☆☆ ・ ・ ・







矢印を入れ替えて繋げるゲーム。

操作はマウスクリック。盤面内に1つだけ空白マスがあり、それ以外をクリックするとそのマスと空白マスが入れ替わる。スタートの人間からゴールのアツマライオンまで矢印が繋がるとその数によって加点、時間内に既定以上の点数を出せばクリアで次のステージが解放される。

難易度は普通。ノルマは割と高く、急いで入れ替えていく必要がある。どこでも入れ替えられるためスライド系よりはやりやすいけど、例えばこの画像の場合左向きの矢印が少ないため左右に折り返して数を稼げなかったりと制約も多くそれなりに手応えはあるね。長く繋がった際の感触とかは割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。

あとはノルマに達した後はあまり伸ばす気になれず、残りの時間が退屈という印象もあったかなぁ。ステージ数もちょっと多過ぎたような。EXの方は1はクリアしたけどそれ以降はやる気にならなかったです。はい。セーブは毎回手動で行う必要があるので要注意。


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  ☆☆☆ ・ ・




弾を打って倒すゲーム。

Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ゲーム中は左にいる自機が自動で上下し、発射ボタン長押しで軌道が動き離すとその軌道で右側に攻撃する。敵を全て倒すとすぐ次の敵が出現、全て倒すか時間切れで終了でスコアが規定以上だと次のステージが解放される。

難易度は低めかな。軌道が普通に見えるため結構狙いやすいんじゃないかと思う。最高評価の星3つを目指すとなると一定時間で消える敵とかを正確に撃つ必要があったりして手応えもしっかりあり、また1プレイが短いのとやり直しボタンがあるためリトライも容易で個人的にはかなり楽しめました。東方キャラと言うことでグラフィック素材の出来も良いしこれは本当に上手くまとまった良作だと思うよ。自分の最高は882、2600、6981、6981、8805、9933、12042点で全ステージで星3取れました。スコアボードはステージセレクト部分からも確認できるとよかったかも。


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  ☆☆ ・ ・






ジャンケンでゴールを目指すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。マップ内を探索して固定配置されている敵とじゃんけん勝負しつつゴールを目指す。主人公はカニで通常出せる手はチョキのみ、ただし勝つことで相手の手を1回使えるようになる。ゲーム中は勝てる手を優先して消費し、あいこや負けだとライフが減ってこれが無くなるとゲームオーバー。ゴールするとスコアの精算が行われてスコアボードに登録出来たりする。

難易度は普通。ライフを減らしつつのゴールなら割と簡単だけどある程度スコアを狙おうとすると初手からしっかり考える必要があると思う。カニが主役のじゃんけんゲームという発想は面白く、視覚的に誰がどの手かわかりやすかったりする点も良いね。マップも上手く構成されていて個人的にはかなり楽しめました。はい。

ちなみに自分の最高はじっくりが1240点、チャレンジが1930点でいずれも1位と5点差。最初のクリスタルでパーもらって楽してたけどその場合対グーに3勝と対チョキに3勝で計75点、直接スコアをもらうと80点なのでその差が出ましたね。1位の方はたぶん理論値だと思われる。


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  ☆ ・ ・ ・ ・







近視の女性を導くゲーム。

操作は矢印キーでカーソル移動、z決定とか。ステージ内でどこにいるかわからないキャラの位置を推理してゴール地点に連れていくのが目的。方向を指定すると何が見えるかを話し、その後に歩数を決めてキャラを進めていく。何度かぶつかるか残りターンが無くなるとゲームオーバーとなる。難易度は低めで、ステージは狭いため推理するのはそれほど難しくないはず。ただ後半ステージのランダムに動くネコが厄介で、出口前を塞がれるとどうしようもなくなるんだよなぁ。その辺の感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったです。はい。


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  ☆☆ ・ ・ ・







宝の場所を当てるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。並べられた宝箱の中に1つだけある当たりを見つければクリア。間違って爆弾を開けると失敗。マインスイーパー的な要素もあってクリスタルが出現した場合その上下左右に隣接する4マス中いくつかに爆弾がある(色によって個数も決まる)。なるべく少ない手数で開けるのが目的になっている。

難易度は低め。序盤に運悪く爆弾を引くこともあるけど、クリスタルの法則を掴めばある程度安定してクリア出来るようになると思う。盤面は小さく物足りなさはあるもののツクールの移動システムを使うならちょうどいい規模という印象もあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。盤面の設定が複数あるとよかったかも。自分の最高はこの画像の4回でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・







仕掛けを解いて先に進むゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。宝を求めてダンジョンに向かうようなシナリオで倉庫番のようなパズルを解いたりして先に進んで行く。難易度は低めで、全体的にそれほど厳しくは無いと思う。パズル部分に関してはやや手応えが薄いもののそれなりに作りこまれている印象、またメイドさんが吹き出しで色々話してくれる点も良く個人的にはそこそこ楽しめました。はい。アクション部分はちょっと余計な気もするけどやっぱり好きな人も多いのかな~。


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  ☆ ・ ・ ・ ・






同じ色を合わせて消すゲーム。

操作はマウスクリック。画面の上半分を押すと左上のポイントが、下半分で左下のポイントが切り替わる。クリスタルは右下から自動で動き、それぞれの列の左端2つが同じ色になるとそれらが消える。右からは敵が一定時間ごとに色を増やしてくる。消すごとに加点、赤い線まで色が達するとゲームオーバーとなる。

難易度は普通ぐらい。色が増えるタイミングが読みづらく合わせたつもりが失敗と言うことも多いね。その辺の感触はイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。もうちょい序盤は簡単にしてもらいたかった気もする。自分の最高は21500で一応2位だけどトップは20万点超ということですごすぎますな。

なお同作者の「つれてけマッチング!」(最高60300点)もプレイ済み。いずれも短いゲームなので2本合わせて☆1扱いとします。


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  ☆☆ ・ ・ ・








同じ文字をなぞって繋げるゲーム。

操作はマウスクリック。ステージ内の同じ文字の3つ以上の繋がりをドラッグするとそれらが消えて加点。緑のゲージは時間経過で減少してこれが無くなる前に右上の残りをゼロにすれば成功、5ステージクリアで終了となる。難易度は低めで、手詰まりはシャッフルしてくれるのでそれほど難しくないと思う。サクサク消せる感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は81360点で各文字8以上も達成したけど達成率は85%止まりで終わる。


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  ☆☆ ・ ・ ・





しばいて揃えて消すゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとか(一部マウス可)。ゲーム部分では5つある列の一番上のブロックを攻撃して飛ばし、同じ色が最上部に揃うとそれが消えて加点。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、シナリオモードのクリア条件はいずれもかなり簡単なはず。紹介に「脳筋パズル」とある通り考える要素は薄いけど、連打でバシバシ飛ばしていく感触は割と良好で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。実時間経過でハートが増える要素は要らなかった気がする。自分の最高は49280点でしたー。


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  ☆☆ ・ ・ ・






地雷以外を開けるゲーム。

操作は矢印キーで移動、z決定、xキャンセルとメニュー(一部マウス可)。基本のルールはいわゆるマインスイーパーでマスを開けると周囲8マスに地雷がいくつあるかが表示され、それをヒントに地雷以外のマスを全て開ければクリア。地雷を踏むと左上のハートが減ってこれが無くなるとゲームオーバーとなる。また周囲に助っ人がいてヒントをもらえるのが特徴となっている。

難易度は低め。地雷率は約28.6%とかなり高いけど、カドを教えてくれたりとヒントが割と強力なのと初期ハートが3つあって運任せの特攻もしやすいためそれほど厳しくは無いと思う。小さい盤面で試行錯誤させるというのはツクールの仕様とも合っている感じでプレイの感触は割と良好、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。


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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます

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