☆ ・ ・ ・ ・





お手本通りに合わせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。4つのスライダーを動かして右の図形の角度を左と同じにするのが目的。180秒の時間内で高得点を目指す。難易度は普通ぐらいで、このゲームは見た目が同じに見えても正解扱いにならないことがあるのが難点かなぁ。3Dの図形の角度を合わせるというアイディアは悪くはないけどちょっと納得いかない部分が大きく個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は3点でした。


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  ☆☆ ・ ・ ・





玉を穴に入れるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグで方向を決めて離して玉を打つ。既定の打数でステージ内の全ての玉を穴に入れればクリア。途中からは玉が複数配置されているが打てるのは白い玉のみとなっている。難易度は低めで、ステージが小さいのと穴の当たり判定が大きめなので難しそうに見えても雑に強く打ってクリア出来たりする。パズルとしてはやや物足りなさもあるものの一応打つ順番を考える面白さとかもあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・






数字を仕分けるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と条件の切り替え、右クリックで情報表示とか。上から降ってくる数字が下の箱の条件に合うように坂の条件を変えていく。同じ数字が2つ落ちると先に落ちた方が破棄され、1から10まで条件通りに落ちると成功で次の問題に進む。

難易度は普通。後半は条件の数が増えて簡単にはいかない感じになるね。数学的な要素で仕分けるというアイディアは面白く、また右クリックで確認出来たりするのも良い点で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。最後の10問目だけ答えがわかる前の段階でいきなりクリア扱いになったってちょっと微妙だったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・





扉を開けて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、eキーで掴んで離すと投げる、スペースキーでジャンプ、rキーでリトライとか。3Dのフィールド内で自機を動かしてボタンにブロックを乗せたりキャラが求めるブロックを渡したりして先に進んで行く。トゲに当たるか落ちるとミスだがリトライは何度でも可能となっている。

難易度は普通。パズル要素はそれほど難しくないけど一部のギミックは繊細な操作が必要でやや面倒だったりする。途中にある色と数字を合わせる仕掛けなんかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。このぐらいの規模だとセーブやステージセレクトも欲しくなってくる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





密な方を当てるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。某脳トレのような感じで2つの家に人が次々と入っていき、終わった時点でより密度が高い方を答えていく。当てれば次へ、外すと終了でそこまでの経過(?)がスコアとして記録される。難易度は低めで、スピードがそれほどでもないのと大まかな差を覚えればいいので割と簡単だと思う。途中からはギミックも増えて視覚的にも作りこまれている印象、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は1951.3点でしたー。


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  ☆☆☆ ・ ・






仕掛けを解いて進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定と反時計回りに回転、右クリックで時計回りに回転、aとdキーで移動、スペースキーでジャンプとか。ADVパートの合間にアクション系のパズル要素が入るような構成で、ゲーム部分では自機を操作して仕掛けを解いてステージを進んで行く。

難易度は低め。一部でひらめきが必要な部分もあるけどまぁ動かせる部分は限られているのでそこまで難解ではないかな。このゲームはストーリーの構成が良いねぇ。動かす部分だけ単体で見るとやや物足りなさもあるけど、その前後との噛み合い方が素晴らしく個人的にはかなり楽しめました。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ボタンを押して進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、ドラッグで視点移動、fキーでカーソル位置のボタンを押す、スペースキーで世界の切り替え、rキーでリトライとか。3Dの空間内でボタンを必要な数だけ押してドアを開けて進めていく。白と黒の世界を切り替えるシステムが特徴で、双方の世界は似ているけど片方にしかないボタンや足場があったりする。

難易度は普通。序盤はボタンを押すだけなので簡単だけど中盤以降は足場のタイミングが面倒だったりする。ステージごとの仕掛けの数自体はそれほど多くは無く、3Dの操作の複雑さを考えるとまぁこのぐらいでちょうどいいのかな。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分のクリアタイムは51:10:39で休憩を挟んだらだいぶ遅くなってしまった。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





密を避けて帰らせるゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。壁をクリックで回して自動で動くキャラをそれぞれの出口に導いていく。密閉された場所に留まるとウイルスの感染が発生、終了日に感染者数で評価が変わったりする。難易度は低めで、下手に閉じ込めない限りはほとんど大丈夫なはず。時勢に合ったテーマは悪くはないけどパズルとしてはちょっと物足りない感じで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。

なお同作者の「ひつじをあつめろ!牧羊犬」もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・





研究所から脱出するゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。古代の遺物を研究している場所で謎を解いたりして脱出を目指す。アイテムを使う場面は無くパズル的な要素が多めになっている。難易度は普通ぐらいで、END1ならある場面さえわかれば割と簡単、END2は紹介にある通り結構難しい感じ。グラフィックや雰囲気は良好で重厚なファンタジーを予感させるような遺物の設定とかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

ちなみにネタバレだけどEND2に関してはコメントを真似して総当たりで一応たどり着けました。作中の手掛かりではなぜそうなるか全然わからなかったので作者の解説があるなら見てみたいねぇ。


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  ☆☆☆ ・ ・







色を合わせて消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでスライダーの移動。落ち物系のゲームで、自動で左のフィールドに落ちてくるブロックを右の赤緑青の各スライダーを動かして色を合わせて消していく。消すごとに加点、落ちるスピードは徐々に上がり上の線を一定時間超え続けるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通。各スライダーは0、127、255(たぶん)の3つしかないから簡単かと思いきや意外と合わせられずに苦戦したりする。バランス設定は良好で落ちる速さの傾斜もちょうどいい程度、また色を覚えて上達する感触も良く個人的にはかなり楽しめました。いや単純に思えるけどまだまだ開拓されてない要素とかはあるもんなんだなぁ。自分の最高は343点でしたー。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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