる攻撃範囲を使ってステージ内の敵にダメージを与えていく。敵は毎ターン新規に出現するほか1歩ずつ近づいてきて右下の自陣に入るとゲームオーバーとなる。
難易度は普通ぐらい。途中からは敵が増えて一気に厳しくなる感じ。最強の「正」以外は攻撃範囲が貧弱でなかなか思うように削れないけど、まぁクリア条件とかが無いのでそれほどイライラする感じは無いね。敵の増える速度は良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は30ターンでしたー。
☆☆ ・ ・ ・
敵を説得して進む感じのゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに構成されたダンジョンっぽいステージ内で明るくなっているマスを選ぶと描かれているイベントが発生する。戦闘は1対1のRPG風で配られた手札を選んでコマンドを実行していく。マスに入るたびに右下の数字が無くなってこれがゼロになると次のフロアへ、最後のボスを倒せばクリアで持っている宝物の合計がスコアとなる。
難易度は普通ぐらい。どの手札が配られるかは持っているカードから完全ランダムで選ばれるため強そうなカードだけ取っていけばクリアは簡単なはず。ただスコアに必須な宝物カードが戦闘では完全に邪魔になるためどの程度高得点を狙っていくかは悩ましいね、その辺のシステム周りは割と良好、またデザインもセンスが良く個人的には結構楽しめました。はい。自分の最高は9万点ぐらいであまり伸びず終わる。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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