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連打で強化して戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。中央の魔法陣をクリックすると攻撃力が増えていく。戦闘では敵を連打でHPを削り、倒すとシナリオが進行したりステータスが上昇したりする。途中からは使えるキャラが増えてそれぞれ使えるスキルが異なる。セーブは手動のほかに自動でも行われるらしい。

難易度は高めかなぁ。序盤は普通のクリッカー風だけど途中からはどこで戦闘するか等の戦略も重要になるのかな。東方と言うことでグラフィック素材の出来は良好、また適度なインフレ感も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはキャラ数が多過ぎてスキルの効果を把握するのが面倒なのは不満。結局効率の良い方法がわからずずっと初期キャラでやってクリアまでは行けたけどね、もうちょいわかりやすさが欲しかった気はする。クリア後の要素はやる気にならなかったです。


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木を切って鍛えるゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、zキーで決定とメニュー。自機の木こりを操作して木を切っていく。HPは行動すると減って家に戻ると回復、これが鳴るとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、地道に少しずつ稼いでいく必要があるはず。ネタバレだけどこのゲームはボスが強いのが難点で、レベルを上げて攻撃を繰り返しても全然死なないんだよなぁ。また死ぬと即ゲームオーバーなので変なことを試したりとかもしづらいしなんか窮屈なゲームという印象だったよ。自分がクリアした際は40日でした。


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自動で戦闘するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。メニュー画面で3人のキャラにステータスの割り振りを行い、ステージを選ぶとRPG風の戦闘が自動で行われる。互いにHPを削り合って敵を全て倒すと勝利数と振り分けられるポイントが増加、こちらが全滅するとメニュー画面に戻される。難易度は低めで、まぁ結構死ぬけどしっかり振っていけばある程度連勝出来るはず。徐々に強化していく感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。4まで全部50勝したけど何も無かったのはちょっと残念だったかも。


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コロナと戦う感じのゲーム

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。主人公は勇者で悪のコロナとRPG風の戦闘を行う。勝てばクリアでその他行動によってエンディングが分岐する。難易度は低めで、敵の攻撃は強くしっかり防御や回復を行う必要があるはず。戦闘に関してはやや単調な感じもあるけど分岐とかは面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。全部英語なので苦手な人はあまり楽しめないかも?


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ユニットを配置して戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで配置とか。下の欄にいるユニットは時間経過で設置可能になり、ドラッグで自陣に置くと自動で敵に向かって攻撃を行う。右にある敵の城を攻撃してゲージを無くせば勝利で加えるユニットを選んで次のステージへ、自陣の城のゲージが無くなるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は低め。敵より味方のユニットの方がやや強く、順番に設置していけば普通に勝てるんじゃないかと思う。ドラッグで配置する縦の位置を選ぶ部分なんかは割と面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは可能ならコスト制とかにした方が面白くなるような気もするけどまぁそうでもないのかな。試作だけで終わっちゃうのはちょっともったいないわ。


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敵と戦いながら進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、戦闘中はz攻撃、x魔法攻撃、cキーで休む。ステージ内で1歩歩くとそのマスに応じたステータスが増加して1日が経過、敵のマスではRPG風の戦闘を行う。100日後にボス戦があって勝てばクリア、戦闘で負けるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は低め。敵の攻撃は予告があるため行動力を保って避けていけばだいたいなんとかなりそう。ステータスを選んで強化していく感触とかは割と良好、また敵の強さも適度で個人的にはそこそこ楽しめたかな。自分がクリアした際は8899点の66ターンでしたー。


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卒業を目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。大学内を探索して卒業に必要な単位を集めていく。途中にはRPG風の戦闘要素もあって勝つことでステータスが上昇したりする。難易度は低めで、行動回数には余裕があるので何回か負けても普通にクリア出来そう。バランス設定は割と良好でRPGとADVの融合として普通にレベルが高い印象、また最終日に単位をかき集めるというナンセンスさも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。5分とかで終わっちゃうのがやや惜しいか。


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正の字で攻撃するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。0~5の目が出るダイスを止めて左下の3つの候補から選ぶとそれが現在の正の字に足される。画数によって異なる攻撃範囲を使ってステージ内の敵にダメージを与えていく。敵は毎ターン新規に出現するほか1歩ずつ近づいてきて右下の自陣に入るとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。途中からは敵が増えて一気に厳しくなる感じ。最強の「正」以外は攻撃範囲が貧弱でなかなか思うように削れないけど、まぁクリア条件とかが無いのでそれほどイライラする感じは無いね。敵の増える速度は良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は30ターンでしたー。


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2択で戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。1対1でRPG的な戦闘を行って勝つと次の階に進む。プレイヤーに出来るのは武器の選択のみで、戦闘中は毎ターン右下のどちらかの武器で攻撃、勝利した際は相手の武器を奪ってすでに持っている武器と交換も出来る。負けると即ゲームオーバーとなる。

難易度は普通。回復手段が武器の特殊効果しかないのでそれを上手く使うのがコツですかね。単純なシステムではあるけど意外と考える要素もある感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は19階で結局あまり伸びずに終わる。


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敵を説得して進む感じのゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ランダムに構成されたダンジョンっぽいステージ内で明るくなっているマスを選ぶと描かれているイベントが発生する。戦闘は1対1のRPG風で配られた手札を選んでコマンドを実行していく。マスに入るたびに右下の数字が無くなってこれがゼロになると次のフロアへ、最後のボスを倒せばクリアで持っている宝物の合計がスコアとなる。

難易度は普通ぐらい。どの手札が配られるかは持っているカードから完全ランダムで選ばれるため強そうなカードだけ取っていけばクリアは簡単なはず。ただスコアに必須な宝物カードが戦闘では完全に邪魔になるためどの程度高得点を狙っていくかは悩ましいね、その辺のシステム周りは割と良好、またデザインもセンスが良く個人的には結構楽しめました。はい。自分の最高は9万点ぐらいであまり伸びず終わる。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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