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魔女を倒しに行くゲーム。
 
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近く、味方側は常に主人公1人だけで構成は全体的にシンプル。また死んだ際はゲームオーバーの表示が出るが拠点に戻されるだけで特にペナルティは無い。

難易度は普通。マップを進むと一気に敵が強くなるのに加えてボスも手強く、それなりのレベル上げは必要になると思う。バランスは割と良好で、レベルを上げる楽しみやボスに備えて装備を付け替えたりする等RPGの面白さはしっかり入ってるね。ただまぁ基本システム通りの短編RPGとしては出来が良い方だと思うけど、やはりシンプルすぎて味気ない感じはしたかなぁ。この作者のバランス感覚なら中長編も期待できそうなのでこれ1本で終わっちゃってるのは残念だわ。


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依頼を解決するゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。村で依頼を受けて洞窟に敵を倒しに行くようなシナリオになっている。

難易度は低め。自キャラのステータスが高めなので道中の雑魚は割と余裕だが、ボスはそこそこ強いためアイテムを上手く使ったりする必要があるかな。短編で洞窟も1フロアしかないけどバランスはまずまずで個人的にはそれなりに楽しめたよ。また進行状況で村人のセリフが変わったりするのも面白い。主人公の顔グラに関してはちょっと微妙だったかも。


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魔王が主役のゲーム。
 
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はシンボルエンカウントのターン制で基本システムに近いが、通常攻撃が連続攻撃になったりするのが割と特徴かな。また画像の通りウインドウの周辺部に枠があってステータスの表示等も独特の構成となっている。

難易度は普通。敵は基本的に弱いしシンボルを避けるのも容易だが、ダンジョンが広い上に紛らわしい箇所も多く、攻略は結構手こずるかもしれない。魔王が主人公という部分やシナリオ方面の出来はまずまずだけど、歩行速度の遅さや一部テキストのサイズがやたら小さかったり表示速度の変更が出来ない等マイナス面が多く、個人的にはあまり楽しめなかったよ。ウディタの場合は初期状態でも十分快適にプレイ出来るのになんでこんな改悪を加えちゃうのかはちょっと謎だわ。
 
それからフィールドの広さに関してももっとコンパクトに出来ると思うし、せめてマップ名に番号を付けるとかでもう少し迷わないような工夫が欲しかったです。あと細かい点だけど主人公のグラフィックが中性的過ぎる点も微妙に感じました。はい。第1章のみで終わってくれる点は助かった。


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ヤギが主役のゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。魔王を倒すのがたぶん目的なんだと思う。

難易度は普通。ボスは割と強いので正攻法で挑むのは結構大変かもしれない。この戦闘のバランスはイマイチで、またいきなりヤギが主役なのは意味不明(実写の顔グラも気持ち悪い)だしマップの出来とかも悪く、全体的に完成度は低いね。まぁ初制作らしいのである程度は仕方ないんだけど、公開するならもう少し全体的に整えてもらいたかったよ。


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すぐ終わる感じのRPG。

ウディタ製のゲームで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。パーティーは最初から4人の固定で、ダンジョンの奥にいるボスを倒しに行くのが目的となっている。

難易度は低め。ボスだけやや強いけど2人目の力ためさえ決まればほとんどレベル上げ無しでクリアできる程度。このゲームはちょっと短すぎるのが難点だね。最初のフィールドのマップチップの配置や顔グラ素材の使い方にはセンスを感じるし4人パーティーで役割分担が出来てる点も悪くないんだけど、さすがにクリアまで5分とかでは楽しむのは難しい。これ1本だけで制作が止まっちゃってるのはもったいないなー。


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 iRis



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無機質な空間を探索するゲーム。レベルアップは無いけど、雑魚狩りで強化が可能なのと戦闘がランダムエンカウントなのでジャンルはRPGで。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近く、コマンドからSPの回復が出来るのが割と特徴かな。グラフィック等は全体的に無機質な感じで、また装備品や消費アイテムが存在しない等全体的にシンプルな構成になっている。

難易度は低め。ネタバレだけどボスが強くないため最後まで淡々と進んで味気なく終わってしまうという印象だったかなぁ。ふりーむの紹介文にある「無機質で静かなRPG」という点は悪くないしマップ構成もまずまずだけど、強化に使う費用が高すぎてほとんど初期ステータスのままクリアすることになるしさすがにこれでは物足りない。無機質さを活かした戦闘のアイディアとかがあれば良作になる可能性もありそうだが・・・。


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小さな遺跡を攻略するゲーム。

Smile Game Builder製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー、rとfキーで視点移動とか。3Dで描画されたダンジョンを歩いて奥にある財宝を目指す。戦闘はランダムエンカウントのターン制で画像のような3Dの見下ろし型のような構成になっている。

難易度は低め。15分もあれば普通にクリア出来る規模なのであまり迷ったりすることは無いと思う。ボスはそこそこ強いため若干のレベル上げは必要で、戦闘のバランスはまずまずかな。またこの3Dの戦闘もデフォルトのつまらないフロントビューより明確に出来が良いし、短編ながらゲームの基本はしっかり入っているという感じで個人的には割と楽しめました。はい。しかし本当にこのツールは返す返すもサンプルゲームのセンスの無さがもったいないよなー。J-RPGCreatorを思い出させるよ・・・。


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ドラゴンを倒す感じのゲーム。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。てきとーにシナリオを進めてボスのドラゴンを倒しに行くような構成になっている。

難易度は低め。中ボスに突撃するとやや厳しいものの、まぁそのフィールドで3~4回戦えば十分なレベルに上がる程度。このゲームはテキストの出来がかなり悪く会話が支離滅裂な感じなのが残念だね。10分ぐらいで終わる短編なのでイライラ感は薄かったけど、もうちょいまともな、いきなりキャラが消えたりワープしたりしないようなシナリオに出来なかったものか。


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少年が生きる感じのゲーム。
 
ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制で基本システムに近い感じ。シナリオは一本道で、淡々とおつかいをこなすような構成になっている。

難易度は普通。ボスはそこそこ強く、道中の雑魚戦を逃げずに全て戦ってギリギリ勝てる程度かな。このバランスはまずまずだけど、回復アイテムが非売品(というか店自体が無い)で使いづらいのと主人公1人だけの場面が多く戦闘が単調になってしまうのはやや不満。またシナリオに関してもプレイヤーの意思と無関係に勝手に進む感じでちょっと微妙だったかなぁ。

あとはグラフィックに関してはまずまず。上の画像のような現代風の街並みは比較的珍しく、これを自作で組み上げている点は評価できると思う。それからネタバレになるけどクリア後のおまけシナリオは結構楽しめたので、この部分のおかげで何とか☆2になったという感じですかね。はい。


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作物と戦ったりするRPG。

ウディタ製のRPGで、操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントとシンボルエンカウントの両方があり、ターン制で基本システムに近い構成。また料理や武器作成の要素があり、その材料を戦闘して収穫したりするのが特徴となっている。

難易度は普通。レベルは比較的上がりやすいけど一部の敵も強いのでそれなりに手ごたえはあるね。数値設定はややいびつな部分もあるものの、割とメリハリが効いてて短編RPGとしてはまずまずのバランスと言ったところ。食材と戦闘したりするアイディアも悪くは無い。ただこのゲームはテキストの出来が微妙で展開が唐突過ぎたり、また建物の内部が無駄に広かったりと完成度が低い部分が目立ってしまうのが残念。数値方面のバランスが悪くないだけにもったいないわ。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。目指せ1万本。
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