☆☆ ・ ・ ・
地雷以外を開けるゲーム。
ツクールMV製のゲームで操作はマウスクリック(キーボードでも可)。基本のルールはいわゆるマインスイーパーで盤面の数字を頼りに地雷の位置を推理してそれ以外を開けていく。便利なスキルとかもあったりする。全て開けるか左下の任務完了を押すとステージ終了で、開けた数や地雷を踏んだ数と残り時間等でスコアが算出されてシナリオが進行する。クリア状況のセーブは自動で行われてステージセレクトも可能となっている。
難易度は低めかな。各ステージ満点は15000点でそれを狙うと結構大変そうだけど、シナリオ自体は即任務完了でも進むので割と簡単なはず。元がマインスイーパーと言うことでそれなりには面白くシナリオ自体も悪くないけどね、スコアの制度が中途半端でもったいないゲームという印象もあったかも。自分の最高はクリア後のランダム面では15000点、それ以外はあまり目指す気にならなかったです。はい。
☆ ・ ・ ・ ・
ピースを入れていくゲーム。
操作はマウスクリック。いわゆるジグソーパズルで右からピースを選んで左の盤面の正しい位置に入れていく。入れるたびに加点、盤面が完成するとすぐ次の盤面に移る。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ適当に入れていくだけですかね。グラフィックは悪くないけどあまりじっくり見る余裕もなく、またスコアボードが無かったりするのも微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。
なお同作者の「スピードジグソー(ニアセナさん版)」、「難易度を上げたニアセナジグソー」、「一周回ってまともになったニアセナジグソー」もプレイ済み。いずれも似たような内容なのでまとめて☆1扱いとします。
☆ ・ ・ ・ ・
素早くピースを入れるゲーム。
操作はマウスクリック。いわゆるジグソーパズルで右からピースを選んで左の正解の位置に入れていく。入れるごとに加点、完成させるとすぐ次の盤面に進む。60秒の時間内で高得点を目指す。難易度は低めで、まぁ軽くプレイした感じだとそれほど面倒な盤面は無さそう。ゲーム名通りインフレ具合がぶっ壊れてる点とかは悪くは無いけど、スコアを目指す面白さとかはイマイチで個人的にはあまり楽しめなかったかなぁ。
なお同作者の「ジグソーパズル画像だけ改造した(ポリアンナ版)」、「ゆかいな仲間たちと縦笛のパズル(身内用)」もプレイ済み。いずれも似たような短いゲームなのでまとめて☆1扱いとします。
☆ ・ ・ ・ ・
繋げて消す感じのゲーム。
Unity製のゲームで操作はマウスクリック。ゲーム中は金平糖があるマスをドラッグで6つなぞるとそれらが消えて加点される。ノルマを達成すると残り時間かパワー(加点量が増える)のいずれかのアップグレードを行い次のステージへ、時間切れはゲームオーバーとなる。
難易度は低め。繋げる部分は簡単なので残り時間が減った際にしっかりタイムを選べば最後まで普通に行けそう。徐々に加点が増える部分は悪くないけど、ゲームとしての手応えが薄いのと繋いだつもりで反応しないことが時々あるのは微妙で個人的にはあまり楽しめなかったよ。自分の最高は6万点ぐらいで時間残ってるのに唐突に終わったけどストーリーが未完成と言うことでいいんだろうか。
☆☆ ・ ・ ・
ピースを入れ替えて絵を作るゲーム。
ツクールMV製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグでピースの移動、右クリックでピースを時計回りに90度回転とか。ピースを入れ替えて左下のお手本通りに組み上げればクリア。手数がカウントされて既定の数に収めると印が付く。クリア状況のセーブは自動で行われる。
難易度は普通。単に入れ替えるだけなら割と簡単だけど手数狙いだと余裕はあまり無いね。序盤の何問かは制限が厳しく感じたけど慎重に入れていく感触もそれほど悪くはなく、またグラフィック素材のクオリティが高いこともあって個人的にはそこそこ楽しめました。はい。ツクールの絵師さんがやっぱり上手いんだろうなぁ。特にベテランのラスト2問が好き。全ステージで既定の手数以内に収めたけどミラーはやる気にならなかったよ。
☆☆ ・ ・ ・
パズルを完成させるゲーム。
ツクールMV製のゲームで操作はマウスの左クリックで決定、ドラッグでピースの移動、右クリックで時計回りに90度ずつ回転とか。バラバラになったピースを入れ替えて左下のお手本通りに組み上げるのが目的。クリア状況は自動でセーブされる。難易度は低めで、一部に紛らわしい盤面とかもあるけど最大5×5なのでそれほど時間は掛からないはず。ゲームとしての手応えは微妙だけどなんか集中出来ない時とかに淡々とこなすには向いている感じで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。
ちなみに同作者の「年賀状シワケール」もプレイ済みで自分の最高は3615点。単独で感想書くほどでもないけど点数は残したいのでついでに載せておきます。
☆☆ ・ ・ ・
同じ画像を取っていくゲーム。
操作はマウスクリック。基本のルールは四川省(二角取り)で、2つの同じ牌(画像)が直角に2回以内曲がる直線で繋げられる場合それらを取って加点。このゲームの特徴は麻雀牌ではなく実写画像を使っている点と時間経過で牌が追加される点で、一般的な四川省とは違うかなり独特なプレイ感触となっている。60秒ぐらいの時間内で高得点を目指す。
難易度は普通。麻雀牌に比べると把握が難しく、四川省に慣れた人でも苦戦するんじゃないかと思う。画像自体の出来はイマイチなのとクリックミスで連鎖が切れるのも微妙だけど、四川省に新たなゲーム性を加えた点は良いしスコアを狙う感触もまずまずで個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は96100点でしたー。
☆☆ ・ ・ ・
線を解いてゴールを目指すゲーム。
操作は矢印キーで移動、z決定と箱を押す、xキャンセルと箱をすり抜けるのとzキーと同時押しで箱を引く。ステージ内で自機を動かして箱を移動させ、箱から出ている線同士が交差しないようにする。全ての交差を無くすとゴール地点が緑色に光りそこに行けばステージクリア。敵がいるステージもあって触れるとミスでやり直しとなる。
難易度は普通ぐらい。箱は引くことも出来るため交差を無くすこと自体はそれほど難しくないけど、敵がいるステージで避けつつ解くのはやや面倒だったりする。新感覚と銘打ってる通り目新しさはある程度あり、またステージ自体も練られている印象で個人的にはそこそこ楽しめました。はい。敵に関してはまぁ無いと物足りないかもしれないけど、個人的にはそれ無しでもっと難解なステージを見たかった気はする。自分のスコアはEASY47445、NORMAL42520、HARD10732とかでしたー。
☆☆ ・ ・ ・
同じ色の国旗をなぞるゲーム。
操作はマウスクリックで決定、ドラッグでステージ内の国旗を選択する。同じ色が含まれている国旗を続けて3つ以上なぞるとそれらが消えて加点。7つ以上だと爆弾が出現してそれを選択すると同じ色がすべて消滅。またフィーバーのゲージが溜まると一定時間入手スコアが3倍になる。既定の時間内で高得点を目指す。
難易度は普通ぐらい。フィールド内のどこが繋がるかはパッと見で把握しづらく瞬時に7つ以上を探したりするのは結構大変。よくあるブロックとかではなく国旗の色を使うというアイディアは面白く、個人的にはそこそこ楽しめました。はい。自分の最高は146180、190960、226720点でいずれも100位以内に入れなかったよ。
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フリーゲームの感想がメインのブログです。
感想及び評価は完全に独断で手当たり次第根こそぎプレイしてガンガン書いてます。☆平均1.8ぐらい。
かつてはFlash8でゲーム制作も行っていました。
Youtuber(天野ガム)としても活動してます
https://twitter.com/5Qqvac8TFmxr6wG
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