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謎を解いてゴールを目指すゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで移動、マウスクリックで決定、ドラッグでオブジェクトを箱に入れる/出すとか。基本はアクション的な感じで敵を倒したりしつつ先に進んで行く。自機が敵に当たるとゲームオーバーでタイトル画面に戻される。ゴールの旗を掴むか特定の条件を満たすとクリアとなる。

難易度は低め。敵の攻撃を避ける方法とかがわかればまぁそれほど難しくはないと思う。ステージ上の物をなんでもしまえるというギミックは面白く、個人的にはそれなりに楽しめました。はい。もうちょい純粋なパズル的なステージとかもやってみたかった気もする。


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玉を全て取るゲーム。

Unity製のゲームで操作は左右キーで移動、上キーでジャンプ、rキーでリトライ、マウスクリックで決定と進行とか。1画面のステージ内で金色の玉を取るとステージ全体が上下→左右→上下…の順に反転していく。全ての玉を取ればクリアで次に進む。残機の概念は無くリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は低め。ゲーム内でも言及があるけど壁に引っかかっての2段ジャンプとかが可能で割とゴリ押しも効くんじゃないかと思う。ただその中でも順番を考えて取る要素もしっかりあってパズルアクションとしてある程度完成されている印象、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ステージ数が少ないのはまぁしょうがないけどテキストがそれをごまかすようなメタネタに寄り過ぎてるのはちょっと微妙に感じたかも。


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交互にブロックを落とすゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリックで決定と落下、長押しで落とす前に回転させる。COMと交互に1つずつブロックを足場に落としていき、先に9つ自分の色が落ちると負けになる。難易度は低めで、あまり考えずにおいても半分以上は勝てそうな感じだったかな。物理演算は割と良く出来ている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。特定のブロックしか置けないモードとかもあってもよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・ ・








穴を掘って下に進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内のブロックをクリックして掘り、自動で動くボールを下に進めていく。掘ると数字が減って数字が無くなると掘れず、そのままボールが埋まるとゲームオーバーとなる。光っている場所を掘るとピッケル(?)が出てきてボールがそれに触れると数字が回復する。

難易度は普通ぐらい。途中までは光が多いため割と簡単だけど途中からは減って画面内に1つも出ないこともあり運に左右されやすい感じですかね。ただその中でも先に下の方を掘ってからピッケルで回復させたりと頑張れる部分もあったりして個人的にはそこそこ楽しめました。はい。 自分の最高は158.15mでしたー。


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ひたすらレンガを積んで行くゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。4つの候補からレンガを選んでステージ内の好きな場所に置いていく。1つでもステージ外に落ちるとゲームオーバーとなる。難易度は普通ぐらいで、高さを揃えるのがとにかく重要ですかね。レンガの出現によるランダム性やそれぞれの名前が表示されたりする点は面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は安定でこの画像の少し上の120cmぐらい。クリアとかは無いのかな?


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 官渡





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麻雀牌を繋げて消すゲーム。

操作は左右と下キーでブロックの移動、zキーで決定とブロックの左右入れ替えとか。落ち物系のパズルゲームで麻雀牌が2つ繋がったブロックを落としていく。同じ数字が4つ以上繋がるか、1から4以上まで、あるいは9から6以下までの連続した数字が繋がるとそれらが消えて加点される。上の赤い部分まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。互い違いに積み上がるため繋がりやすい構造にはなっているけど欲しい数字がなかなか来ないことも多かったりする。ステージの広さと麻雀牌の1~9の組み合わせ等のバランスは良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高はこの画像にもある45842点。まだ発展させられそうなのでもうちょいモードの種類とかもあってもよかったかも?


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  ☆☆ ・ ・ ・






ピースをはめるゲーム。

ウディタ製のゲームで操作はマウスクリックで決定、ドラッグでピースの移動とか。4マス分の大きさのテトロミノを5×5の盤面に入れていく。6つ入れると成功で残った1マスの位置によってスコアが加算される。上にある数字の分だけ成功させればクリアでシナリオが進行、入れられない場合はミスでハートが減少してこれが無くなるとゲームオーバーとなる。セーブは自動で行われる。

難易度は普通。最初は簡単でステージごとにしっかり難しくなって行くという感じですかね。この辺の設定やアイディアはさすが秋月氏という感じ、またテキストも読みやすいしパーフェクト狙いのプレイとかも面白く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。一応最後までクリアはしたけど★は3、2、2、0、0で終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





果物を並べて消すゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ下の灰色の部分をクリックするとその列の一番下にnextのブロックが押し込まれる。同じブロックが2つ以上隣接するとそれらが消えて加点。最上部を超えるとステージがリセットされる。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、かなり消えやすいので積極的に消すより消えないように組むことに神経を使う感じかな。サクサクと消せる感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は5688点であまり連鎖は出来ずに終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・







ブロックを繋げて消すゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はz決定と時計回りに回転、xキャンセルと反時計回りに回転、矢印キーでブロックの移動とか。いわゆる落ち物系のゲームで同じブロックが縦横に4つ以上繋がるとそれらが消える。その際に相手側に邪魔ブロックが送り込まれるほか消した矢印の方向に自分のフィールドの重力が動くのが大きな特徴となっている。ブロックの出現位置まで積み上がると負けだがコンティニューが可能、5人勝ち抜きすればクリアでその際に評価が表示される。

難易度は普通。ノーマルは雑に積んでもだいたい勝てるけどハードは敵も連鎖を狙ってくるので幸運を引くかかなり上手くないと勝てない感じかな。ありそうに見えて意外と見掛けないルールで偶然の連鎖が出来やすかったりとプレイの感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。自分の最高はノーマルがノーコンティニューで36080点、ハードがコンティニュー5回で17998点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・





ブロックを作って進むゲーム。

Unity製のゲームで操作はaとdキーで左右に移動、スペースキーでジャンプ、右キーでブロックの生成/消去、エンターキーで決定とか。自機を操作してブロックを足場にしつつステージを進んで行く。赤い扉にたどり着けばクリア、敵に当たると体力が減って無くなると失敗となる。同じステージのリトライは何度でも可能だがセーブ機能は無い。

難易度は低めかな。アクション要素はかなり少なく、スイッチ切り替え等のパズル要素が多めという感じ。操作はやや特殊で慣れるまでの面倒さはあるけど、それぞれのステージは結構作りこまれている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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