☆☆ ・ ・ ・
扉を開けて進むゲーム。
Unity製のゲームで操作は矢印キーで移動、eキーで掴んで離すと投げる、スペースキーでジャンプ、rキーでリトライとか。3Dのフィールド内で自機を動かしてボタンにブロックを乗せたりキャラが求めるブロックを渡したりして先に進んで行く。トゲに当たるか落ちるとミスだがリトライは何度でも可能となっている。
難易度は普通。パズル要素はそれほど難しくないけど一部のギミックは繊細な操作が必要でやや面倒だったりする。途中にある色と数字を合わせる仕掛けなんかは割と良く出来ていて個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。このぐらいの規模だとセーブやステージセレクトも欲しくなってくる。
☆☆ ・ ・ ・
ボタンを押して進むゲーム。
Unity製のゲームで操作はwsadキーで移動、ドラッグで視点移動、fキーでカーソル位置のボタンを押す、スペースキーで世界の切り替え、rキーでリトライとか。3Dの空間内でボタンを必要な数だけ押してドアを開けて進めていく。白と黒の世界を切り替えるシステムが特徴で、双方の世界は似ているけど片方にしかないボタンや足場があったりする。
難易度は普通。序盤はボタンを押すだけなので簡単だけど中盤以降は足場のタイミングが面倒だったりする。ステージごとの仕掛けの数自体はそれほど多くは無く、3Dの操作の複雑さを考えるとまぁこのぐらいでちょうどいいのかな。個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分のクリアタイムは51:10:39で休憩を挟んだらだいぶ遅くなってしまった。
☆☆ ・ ・ ・
研究所から脱出するゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。古代の遺物を研究している場所で謎を解いたりして脱出を目指す。アイテムを使う場面は無くパズル的な要素が多めになっている。難易度は普通ぐらいで、END1ならある場面さえわかれば割と簡単、END2は紹介にある通り結構難しい感じ。グラフィックや雰囲気は良好で重厚なファンタジーを予感させるような遺物の設定とかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。
ちなみにネタバレだけどEND2に関してはコメントを真似して総当たりで一応たどり着けました。作中の手掛かりではなぜそうなるか全然わからなかったので作者の解説があるなら見てみたいねぇ。
☆☆☆ ・ ・
色を合わせて消すゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでスライダーの移動。落ち物系のゲームで、自動で左のフィールドに落ちてくるブロックを右の赤緑青の各スライダーを動かして色を合わせて消していく。消すごとに加点、落ちるスピードは徐々に上がり上の線を一定時間超え続けるとゲームオーバーとなる。
難易度は普通。各スライダーは0、127、255(たぶん)の3つしかないから簡単かと思いきや意外と合わせられずに苦戦したりする。バランス設定は良好で落ちる速さの傾斜もちょうどいい程度、また色を覚えて上達する感触も良く個人的にはかなり楽しめました。いや単純に思えるけどまだまだ開拓されてない要素とかはあるもんなんだなぁ。自分の最高は343点でしたー。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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