☆ ・ ・ ・ ・







数字のブロックを消すゲーム。

操作は左右と下キーで移動、上キーでハードドロップ、zとxキーでブロックの回転とか。落ち物系のパズルゲームで2から5までの数字のブロックを落としてそれらが数字の分だけつながると消えて加点、さらに相手に邪魔ブロックが送られる。中央上部に積み上がると負けとなる。難易度は低めで、COMはほとんど連鎖しないので雑に積んでも勝てそう。東方のグラフィック素材は悪くないけどゲームとしては退屈な感じで個人的にはあまり楽しめず。横列を減らした上でもうちょいCOMの強化が欲しくなるな~。


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  ☆☆ ・ ・ ・





同じ色を合わせて消すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内で空白マスをクリックした際に同じ色のブロックが縦横の直線上に2つ以上あるとそれらが空白マスでくっついて加点で残り時間も増加。ブロックの数字が30以上になるとその色が消え、一定の加点等でブロックが再配置される。時間切れはゲームオーバーでスコアが記録されるほか資金が手に入ったりする。

難易度は普通。時間制限厳しいため素早く探していく必要がある。サクサクと探して消していく感触は割と良好でこの手の同じ色探しみたいなタイプの中でもシステムは洗練されている印象だね。またグラフィックやボイス等のクオリティも高く個人的には割と楽しめました。

あとはストーリーに関しても悪くは無いけど、解放までに莫大なプレイ時間を要求されるのは微妙。序盤でも好感度レベルを1あげるのに30分とか掛かるのに徐々に上がりにくくなってアツマール版の最後の解放がレベル17とかちょっとおかしくないですかね。自分の場合計30回ほどプレイしたけどレベル6止まり、最高は仙人で102138点とかでしたー。


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 Slimer


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スライムを下に進ませるゲーム。

操作はマウスクリックで決定と回転、ドラッグで移動とか。右のパネルをステージ内に配置して自動で移動するスライムを下に進ませていく。道が無かったり罠に触れたりするとハートが減ってこれが無くなるかスクロールに潰されると終了、進んだ高さがスコアになる。

難易度は普通ぐらい。操作にやや癖があり間違って置いちゃうとリカバリーが厳しかったりする。一応慣れれば多少は進められるようになるけど狙った形が出る前で捨て続けたり宝箱に罠が多かったりと面倒な要素も結構あってプレイの感触は微妙、個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は803点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・





ブロックを落として消すゲーム。

操作は左右と下キーでブロックの移動、上キーかzキーで時計回りに、xキーで反時計回りに回転、スペースキーでハードドロップ、c、qキー辺りでホールドとか。ルールはいわゆる某テトリスでブロックを落として横1列が揃うとそれが消えて加点。上まで積み上がるとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。落下速度はすぐに速くなるけどホールド機能や出現ピースの分散(たぶん)に加えて接地時の遊びが大きいため割と何とかなるね。ただこのゲームはいきなり終わってしまうことがあるのが難点で、82ラインと200ラインぐらいで積み上がってないのにいきなりゲームオーバーになったけど原因がわからないんだよねぇ。基本的な設定や150ラインという目標は悪くないけど理不尽さがあって個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。自分の最高は344250点で完全クリアはよくわからず。


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  ☆☆☆ ・ ・





誰が嘘つきか当てるゲーム。

操作はマウスクリック。画面内に何人かキャラがいてそれぞれ特定の人物について犯人かどうか発言している。それらの情報と犯人の数を元に誰が犯人かを推理して正しく指摘すれば加点で次へ、間違えると減点で同じ難度のステージをやり直しとなる。70秒の時間内で高得点を目指す。

難易度は普通。話している内容自体は単純なので仮定しながらじっくり考えれば答えもわかるはず。ただこのゲームは時間制限が厳しいため素早く回答する必要があり、その辺の思考を省略化する部分が面白いね。慣れれば複数人が同じ人を指摘する部分とかから素早く導けるようになるし、また急ぐ分どうしてもミスも出るんだけど感触はあまり悪くないというかね、ついつい止められなくなる魅力があったよ。

ちなみに自分の最高は13291点でスコアボードの2位まで来た。加点はまちまちな印象だったけど経過時間とかで違ってたりするのかな。まぁしかし良作ですね。後半は犯人の数が明示されず難易度も上がっているけどこの難しさと一意性をランダム出題で両立させている点もすごい。フリゲ論理パズルの中でも最高峰と言っていい出来なんじゃないかな。おすすめです。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






タイルを動かして稼ぐゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。タイルを空きマスにスライドさせて動かし、レールに沿って自動で移動するユニティちゃんが星を取ると加点される。星は時間経過で再出現、キャラがレールからはみ出るとゲームオーバーとなる。難易度は低く、時間制限等は無いのでループさせてしまえばいくらでも稼げるはず。初期状態のまま放置しても稼げちゃう感じでゲームとしての作りこみは甘く個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は134790点でした。


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  ☆ ・ ・ ・ ・








棒を取っていくゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定、右クリックでメニューとか(一部キーボード可)。ADV系のテキスト読みの合間にミニゲームが挟まる形式で、COMと1対1で交互に1~3本の棒を取って最後の1本を取った方が負けとなる。勝つことでシナリオが進行、最後まで行くと最強のCOMと戦えたりする。

難易度は低め。法則を掴めばあとは簡単に勝てるはず。この手のゲームの中でも入門編という感じで手応えは薄く、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。殺人云々とかも微妙に感じたよ。あとはこのゲーセンのマップチップに関しては出来が良いけどFSMにこんな現代風の素材あったのね。


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  ☆☆ ・ ・ ・






謎を解いて進むゲーム。

ツクールMZ製のゲームで操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。遺跡のようなマップで各部屋の仕掛けを解いて先に進んで行く。パズルゲームのような内容が多いが一部にアクション要素もあったりする。

難易度は低めかな。序盤の色を合わせる部分が少し苦戦したけど全体的にこの手の遺跡謎解き系(?)としては簡単な方だと思う。比較的サクサク進む感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。一筆書きを作る場面や最後の赤い目云々のギミック好き。最後のストーリーに関してはちょっと蛇足だった気もする。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







文字無しで攻略する感じのゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。部屋を探索したりして先に進む方法を見つけていく。間違った行動を行うと即ゲームオーバーになったりする。

難易度は高めかなぁ。例えば最初のステージは必要な工程が10以上あって順番を間違えると即ゲームオーバー、総当たり気味に試しつつしっかり手順を覚えておかないとクリア出来ない内容になってたりする。ちょっと面倒すぎる感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。もうちょいヒントを増やすかいつでもセーブ可能にして欲しかったわ。エンドは一応True含めて4つ見たよ。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







喋らず攻略する感じのゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ステージ内で謎を解いて先に進んで行く。間違えるとHPが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、アイテムに気付けばそれほど難しくない感じかな。ただ何をやらされてるかはわかりづらく、個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。やはり文字があった方がわかりやすい気はする。

ちなみに「文字いらない」の方は2面の謎がわからず詰んでます。クリアした人はいるっぽいけどなぁ。何かヒントが欲しい…。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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