☆☆ ・ ・ ・







石を並べて戦うゲーム。

操作はマウスクリック(一部キーボード可)。基本のルールは五目並べのような感じでCOMと交互に盤面に石を置いていく。自分の石をクリックするとそれを含む並びの数によって敵にダメージを与えて使った石が消える。この他にキャラごとにスキルの要素があったりする。敵の体力をゼロにすれば勝利、シナリオモードはADV風のイベント付きでクリア状況は自動でセーブされる。

難易度は低め。主人公2人のスキルが強力なのでそれを上手く使えば割と簡単に勝てると思う。敵はある程度しっかり打ってくるけど石の並びで不利になっても逆転可能なため気楽にプレイ出来る点は良く、個人的には結構楽しめました。はい。掛け合いイベントも良い。体力100同士とかの長期戦もプレイしてみたかった気もする。


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  ☆☆ ・ ・ ・






地雷を避けてゴールを目指すゲーム。

操作はマウスクリック。ゲーム部分はいわゆるマインスイーパーに近いが一筆書きで歩かないといけないのが特徴。数字を元に地雷の場所を推理してそれを避けてゴールに向かう。10階層まで終わればクリア、途中で地雷を踏むと即ゲームオーバーとなる。各階層の構成は地雷数のみ固定で配置はランダムだが、プレイ前にやりなおすボタンで何度でも再配置が可能(スタート、ゴールとスコア用の物資は最初から見える)となっている。

難易度は普通。物資コンプ狙いだとかなり難しそうだけど、クリアだけならスタートとゴールが近い構造をリセマラすればそれほど難しくないはず。マインスイーパーと歩く要素の組み合わせは時々見るけど一筆書きは珍しく、戻れない緊張感とか手応えは結構あるね。テキストやドット絵等の出来は良好で個人的にはそこそこ楽しめました。自分のクリア時のスコアは16500点で評価はパンピーでしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・







死体を積み上げて進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキーで死体を消してリトライとか。ステージ内でトゲや敵に当たると死んで死体がその場所に残る。その上を歩いたり死体にスイッチを押させたりして上にある出口に行けばクリア。セーブはステージ間の燭台を調べて行う。

難易度は普通。敵は割と動きが素早くしっかり避ける道を作ったりする必要がある。残り人数とかを気にせずに気楽にプレイ出来る点は良く、アクションとパズルの融合具合とかも良く出来ている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。あとは一部ステージで敵の動きが読みづらいのは難点で、コウモリのいるステージでは追ってくる紫が最短距離じゃない方ばかり通ってきてちょっと理不尽に感じたりしたよ。自分がクリアした際は450人目ぐらいでした。


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  ☆☆ ・ ・ ・







陣取りするゲーム。

ツクールMV製のゲームで操作はマウスクリック。ステージ内で右向きの自軍ユニットを選ぶとそれが1マス進む。進んだ先に敵がいると飛び越すほか、後半に出てくる大きなキャラは特殊な移動をしたりする。最終的に全ての自軍ユニットを敵陣に入れればクリアで次のステージが解放、先に敵軍ユニットが全て自陣に入ると失敗となる。セーブはマップ左上の電話を調べて行う。

難易度は普通。序盤は数の上でも有利なので簡単だけど、途中から敵がやや卑怯な手を使ってくるので対抗する必要があったりする。ギミックがプレイヤー側に明かされるのが遅く理不尽に何回も負けるのは微妙だけど、時々見かけるこの手のゲームにファンタジー的な要素を取り入れた点は面白く、また上手く行った際の感触はまずまずで個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。おまけのアクションはやる気にならなかったよ。


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  ☆☆ ・ ・ ・







電気が流れるフィールドで取り合うゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、z決定とか。COMと1対1の形式で4×4の16マスのフィールドを1マスずつ移動していく。移動するたびにランダムな1マスに電流が流れ、それに直撃するとライフが減少、誰もいないマスに落ちた場合そこにアイテムが出現する。電気アイテムを先に5個集めるか相手のライフをゼロにすれば勝利で、プレイヤー側勝利は連勝数が増えて続行、COM側勝利はゲームオーバーで連勝数によって反応が変化する。

難易度は低め。初期ライフ2なので運が悪いとすぐ負けるけど、COMはそれほど頭が良くないため7~8割ぐらいは勝てそうな印象ですかね。アイテムを効果的に使って勝ったりする際の感触は良く、また比較的テンポも良好で個人的にはそこそこ楽しめたかな。ちなみに自分の最高はこの画像の35連勝。それまで5回ほど最大3連勝で負けてたので結構難しいかと思ったけどこの時は結構な幸運を引いて最後はわざとプレイを打ち切ったよ。エンドSを見れたけど何連勝が条件だったのかちょっと気になる。


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  ☆☆☆ ・ ・







パネルをつついて戦うゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、z決定、xキャンセルとか。ゲーム部分は矢印が自動で動き、決定キーを押すとその位置のパネルを消す。消した位置には上下からパネルが詰められて同じ色が2つ並ぶと消え、連続で消えるとコンボとなって相手のライフを大きく削る。ストーリーモードでは先に相手のライフを削り切ると勝利でシナリオが進行、その際にセーブも可能となっている。

難易度は普通。ストーリーの後半では敵も強く、ある程度しっかりコンボを決めないと勝てなかったりする。その辺の手応えは良好で運次第では勝てそうなので繰り返しのプレイも面白いし、ワンキーでこれだけ仕上げている技術力やデザイン面もクオリティが高く個人的にはかなり楽しめました。はい。バカゲー方面に目が行きがちだけどやっぱり真面目に作っても優秀なクリエイターなんだよねぇ。ストーリーは普通にクリアしてフリーもレベル5には勝ったけどその先はあきらめ。フリー対戦では試合後にリトライ出来る機能も欲しかったかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







仕掛けを解いて先に進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ステージ内で岩を押したりして仕掛けを解いて先に進んで行く。火や動く岩等にぶつかるとゲームオーバー、セーブはステージクリア時に自動で行われる。難易度は低めで、パズル要素はこの手の倉庫番系では割と簡単かな。ステージ構成はほぼ前作「びびるの塔」の焼き直しで目新しさは無く、またステージセレクトが無かったりステージ間の文章が邪魔だったりと不満点が改善されていないのもイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







マインスイーパーを解くゲーム。

操作はマウスの左クリックで決定とマスを開ける、右クリックでメニューと旗を立てる/消すとか(一部キーボード可)。スタート地点のすぐ上にいるキャラに話しかけるとマインスイーパーの画面に移動が可能。ランダムに構成された盤面内で数字を元に地雷の位置を推理してそれ以外のマスを全て開ければクリアとなる。

難易度は普通。地雷率が高めな印象で「のーまる」でもそこそこ難しいんじゃないかと思う。初手で地雷を引くことがあったりと作りこみは甘い印象、またマインスイーパー以外の余計な部分もよくわからない感じで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。「はーど」はクリアしたけどその上はあきらめました。


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  ☆☆ ・ ・ ・







火を消して階段を目指すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。ステージ内で岩を押して火に載せるとそれが消えて進めるようになる。階段に行けばステージクリアでセーブされて次へ、燃えている火や罠に当たるとゲームオーバーでロードしてやり直しとなる。

難易度は低め。レバーで岩を初期位置に戻せるというのが特徴で全体的に割と簡単なはず。手応えは薄いけどまぁパズルとしての考える楽しさとかは無いわけではなく個人的にはそこそこ楽しめたかな。はい。この画像にも表示されてるけど説明文のフォントサイズが大きすぎるのはちょっと微妙に感じたかも。


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  ☆ ・ ・ ・ ・









スライドさせて絵を揃えるゲーム。

操作はマウスクリックで決定、ゲーム中はドラッグでパネルをスライドさせる。いわゆる15パズルで空白マスの方にパネルをスライドさせてお手本通りに絵を完成させるのが目的。左上のHINTをクリックするとそこにお手本が数秒間表示される。クリア状況のセーブは自動で行われる。

難易度は低め。いずれも15ピースと言うことで慣れてる人なら1分掛からず進められそう。ゲームとしての手応えはイマイチ、また画像もおそらく全部オリジナルだと思われるけどちょっと癖が強すぎて個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。まぁその辺は好き嫌いがあるのでどうしようもないですね。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
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