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右下を押して進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック(一部キーボード可)。ほぼ一本道のRPGで下に並んでいるボタンの右下の辺りを押すだけでクリア可能となっている。難易度は低めで、初見クリアは本当に簡単、トゥルーエンドだと若干の工夫が必要かな。1周5分とかでサクサク遊べる点は良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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時間を回復しつつ戦うゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。場所を選ぶと敵と1対1の戦闘になり、下からコマンドを選んで攻撃を行う。敵を倒すと経験値が手に入り、レベルが上がった場合はマップ帰還時にステータスの振り分けが可能。残り時間はげどくコマンドで回復し、時間切れかHPがゼロになった場合はゲームオーバーだがマップに戻されるだけでペナルティは無い。

難易度は低め。攻撃力を多めに上げれば割とサクサク倒して行けるんじゃないかと思う。やや単調な印象もあったけどどんどん強化していく感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。悪魔の洞窟の1体目がラスボスより強くて結局倒せなかったけどあれは耐久寄りに振るべきだったのかな?自分のクリア時のタイムは17分11秒でしたー。


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敵を倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。左下のボタンを押して自機を前後左右に動かしていく。敵にぶつかるとRPGっぽい戦闘が発生、自機の攻撃が相手に当たると経験値が手に入る。難易度は低めで、最初の敵は何度か挑めば普通に倒せるはず。この部分のバランスや3Dの箱庭感とかは悪くはないけど、2番目の敵が強すぎてその辺の調整が出来てなかったりするのはイマイチかなぁ。個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。もうちょい作りこみが欲しいわ。


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丸っこいのが主役のゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。最初に4人の名前と職業を決めて開始。戦闘はランダムエンカウントのCTBっぽい形式で、シナリオ要素は薄く町から町に進んで行くような構成となっている。セーブはメニューのその他から行い、町以外で出来る中断データは一度読み込むと消える。

難易度は普通。敵はそこそこ強く、しっかり稼ぎながら進む必要があると思う。バランスはやや雑な部分もあるけど、レベルは比較的上がりやすく強化しながら進む感触は割と良好。またクラシカルなドット絵とかも良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとはIDによってマップ等の構成が異なるらしいけどその辺についてはよくわからず。もうちょい短い内容なら周回プレイも楽しめたかもしれないけどクリアまで4時間ではなぁ…。


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  ☆☆ ・ ・ ・





敵を倒すゲーム。追加湧きは無いけど一応稼ぐ要素があると判断してジャンルはRPGで。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、スペースキーでジャンプ、jキーで攻撃、kキーで回避、lキーでMPを消費してHPを回復。3DのアクションRPGで自機のユニティちゃんを操作して敵を倒していく。何体か倒すとレベルアップしてステータスも上昇する。最終的にボスを倒せばクリア、自機のHPがゼロになるとゲームオーバーで最初からやり直しとなる。

難易度は低め。壁際に追いつめられると厳しいけど、まぁある程度逃げながら回復しつつ戦えば何とかなる程度かな。ボリュームとしてはやや物足りなさはあるものの3D空間で敵をなぎ倒す感触は良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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 SRCR



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遺跡を進む感じのゲーム。

操作はマウスクリック。遺跡とその周辺が舞台でクエストをこなしてカギを入手したりしてシナリオを進めていく。戦闘はランダムエンカウントのCTBっぽい形式で、攻撃の対象が地形に影響されるのが特徴(手前に別の敵がいた場合奥に直接攻撃できない)。パーティーは最初から4人の構成だがギルドで新規登録や入れ替えも可能、また全滅した場合は他のパーティーで迎えに行く必要があったりする。セーブはターミナルを調べて行う。

難易度は普通。敵は序盤から普通に強く地道に稼ぎつつ進む必要がある。横スクロールっぽい構成でクリックで進むという点は珍しく、マップはこの構成にしっかり合った内容になっていて先に進む楽しさは結構あるね。キャラチップが装備品によって変化する点なんかも良く個人的にはそこそこ楽しめたわ。

あとは序盤のレベル上げがダルいのはやや不満。中盤以降は多少ゴリ押しも効くようになるのでレベル3ぐらいまでをもうちょい上がりやすくして欲しかった気がする。終盤のボスとかは逆に弱くて拍子抜けしたりしました。惜しい。


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  ☆☆ ・ ・ ・








敵を倒して進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、マウスクリックで決定とか。自分が1歩動くとフィールド上でランダムに発生する敵も1歩動き、隣接してぶつかることで互いにダメージを与え合う。仲間がいる場合「集団」を選ぶと1人だけ操作して仲間はそれを追随、「単独」だと1人ずつそれぞれ動かすことが出来る。セーブは教会でパスワードをもらって行う。

難易度は普通。敵はそこそこ強くある程度レベルを上げつつ進む必要がある。クオータービュー形式のRPGはかなり珍しく、ツールに頼らない制作スタイルの強みが出ている感じで良いね。戦闘も軽快で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。序盤の説明不足と終盤があっけないのはやや不満かな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・






装備品を吸収して強くなるゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。戦闘はランダムエンカウントのターン制だが逃げ選択以外自動で進むのが特徴。また敵の経験値は1、レベルアップの必要数は全て10で固定で、レベルアップ時に6つの装飾品スロットのどれかの装備が消滅してその効果分だけ成長するという特殊な仕様になっている。死ぬと自宅に戻されるがペナルティは無い。

難易度は普通。アイテムドロップを狙ってしっかり稼ぎつつ進める必要があるかな。マップの繋がりやナンセンスな雰囲気とは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ちなみにHardでプレイしてたけどレベルアップが速いのでむしろNormalより楽かもしれない。中盤以降はやや稼ぎが単調な印象もあったのでクエストみたいな要素も欲しかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






地下世界を旅するゲーム。

ウディタ製のRPGで操作はだいたい矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー。記憶喪失の少女が主人公で地下世界を探索してシナリオを進めていく。レベルアップではスキルを習得できず、キャラごとに特定の場所で特定のアイテムを消費することで覚えていくのが特徴となっている。

難易度は普通。序盤と一部のボスがやや厳しい程度かな。数値バランスはやや雑な部分もあるけどスキル習得の自由度とかは割と良好、またウディタ初期特有のメニュー表示とかは個人的には好みでそこそこ楽しめました。はい。全体攻撃技で敵を一掃出来たりするのも良い。あとはテキストに関しても悪くは無いけど設定とかに関しては込み入っててよくわからず。エンドは通常のを2つだけ見たよ。


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魔王を倒しに行くゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xメニュー、cキーでキャンセルとか。戦闘はランダムエンカウントのターン制で割とオーソドックスな形式。最初の町にある某ルイーダの酒場のような施設でパーティーを組んで世界を旅していく。セーブは教会でパスワードを入手して行う。

難易度は普通。敵はそこそこ強くある程度のレベル上げは必要になりそう。既存のツールを使わずにRPGのシステムを組み上げている点は良く、オリジナリティのあるキャラチップ等の出来も良好。またワールドマップ等のクオリティも高く個人的にはそこそこ楽しめました。やっぱりこういう王道のドラクエ的なRPGな好きだな~。

あとは職業メンヘラの意味がよくわからないのは微妙。後半の一部の装備品は専用っぽいけど結局最後まで役立たずなだけなんですかね。それから一部にわかりづらい仕掛けがあったりするのでもうちょい作中にヒントがあるとよかったかも。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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